PS:很多人都有过这样的经历,想要在自己写的程序里,上传一张随便大小形状的照片在程序里显示都是圆形照片,或者是方形,或者是三角形,但是写代码又非常麻烦,这里就有一个也可以实现一样效果的方法,那就是用layer-list...画。...2:代码如下,里面有解释 <size android:height="50dp
4.如何用PlantUML画UML用例图 5.如何用plantUML画思维导图 6.如何用planUML画出活动 最后 ---- 前言 最近通过代码来看看这个图,给大家看图、UML ,感觉很给大家分享...大家平时用他们出的图呢,是用什么样的图,都用画图来画的,我们用画图来画图 呢draw.io?processOn 今天给大家介绍一款想要的作品,用的画图,配合IDE使用PlantUML!...用例图:用例图(use case diagram)是用户与用最常用的用户和表示,通过不同的关系。经常用图也和其他的图形来使用。 如何用 PlantUML 画 UML 用例图呢?...fc --> UC4:表示角色fc和用例UC4关联起来,角色和用例之间的关系-->用来表示。 5.如何用plantUML画思维导图 什么是思想导图?...提供近 3W 行代码的 SpringBoot 示例,以及超 4W 行代码的电商微服务项目。 获取方式:点“在看”,关注公众号并回复 666 领取,更多内容陆续奉上。 文章有帮助的话,在看,转发吧。
在这篇文章中,我们将向你展示如何使用Python的turtle库画多个圆圈。一、绘制单个圆圈在画多个圆圈之前,我们需要先学会如何画一个圆圈。...在下面的示例中,我们使用circle()函数绘制一个简单的圆形:import turtle turtle.circle(100) # 画一个半径为100的圆在上面的代码中,我们使用turtle库中的circle...()函数来绘制一个半径为100的圆形。...在这个函数中,我们只传递了圆的半径作为参数,因为默认情况下,它将以当前位置作为圆心来绘制圆形。二、绘制多个圆圈绘制多个圆圈的方法也很简单。我们只需要在代码中使用for循环来反复绘制圆形即可。...四、结论在这篇文章中,我们向您展示了如何使用Python的turtle库画多个圆圈。我们从简单的圆开始,一步一步地向您展示了如何画多个圆形,并为您提供了在Python中生成随机颜色的方法。
最近通过代码来画时序图,UML用例图,感觉很不错,所以给大家分享一下。 日常开发,一般在设计阶段,我们都需要画时序图、用例图等等。大家平时画图的时候,是用draw.io还是processOn呢?...可以用来画时序图、UML用例图、类图、思维导图、ER图等等。...它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,其中的每条消息对应一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。 如何用PlantUML画时序图呢?...如何用PlantUML 画UML用例图 什么是用例图? 用例图(英语:use case diagram)是用户与系统交互的最简表示形式,展现了用户和与他相关的用例之间的关系。...通过用例图,人们可以获知系统不同种类的用户和用例。用例图也经常和其他图表配合使用。 如何用PlantUML画UML用例图呢?
本文介绍 Fabric.js 的圆形笔刷功能。 圆形笔刷是作用在 “自由绘制” 的画笔之上的。从名字就可以看出,这个笔刷会用一个个圆形来填充绘制的路径。...上面两种写法用那种都行,但都会相应影响后续的代码量。...如果你后续要经常修改画笔的属性,我建议用 写法2 。...在鼠标移动事件中还能添加更多方法,比如在绘制的基础上,在附近再画多一条线 // 省略初始化代码 circleBrush.onMouseMove = function (pointer, e) {...以上就是 Fabric 圆形笔刷的常用玩法~ 代码仓库 ⭐ 原生版本的代码
大家都知道python的 lambda 表达式只能写一行,这也是一直拿来和js比较的时候,被诟病的一点,但是我今天想说的是,你真的会python的 lambda 吗? ?...我们来分析下,首先 __import__ 就是我们在倒入模块的时候一直用的 import 关键字,只不过这里用内置函数了。 .choice 里面的东西是什么?...好啦,今天的内容就到这了,感兴趣的你,可以试试能不能走出来~ 所有的代码都已上传至我的github:https://github.com/MiracleYoung/exercises 如果你对今天的内容还感兴趣的话
python编程中, GUI图形界面,是绕不过去的坎,这里先做一个简单的图形绘制~!
本文简介 这次要讲的是 自由绘制圆形 。 在 《Fabric.js 自由绘制矩形》 里讲到的思路,放在圆形里不太适用。 这次要做到的效果如下图所示。...圆形的直径是矩形的短边。 如果 “移动鼠标的坐标点” 在 点击时的坐标点 左侧或者上方,需要将圆形的左上角移到 “移动鼠标的坐标点” 。 动手实现 我在这里贴出用 原生方式 实现的代码和注释。...如果你想知道在 Vue3 环境下如何实现 Fabric.js 自由绘制矩形,可以在 代码仓库 里查找。 <!...(currentType === 'circle' && currentCircle) { const currentPoint = e.absolutePointer // 半径:用短边来计算圆形的直径...⭐原生版本的代码 ⭐Vue3版本的代码
概述 近期在学 PADS 这个平台,禁止覆铜区域可以放置各种形状,而在 AD 一直用的是 polygon pour cutout 这个选项,似乎不能绘制出圆形呢?...因为直接用 polygon pour cutout 这个很难画出圆形。 搞了半天,没找到入口,上网一搜,看到如【参考】出处的论坛文章,拨开迷雾啊!下面具体介绍: a....这里我转换到顶层,放好要禁止覆铜器件或者印刷板的位置,重新覆铜,就可以看到已生成圆形的禁止覆铜区域。 同样,在上面的转换菜单里,还有其他可以制作的选项,可按照需要自行设置。
1、工具 python3.0及以上版本; pycharm或其他开发环境 2、思路 首先,把你想说的话想好,我们用split()函数按空格切割成一个一个词 其次
好久没画图在StarUML里都找不到useCase了,记下来不然又忘了 右击Untitled->Add Diagram->UseCase Diagram,然后左边就有UseCase了就可以画用例图了
用例分析可以认为是对系统功能的分解。 怎样确定用例的粒度呢? 用例的粒度(用例的大小)可大可小,一般一个系统易控制在20个左右。用例是系统级的抽象的描述,不是细化的(是做什么,非怎样做)。...每个用例都有角色启动,除了包含和扩展用例。 包含。 是指两个用例之间的关系。...执行基本用例的时候也可以执行被包含的用例,被包含的用例也可以单独执行。 如果一个用例的功能太多时,可以用包含关系建模成两个或多个小用例 扩展。 也是指两个用例之间的关系。...一个用例可以被定义为基础用例的增量的扩展,称作为扩展关系。扩展关系是把新的行为插入到已有的用例中方法。基础用例即使没有扩展用例的执行不会涉及扩展用例,只有在特定的条件发生,扩展用例才被执行。...一个用例和其几种情形的用例间构成泛化关系。往往父用例表示为抽象用例。 任何父用例出现的地方子用例也可出现。 1 对用例的描述。 用例图:只能描述系统的大概功能,是一种视图。
console.groupEnd() 复制代码 ?...场景2:在控制台画条龙吧 看来最近很流行画龙啊,行,满足你: console.log('%c', 'background-image: url(/龙.jpg); background-size: 100%...; padding:267px 300px;") 复制代码 ?...(用图片就属于耍赖皮了啊,而且图片的支持性很差,估计很多浏览器都显示不出来,能不能换种方式?)...要求还挺多,不能用图片,那就和上述天猫的那只猫一样给你用字符画吧,不过这样我们需要先把图片转成字符,原理和大帅的那篇文章一样,只不过是把div换成字符。
用python画 pareto front 2D pf import os import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np def Read_Files
网页屏蔽鼠标右键Ctrl+N、Shift+F10、F11、F5刷新、退格键等按键 <script> //屏蔽鼠标右键Ctrl+N、Shift+F10、F...
1、定义一个画圆的函数 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def plot_circle...
几周前看到这个像素猫的效果,这个版本的实现原理是 box-shadow,我想到用 grid 也可以实现一遍。接着发散到了“如何将任意图片像素化”上。...一开始的思路是如果还是用 grid 或者 box-shadow 的方式,需要遍历图片上的每个像素,拿到坐标和像素值,这样就需要用到 canvas。...既然已经用到了 canvas… 其实就不用这么麻烦了,参考了 8-bit 的实现方法,可以用 drawImage 方法,将缩小的图片放大,通过 ctx.imageSmoothing = false 禁用掉浏览器器对图片平滑处理...核心代码非常短: var eightBit = function (canvas, image, scale) { scale *= 0.01; canvas.width = image.width...从前我用 drawImage 基本画的都是媒体对象,这次画的是个 canvas 对象,对这个用法还蛮新奇的。根据 MDN,这个函数的第一个参数可以是任何的 canvas 图像源: 绘制到上下文的元素。
,当然如果你愿意多敲几行代码的话,也可以使用console.group方法来进行分组显示,使用console.groupEnd方法结束分组,可以多级嵌套: console.group(xxx) xxx...场景2:在控制台画条龙吧 看来最近很流行画龙啊,行,满足你: console.log('%c', 'background-image: url(/龙.jpg); background-size: 100%...(用图片就属于耍赖皮了啊,而且图片的支持性很差,估计很多浏览器都显示不出来,能不能换种方式?)...要求还挺多,不能用图片,那就和上述天猫的那只猫一样给你用字符画吧,不过这样我们需要先把图片转成字符,原理和大帅的那篇文章一样,只不过是把div换成字符。
flv.js项目的代码有一定规模,如果要研究的话,我建议从demux入手,理解了demux就掌握了媒体数据处理的关键步骤,前面的媒体数据下载和后面的媒体数据播放就变得容易理解了。...下面进入正题,flv.js代码解读:demux部分 打开代码 https://github.com/Bilibili/flv.js/blob/master/src/demux/flv-demuxer.js...le) & 0x00FFFFFF; 这里有个坑,参考adobe的文档,这是CTS是个有符号的24位整数,SI24,就是说它有可能是个负数,所以我怀疑flv.js解析cts的代码有bug,没有处理负数情况...在用传输协议获取了flv数据流后,用demux分离出音视频数据的属性和数据包,这为后面的播放打下了基础,从demux入手去读代码是个不错的切入点,而且一定要配合 flv file format spec...以上就是flv.js怎么用?全面解读flv.js代码的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
在字符画的基础上增加了播放功能 思路很简单,javacv抽帧,逐帧生成对应字符画后保存,生成完通过swing播放。
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