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避免由于节点嵌入中的相似性假设而导致的偏差

赵晏浠 论文题目 Avoiding Biases due to Similarity Assumptions in Node Embeddings 论文摘要 节点嵌入是向量,每个节点一个,用于捕获图形的结构...基本结构是图形的邻接矩阵。最近的方法还对未链接节点的相似性做出了假设。然而,这种假设可能导致对节点组的无意但系统的偏见。在隐私约束和动态图中,计算远距离节点之间的相似性也很困难。...本文提议的嵌入称为NEWS,不做出相似性假设,避免了隐私和公平性的潜在风险。NEWS是无参数的,可实现快速链路预测,并具有线性复杂性。...正如本文通过与“21 real-world”上的几种现有方法进行比较所表明的那样,避免假设的这些收益不会显着影响准确性。

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避免由于节点嵌入中的相似性假设而导致的偏差

龙文韬 编辑 | 龙文韬 论文题目 Avoiding Biases due to Similarity Assumptions in Node Embeddings 论文摘要 节点嵌入是每个节点一个的向量...,用于捕获图形的结构。...基本结构是图形的邻接矩阵。最近的方法还对未链接节点的相似性做出了假设。然而,这种假设可能导致对节点组的偏见。在隐私约束条件下和在动态图中,计算远距离节点之间的相似性也很困难。...本文提议的嵌入称为NEWS,不做出相似性假设,避免了隐私和公平性的潜在风险。NEWS是无参数的,可实现快速链路预测,并具有线性复杂性。...正如本文通过与“21 real-world”网站上的几种现有方法进行比较所表明的那样,避免假设不会明显影响模型准确性。

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    IDEA中换行符导致的ESlint警告的解决方法

    前言 项目中可能出现这么一种情况,A提交的代码,B使用Git拉下来之后都是ESlint报的警告。 问题原因 各开发平台的换行符不一致,Win平台会出问题。...在各操作系统下,文本文件所使用的换行符是不一样的。...那么导致换行符不一致的原因就有可能是如下: 开发工具的默认换行符不一致 GIT更换了换行符 GIT设置 禁用GIT的自动修改换行符功能: 方式1 在本地路径C:\Users\[用户名]\.gitconfig...git config --global core.safecrlf true # 允许提交包含混合换行符的文件 git config --global core.safecrlf false # 提交包含混合换行符的文件时给出警告...1 或 'warn': 打开规则,并且作为一个警告,字体颜色为黄色(并不会导致检查不通过)。 2 或 'error':打开规则,并且作为一个错误 ,色体颜色为红色(退出码为1,检查不通过)。

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    iOS开发~UIView layer 之前的关系

    一、添加 Quartz Core 框架 要使用 Quartz Core 框架,你需要将其添加到你的工程中 。...我们这里一个或多个图层的叠加的构成了UIView(或其派生类)对象。看过我关于 UIView 文章的人可能会有疑问:UIView 和图层没啥区别啊?...例如你的游戏可能会在 mapView图层中再构加入一个图层,用来显示map的一部分内容,比如剩余里程数。...removeFromSuperlayer 方法,可以将图层从他的父图层中删除: [ mapView.layer removeFromSuperlayer]; 要用另外一个图层代替现有的一个子图层,...变换实在单独的图层上执行的,因此多个变换可以在一个图层表面上同时进行。Quartz Core 框架用 CATransform3D 对象来执行变换。

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    iOS transform(基础)

    UIView中的transform为CGAffineTransform类型。...struct CGAffineTransform { CGFloat a, b, c, d; CGFloat tx, ty; }; CALayer中的transform为CATransform3D...加减:大小相同(行数列数都相同)的矩阵之间可以相互加减,具体是对每个位置上的元素做加减法。(比较简单不演示了)。 乘除:当且仅当第一个矩阵的列数等于第二个矩阵的行数,才可以做乘除。...当且仅当第一个矩阵的列数等于第二个矩阵的行数,才可以做乘除。并且为了不影响计算结果所以使用(0,0,1)。 2.图层的旋转,平移,放缩是怎么通过矩阵变化的?...当对图层应用变换矩阵,图层矩形内的每一个点都被相应地做变换,从而形成一个新的四边形的形状。 参考 iOS开发经验(6)-Transform

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    【IOS开发进阶系列】动画专题

    每一个UIview都有一个CALayer实例的图层属性,也就是所谓的backing layer,视图的职责就是创建并管理这个图层,以确保当子视图在层级关系中添加或者被移除的时候,他们关联的图层也同样对应在层级关系树当中有相同的操作...CGAffineTransform中的“仿射”的意思是无论变换矩阵用什么值,图层中平行的两条线在变换之后任然保持平行,CGAffineTransform可以做出任意符合上述标注的变换,图5.2显示了一些仿射的和非仿射的变换...1.10.1 透视投影         在真实世界中,当物体原理我们的时候,由于视角的原因看起来会变小,理论上说远离我们的视图的边要比靠近视角的边跟短,但实际上并没有发生,而我们当前的视角是等距离的,也就是在...3D变换中任然保持平行,和之前提到的仿射变换类似。        ...Core Animation图层很容易就可以让你在2D环境下做出这样的层级体系下的变换,但是3D情况下就不太可能,因为所有的图层都把他的孩子都平面化到一个场景中(第五章『变换』有提到)。

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    iOS动画-CALayer基础知识

    图层与视图的底层关系.png UIView、UIColor、UIImage都定义于UIKit框架中; CALayer定义在QuartzCore框架中的CoreAnimation中; CGImageRef...测试CALayer寄宿图2.png 另外,类似的对于CALayer的显示设置和UIView具有下面的对应关系(这里仅简单总结概念和用处): CALayer属性 UIView属性 属性说明 contentsGravity...的很多布局属性其实都来自于图层;UIView的布局属性包括:frame、bouns、center,分别对应了CALayer中frame、bounds、position。...为了能清楚区分,图层用了position,视图用了center,但它们都代表了同样的值,另外CALayer的锚点(anchorPoint)没有在UIView中公开。...frame&&bounds.png 上图对原有视图做了旋转变换,之后的frame实际上代表了覆盖在图层旋转之后的整个轴对齐的矩形区域,此时frame的宽和高和bounds不再一致了。

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    【YashanDB知识库】由于hist_head$中analyze time小于tab$中analyze time导致的sql语句执行慢

    问题现象某局点yashandb cpu使用率100%,经线上分析是由于几个sql执行慢,其中一个sql为简单的单行等值绑定变量过滤+排序。经分析执行计划,相对以前有所变化,走了另外一个索引(效率低)。...问题的风险及影响sql语句执行慢,客户的业务受到影响。操作系统cpu 100%可能导致宕机。...,由于第一个参数colStats为null导致获得默认selectivity(0.04)后退出。...time,或者hist_head$中没有表中相关列的数据,那么就会用默认的selectivity(0.04)来做过滤条件估算,最终导致执行计划走偏。...经验总结hist_head$中存放了列的普通统计信息,histgrm$中存放了列的直方图信息

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    详解CALayer的anchorPoint和position

    CALayer具备以下UIView没有的功能: 阴影, 圆角, 边框 3D变换 非矩形范围 透明遮罩 多级非线性动画 布局 要分析CALayer的anchorPoint和position属性,首先要讨论一下...我们所熟悉的UIView有三个重要的布局属性:frame,bounds和center,CALayer对应的叫做 frame,bounds和position. frame代表了图层的外部坐标(在父图层上占据的空间...锚点和position的关系 position是图层的anchorPoint在父图层中的位置坐标. anchorPoint和position共同决定图层相对父图层的位置,即frame属性的frame.origin...我们要解释的anchorPoint就相当于白纸上的图钉,它主要的作用就是用来作为变换的支点,旋转就是一种变换,类似的还有平移、缩放。...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    Core Animation Programming

    ,使用图层来创建复杂的编程接口 轻量化的数据结构,它可以同时显示让上百个图层产生动画效果 一套非常较简单的动画接口,能让动画运行在独立的线程中,并可以独立于主线程之外....What's UIView在iOS开发中,这个使用频率非常高的控件,同时在iOS 所有原生的视图都是由UIView派生而来....UIView 具备处理触摸事件的能力,并且支持基于Core Graphics 绘图.来实现仿射变换(比如旋转缩放平移等).或者一些简单的滑动/渐变的动画....也能管理子视图的位置.甚至CALayer 是有很多方法和属性来做动画处理和变换处理. 但是,CALayer与UIView在功能上的区别在哪儿CALayer 不处理用户交互....UIView 与 CALayer 平行的层级关系 每个UIView 都会有一个CALayer 实例图层属性.也就是backing layer.UIView 的职责就是创建并管理这个图层.用来确保当前子视图在层级关系中添加或者移除的时候

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    图层树和寄宿图 -- iOS Core Animation 系列一

    视图在层级关系中可以互相嵌套,一个视图可以管理它的所有子视图的位置。 在iOS中,所有的视图都是从UIView这个基类派生出来的。...UIView可以处理触摸时间,支持Core Graphics绘图,可以仿射变换等等操作。 1.2 CALayer CALayer平时大家也很常见,比如简单的设置个圆角,或者边线等操作都会用到。...1.3 平行的层级关系 每个UIView都对应着一个CALayer,视图的职责是创建并管理这个图层,以确保党子视图在层级关系中添加或者被移除的时候,他们对应的图层也同样的在对应的层级关系树中有相同的操作...但是有时候我们只使用UIView还是会有些捉襟见肘的,CALayer暴露了一些UIView没有提供的功能: 阴影、圆角、边框 3D变换 非矩形范围 透明遮罩 非线性动画 ---- 2.寄宿图 2.1...这是因为我们在CALayerDelegate方法中,没有对超出边界歪的内容提供绘制支持。 除非创建一个单独的图层,我们平时基本不会用到CALayerDelegate。

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    iOS动画系列之一:带时分秒指针的时钟动画(上)1. 最终实现的效果以及思维导图2. CALayer3. 隐式动画

    在iOS中,看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 在创建...UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain)...CALayer *layer; 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView...2.3.1 修改透视 在真实世界中,当物体远离我们的时候,由于视角的原因看起来会变小,理论上说远离我们的视图的边要比靠近视角的边跟短,但实际上并没有发生,而我们当前的视角是等距离的,也就是在3D变换中任然保持平行...“为了做一些修正,我们需要引入投影变换(又称作z变换)来对除了旋转之外的变换矩阵做一些修改,Core Animation并没有给我们提供设置透视变换的函数,因此我们需要手动修改矩阵值,幸运的是,很简单:

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    iOS 事件处理机制与图像渲染过程

    两个线程同时操作view的树形结构:在线程A中for循环遍历并操作当前View的所有subView,然后此时线程B中将某个subView直接删除,这就导致了错乱还可能导致应用崩溃。...CALayer类在概念上和UIView类似,同样也是一些被层级关系树管理的矩形块,同样也可以包含一些内容(像图片,文本或者背景色),管理子图层的位置。它们有一些方法和属性用来做动画和变换。...UIView和CALayer是一个平行的层级关系,每一个UIView都有一个CALayer实例的图层属性,也就是所谓的backing layer,视图的职责就是创建并管理这个图层,以确保当子视图在层级关系中添加或者被移除的时候...当一个触摸事件到来时,RunLoop 被唤醒,App 中的代码会执行一些操作,比如创建和调整视图层级、设置 UIView 的 frame、修改 CALayer 的透明度、为视图添加一个动画;这些操作最终都会被...当不在一个动画块的实现中,UIView对所有图层行为返回nil,但是在动画block范围之内,它就返回了一个非空值。

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    iOS Core Animation:Advanced Techniques

    它会绘制一个或多个图层的子图层,并在每个复制体上应用不同的变换。...实际上在+beginAnimations:context:和+commitAnimations之间所有视图或者图层属性的改变而做的动画都是由于设置了CATransaction的原因。...这样也可以避免开发者由于对+begin和+commit匹配的失误造成的风险。 第2篇:完成块 基于UIView的block的动画允许你在动画结束的时候提供一个完成的动作。...虽然用CABasicAnimation可以达到同样的效果,但是那样的话我们就需要对图层的变换和不透明属性创建单独的动画,然后当动画结束的是哦户在CAAnimationDelegate中把coverView...self.view]; } completion:NULL]; 缓冲和关键帧动画 或许你会回想起第八章里面颜色切换的关键帧动画由于线性变换的原因

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    iOS动画-CALayer布局属性详解

    本篇主要内容: 1.Frame与Bounds的区别 2.中心点(position)与锚点(anchorPoint) 3.视图与图层的坐标系 一、Frame与Bounds的区别 我们已经知道UIView...的很多布局属性其实都来自于图层;UIView的布局属性包括:frame、bouns、center,分别对应了CALayer中frame、bounds、position。...frame&&bounds.png 上图对原有视图做了旋转变换,之后的frame实际上代表了覆盖在图层旋转之后的整个轴对齐的矩形区域,此时frame的宽和高和bounds不再一致了。...换句话来讲就是:position是当前layer的anchorPoint在superLayer中的位置。...(或视图)坐标系下的点或者矩形转换为另一个图层(或视图)坐标系下的点或者矩形;开发过程中我们通常操作的对象都是视图,所以下面以视图为例简单演示其用法:首先创建添加两个宽高都是100*100的橙色、紫色视图在控制器的

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    View编程指南(三)

    transform属性用于以复杂的方式动画或移动整个view。 例如,您将使用变换来旋转或缩放view。 如果当前变换不是身份变换,则frame属性是不确定的,应该忽略。...实际上,建议这样做是因为它会阻止您的应用程序保留一次太多的view,并在稍后导致内存泄漏。 请记住,如果您从其supview中删除subview并打算重用它,则必须再次保留该subview。...图显示了一个转换过程中如何导致矩形大小改变的例子。 在图中,外部父view包含旋转的subview。 将subview坐标系中的矩形转换为父坐标系,得到一个物理上较大的矩形。...更改view的所有权或delegate关系会导致绘图问题和应用程序中的潜在崩溃 如果您主要使用图层对象而不是view,则可以根据需要将自定义图层对象合并到view层次结构中。...自定义图层不接收事件或参与响应者链,但根据核心动画规则绘制自己的图形并响应其父view或图层中的大小更改 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad];

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    图层几何学 -- iOS Core Animation 系列二

    如果对图层做了变换,比如旋转缩放等。frame的值实际指的是图层旋转之后整个轴对齐的矩形区域。此时frame的宽高可能和bounds的宽高不一致: ?...---- 2.锚点 默认来说,anchorPoint位于图层的中点。这个属性没有被UIView直接暴露出来。但是图层的anchorPoint可以被移动。...和系列一中提到的contentsRect类似,anchorPoint用单位坐标来表示(默认情况是{0.5, 0.5})。可以通过指定x和y值小于0或者大于1,使它放置在图层范围之外。...postion位于父图层的左上角,但在 Mac OS 中,通常位于左下角。...虽说图层基本没有厚度,但是我们也尽量不要设置zPosition = 0.01f之类的。因为浮点类型的四舍五入可能导致难以察觉的麻烦。 ---- 4.

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    iOS动画-CAAnimation使用详解

    动画还是UIViewAnimaitonWithBlock动画都只是对UIView的关联图层CALayer动画的进一步封装。...(即非UIView的关联图层,类似上述例子中的colorLayer)做更新属性的显式动画,我们需要设置一个事务来禁用图层行为,否则动画会发生两次,一次是因为显式的CABasicAnimation,另一次是因为隐式动画...,从而导致我们看到的动画异常。...CATransitionn_Custom.gif 注意:-renderInContext:捕获了图层的图片和子图层,但是不能对子图层正确的处理变换效果,而且对视频和OpenGL内容也不起作用。...十一、在动画过程中取消动画 在使用动画的过程中,我们可能需要适时的移除不要的动画,否则就可能造成内存的泄漏问题;从图层中取消动画的方法有以下两种方式: //方法1:取消指定动画 /* Remove any

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    View编程指南

    由于对Interface Builder和nib文件的支持已经整合到iOS中,所以将nib文件合并到您的应用程序的设计中需要一点努力。...仅当content mode会导致View的内容被缩放时才使用可伸缩区域。...即使缩放或旋转因子已添加到View的变换中,属性中的值始终有效。对于frame属性中的值也是如此,如果view的变换不等于标识变换,则认为该值是无效的。 绘图时主要使用bounds属性。...如何应用仿射变换取决于上下文: 要修改整个view,请在View的transform属性中修改affine transform。...由于每个view都是绘制其内容,并将其子view相对于其bounds进行布局,所以在绘制和布局过程中可以忽略其superview的变换。 图展示了两种不同的旋转因素在渲染时如何组合。

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    彻底弄清 anchorPoint 和 position「建议收藏」

    之前一直把 position 当成是矩形的中心点,如同 UIView 的 center 属性(事实上,在不改变 anchorPoint 的前提下,它确实是图层的中心点),但当 anchorPoint 改变的时候...其实就是图层(layer)在父图层(superLayer)中的位置,图层的 size 定下了,那么应该把它放在父图层的什么位置,不就是由 position 定的吗?...此时,父图层就会告诉这个儿子:喂,小子,这个 position 就是你在我地盘上的位置,你啊,如果将来要做 transition 变换,默认是以这个点为基准的。...= 所以,总结一下,anchorPoint 是相对于自身的位置,而 position 是相对于父图层的,改变 anchorPoint 只是更改了图层自身旋转地位置,但始终还是要通过改变 frame 使...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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