Metal 系列教程 Metal_入门01_为什么要学习它 Metal_入门02_带你走流程
用于可视化OpenGL ES设计的两个方面:作为客户端 - 服务器体系结构和作为管道。 这两种观点都可以用于规划和评估应用程序的体系结构。
就在前几天,Zero Day Initiative曾发布过六份关于苹果macOS中安全漏洞的公告,其中有一条公告涵盖了一个由 ABC Research s.r.o报告的安全漏洞,这个漏洞是苹果硬件GPU的设计缺陷,这也是他们所提交的众多macOS漏洞的其中一个。现在,这些漏洞已经在Big Sur中被修复了,因此在这篇文章中,我们将详细介绍关于漏洞ZDI-20-1403/CVE-2020-27897的细节信息,而这个漏洞将有可能允许攻击者实现提权并在内核上下文场景中执行任意代码。
为了避免单点Redis服务器故障,准备多台服务器,互相连通,将数据复制多个副本保存在不同的服务器上,连接在一起,并保证数据是同步的,即使有其中一台服务器宕机,其他服务器依然可以继续提供服务,实现Redis的高可用,同时实现数据冗余备份。
#!/bin/sh ############################## ## 名称: MvOtherCdrTo251.sh ## 描述: /ocs/data/output目录下的25开头(251,257,258除外)对应目录下的/normal/bak下的文件 全部转移到/ocs/data/output/251/normal/bak ## 参数: 暂无 ## 作者: 小工匠 ## 日期: 2017-06-17 ## 版本:V1.0 ## 备注:使用时注意修改TARGET_MENU的值,测试用,取的是
异名最近负责了一个微信小游戏的项目,在版本迭代间隙对游戏的性能调优进行了一次尝试。这个游戏是个打击类游戏,下面展示一下游戏的预览效果? 性能指标 引擎和小游戏都有提供一个性能面板,给开发者们暴露了下面
大家好,我叫Kulinseth,我在苹果的MPS团队工作,今天我将讨论PyTorch中MPS后端的改进。接下来,我将介绍MPS后端进入Beta Stage的新功能。我们添加了一些新功能,如支持分析器、自定义内核和MPS开发者API,这些都是MPS后端的新特性。
history命令:用于显示历史记录和执行过的指令命令。history命令读取历史命令文件中的目录到历史命令缓冲区和将历史命令缓冲区中的目录写入命令文件。该命令单独使用时,仅显示历史命令,在命令行中,可以使用符号!执行指定序号的历史命令。例如,要执行第2个历史命令,则输入!2。
MySQL 事务主要用于处理操作量大,复杂度高的数据。比方我想要删除一个用户(销户)以及这个用户的个人信息、订单信息以及其他信息,这里会涉及到很多SQL语句的执行来满足我们的业务需求,我们要一次性删除这些数据,这些数据库操作语句就构成了一个事务。
一般来说,我们在使用 OpenGL 的时候,指令不是立即执行的。它们首先被送到指令缓冲区,然后才被送到硬件执行。glFinish 和 glFlush 都是强制将命令缓冲区的内容提交给硬件执行。
https://www.cnblogs.com/kismetv/p/9236731.html
HipHopBoy:Unity SRP 系列翻译汇总zhuanlan.zhihu.com
sendto和recvfrom一般用于UDP协议中,但是如果在TCP中connect函数调用后也可以用.
而【WebKit 技术内幕】是基于 WebKit 的 Chromium 项目的讲解。
history命令:用于显示历史记录和执行过的指令命令,可以使用符号!执行指定序号的历史命令。例如,要执行第2个历史命令,则输入!2。
提到浏览器不得不说Chrome,Chrome是Google发行的商业产品,而Chromium是一个开源版本的Chrome,两者很像但是不完全一样。
为了让读者能与小编在后续的问题分析中有更好的共鸣,小编先与各位读者朋友对齐一下我们 Kafka 集群的部署架构及服务接入 Kafka 集群的流程。
小伙伴都知道 在 WPF 里面使用了 DX 作为底层的渲染,在说到 WPF 卡顿的时候,还请小伙伴不要忘记 dx 部分也是可能存在卡顿的
导语: 最近在测试过程中发现了一些比较典型的性能问题,所以来分享下作为测试怎么为解决问题提供更多的有效信息,本次主要从优化角度分析Perfdog测试报告。本次主要介绍关于CPU的优化; 怎么获取测试报告此处不再赘述,有关perfdog怎么使用的教程可以参考 Perfdog使用教程
最佳实践:因为对字符串的增长或缩短操作都有可能需要执行内存重分配,所以修改相同键使用SDS类型保存的值时保持修改前后长度一致。
这是涵盖Unity的可脚本化渲染管道的教程系列的第11部分。它涵盖了后处理堆栈的创建。
一、数据结构与对象 简单动态字符串(SDS) 相比C字符串增加记录字符串长度的,获取字符串长度复杂度为O(1) 相比C字符串增加记录已分配内存空间,可以避免缓冲区溢出 空间预分配和空间惰性释放 二进制安全,不是以空字符(\0)来判断字符串是否结束 遵循C字符串以空字符结尾的惯例,可以兼容部分C字符串函数 关于空间预分配和空间惰性释放 字符串增长操作时,如果修改后长度小于1M则分配该字符串长度2倍的内存空间,如果修改后长度大于等于1M则分配该字符串长度+1M的内存空间。(预分配,避免每次增长操作都需要进
我用的是nginx反向代理Apache,直接用Apache不会有任何问题,加上nginx就会有部分ajax请求502的错误,下面是我收集到的解决方案。
我一直以为assert仅仅是个报错函数,事实上,它居然是个宏,并且作用并非“报错”。
《Life of a Pixel》内容讲的是开发者编写的 web 内容(也就是通常所说的 HTML+CSS+JS 以及 image、video 等其他资源)渲染为图形并呈现到屏幕上的整个过程。我将其演讲内容分为以下三个部分,第一个是静态渲染过程,讲述一个完整的从 content 到 pixel 的渲染过程;第二个是动态更新过程,讲述浏览器如何高效更新页面内容。
502 Bad Gateway 是一种HTTP协议的服务器端错误状态代码,它表示作为网关或代理角色的服务器,从上游服务器(如tomcat、php-fpm)中接收到的响应是无效的。
事务是一个程序执行单元,里面的所有操作要么全部执行成功,要么全部执行失败。RocketMQ、Kafka和Pulsar都是当今业界应用十分广泛的开源消息队列(MQ)组件,笔者在工作中遇到关于MQ选型相关的内容,了解到关于“事务消息”这个概念在不同的MQ组件里有不同内涵。故借此文,试着浅析一番这三种消息队列(MQ)的事务消息有何异同,目的是形成关于消息队列事务消息的全景视图,给有类似业务需求的同学提供一些参考和借鉴。
当今的作弊行为主要是使用内部Directx挂钩或窗口覆盖图来可视化隐藏的游戏信息。这两种方法已被广泛记录,但其他更不起眼的方法包括在Windows内核中挂接图形例程,正如我们将在本文中演示的那样。没有公开发布使用与此类似的方法,这很可惜,因为与普通的Directx钩子相比,它实际上非常易于使用并且几乎没有痕迹。
作者:ruoyuliu刘若愚,腾讯 WXG 后台开发工程师 导语 事务是一个程序执行单元,里面的所有操作要么全部执行成功,要么全部执行失败。RocketMQ、Kafka 和 Pulsar 都是当今业界应用十分广泛的开源消息队列(MQ)组件,笔者在工作中遇到关于 MQ 选型相关的内容,了解到关于“事务消息”这个概念在不同的 MQ 组件里有不同内涵。故借此文,试着浅析一番这三种消息队列(MQ)的事务消息有何异同,目的是形成关于消息队列事务消息的全景视图,给有类似业务需求的同学提供一些参考和借鉴。 一、消息
导语 | 事务是一个程序执行单元,里面的所有操作要么全部执行成功,要么全部执行失败。RocketMQ、Kafka和Pulsar都是当今业界应用十分广泛的开源消息队列(MQ)组件,笔者在工作中遇到关于MQ选型相关的内容,了解到关于“事务消息”这个概念在不同的MQ组件里有不同内涵。故借此文,试着浅析一番这三种消息队列(MQ)的事务消息有何异同,目的是形成关于消息队列事务消息的全景视图,给有类似业务需求的同学提供一些参考和借鉴。 一、消息队列演化 消息队列(Message Queue,简称MQ),是指在消息
这篇是自定义可编程管线的教程的第一部分,它创建一个基础的渲染管线资源,为后面的教程提供基础。
Dragonfly 是一个内存数据存储,适用于现代应用工作负载,可替代 Redis 和 Memcached。与传统的内存数据存储相比,Dragonfly 提供了 25 倍的吞吐量、更高的缓存命中率和更低尾部延迟,并且可以在相同大小工作负载下节省高达 80% 的资源。 主要功能和优势包括:
使用OpenGL ES的许多方面都是平台无关的,但在iOS上使用OpenGL ES的一些细节需要特别注意。 尤其是,使用OpenGL ES的iOS应用程序必须正确处理多任务,否则在转到后台时可能会被终止。 在为iOS设备开发OpenGL ES内容时,您还应该考虑显示分辨率和其他设备功能。
动态管理视图 sys.dm_os_wait_stats 返回执行的线程所遇到的所有等待的相关信息。可以使用该聚合视图来诊断 SQL Server 以及特定查询和批处理的性能问题。 列名数据类型说明 wait_type nvarchar(60) 等待类型的名称。 waiting_tasks_count bigint 该等待类型的等待数。该计数器在每开始一个等待时便会增加。 wait_time_ms bigint 该等待类型的总等待时间(毫秒)
不知道你是否遇到过这样的情况,去小卖铺买东西,付了钱,但是店主因为处理了一些其他事,居然忘记你付了钱,又叫你重新付。又或者在网上购物明明已经扣款,但是却告诉我没有发生交易。这一系列情况都是因为没有事务导致的。这说明了事务在生活中的一些重要性。有了事务,你去小卖铺买东西,那就是一手交钱一手交货。有了事务,你去网上购物,扣款即产生订单交易。
在实际项目开发中,提起unity优化,肯定是有DrawCall的相关内容的,下面就讲解一下什么是DrawCall以及如何对DrawCall进行优化操作。
502 Bad Gateway服务器作为网关或者代理时,为了完成请求访问下一个服务器,但该服务器返回了非法的应答。 解决办法是:再刷新一下网页或清理一下电脑的缓冲文件在打开你想打开的网页就好了. 一般情况下,这种办法是行得通的,但也不排除你所访问的网页被屏蔽的可能,如果你所访问的网页被屏蔽的话,就不管你怎么刷新也是没用的了。
这是关于创建自定义脚本渲染管道的教程系列的第11部分。它增加了对后处理的支持,目前只支持bloom。
在使用Git进行代码版本控制时,我们常常会使用git clone命令来从远程仓库克隆代码到本地。然而,有时候在执行该命令时可能会遇到error: RPC failed; result=56, HTTP code = 200或者fatal: early EOF等错误。这些错误提示意味着在克隆过程中出现了网络问题或者服务器问题,导致无法完整地获取代码。 本篇博客将介绍一些解决git clone early EOF问题的常见方法,帮助你顺利地克隆代码到本地。
使用Timeline可以查找和解决应用程序中的特定性能问题。它也是一个很好的工具,可以识别出Flutter所提供的所有特性的相对性能成本,并允许您做出更明智的决定,确定哪些地方需要避免某些特性,哪些地方需要使用可能会让您的应用程序脱颖而出的效果 .
Flink是依赖内存计算,计算过程中内存不够对Flink的执行效率影响很大。可以通过监控GC(Garbage Collection),评估内存使用及剩余情况来判断内存是否变成性能瓶颈,并根据情况优化。
我一直以为 assert 仅仅是个报错函数,事实上,它居然是个宏,并且作用并非"报错"。
图像的显示可以理解为先经过CPU的计算、排版、编解码等操作,然后交有GPU去完成渲染放入缓冲中,当视频控制器受到vSync时会从缓冲中读取已经渲染完成的帧并显示到屏幕上。
在 《 Metal 框架之使用 Metal 来绘制视图内容 》中,介绍了如何设置 MTKView 对象并使用渲染通道更改视图的内容,实现了将背景色渲染为视图的内容。本示例将介绍如何配置渲染管道,作为渲染通道的一部分,在视图中绘制一个简单的 2D 彩色三角形。该示例为每个顶点提供位置和颜色,渲染管道使用该数据,在指定的顶点颜色之间插入颜色值来渲染三角形。
如下图所示,我摩恩碰到需要执行耗时特别久,且结果不频繁变动的SQL,就特别适合将运行结果放入缓存,这样,后面的请求就去缓存中读取,使得请求能够迅速响应.
本来Cuda用的挺好,为了Apple,放弃Cuda,改投OpenCl。好不容易OpenCl也算熟悉了,WWDC2018又宣布了Metal2,建议大家放弃OpenCl,使用Metal Performance Shaders。 Apple是一个富有“革命性”创新力的公司,很多创新,会彻底的放弃原有的积累。不断带来新能力的同时,也让人又爱又恨。 下面是一个例子,用于演示如何使用Metal+Shader来加速mac的大规模数据计算。 主程序使用swift。随机生成一个大规模的整数数组,然后分配到GPU内核上
漏洞可以定义为“在软件和硬件组件中发现的计算逻辑(例如代码)中的弱点,当被利用时,会对机密性,完整性或可用性产生负面影响”。
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