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接口测试平台代码实现93:例库name更改

在之前的多接口例开发中,我发现了一个遗漏的功能。 就是例的名字,没法进行更改。新建的例也只会变成空名字,没法更改很难受,这个问题困扰很多同学一段日子了。...我们具体要动的地方原来代码如下: 也就是这里: 每当我们要更改一个旧功能的时候,最害怕的是什么?就是这个地方很可能牵扯到其他功能,作为测试的时候,我们不知道测试范围。...所以我们这里要进行更改的时候,就好办的多了。 首先是给这个span改成input: 为了尽量减少影响,我们还是沿用之前的id:Case_name。...这个事件也叫 失去焦点: 如上图,我们在input框里加了个onblur属性,这个属性就是当失去焦点时候会触发关联的js函数。...现在我们在这个函数中,可以进行请求了: 如上图,我们需要传送俩个参数,分别是例的id和新名字。 返回值我们什么都不处理,以免增加修改名称的麻烦度。

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Three.js建模

假设我们pyramidGeom表示这个金字塔的几何对象,那么pyramidGeom.vertices是顶点数组,金pyramidGeom.faces是索引面数组。...此示例程序中的图像显示了lathing一个余弦曲线产生的表面,曲线本身显示在表面之上: image.png ‌‌表面three.js的THREE.LatheGeometry创建。...你可以 2D 曲线完成的另一件事就是简单地填充曲线内部,从而提供 2D 填充形状。要使用three.js做到这一点,你可以使用THREE.Shape类型,这是THREE.Curve的子类。...如果你修改了material.map的值,记得设置: material.needsUpdate = true; 以确保更改在重新绘制对象时生效。...但是,更改对象的rotation属性值永远不会更改其位置。 有一个更有用的方法来设置旋转:obj.lookAt(vec),它旋转对象,使其朝向给定点。

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