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在Ubuntu 16.04上编译OpenJDK8的源代码(配视频)

本文将详细介绍在Ubuntu16.04 LTS上对OpenJDK8进行编译,为了方便大家快速搭建起OpenJDK8的调试开发环境,我还录制了对应的视频放到了B站上,大家可以参考。...目前Java也在运用这种方式),如果读者没有安装Ubuntu,可以在Windows上使用虚拟机的方式进行安装,或者可以直接在电脑上安装多系统,这种方式比以虚拟机安装的方式速度要快。...Ubuntu操作系统使用的是Linux内核,由于HotSpot是由C++编写的,所以在编译时需要Linux的编译器GCC。...3、编译源代码 openjdk中的README-builds.html网页提供了编译源代码的相关说明。...在Ubuntu操作系统下编译可以分为两步: 第一步,生成编译配置的脚本 生成编译配置的脚本使用的命令如下: bash .

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iOS音频(1)——AudioToolbox

主要是C 使用起来相对晦涩,针对本文提供了简单的代码示例减小学习的阻力 AudioToolbox ?...),io开头的参数既用作输入也用作输出(ioDataSize,接收你分配给outPropertyData的内存缓冲区的大小,然后返回实际上被写入缓冲区的大小),这种参数命名模式是AudioToolbox...AudioFileTypeID 文件类型的提示,如果无法确定类型可以传入0 AudioFileStreamID,获取当前实例对应的AudioFileStreamID,使用其他AudioFileStream...AudioFileStreamID; inDataByteSize,解析的数据字节长度; inData,解析的数据; AudioFileStreamParseFlags说本次的解析和上一次解析是否是连续的关系...需要在的哪个RunLoop上被回调,如果传入NULL的话就会再AudioQueue的内部RunLoop中被回调,所以一般传NULL就可以了; inCallbackRunLoopMode为RunLoop模式

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    Xcode 单步调试 WebRTC

    前言 最近使用 WebRTC 开发一个实时直播项目,在调试的时候发现一个特别奇怪的现象,将编译好的 WebRTC 静态库文件加入到我们自己的工程里之后无法进行单步调试。...生成的静态库没有符号表 如何判断是否是由于没有符号表导致无法单步调试的呢?我们在 Linux 下经常用下面这个命令: nm : 显示二进制目标文件的符号表。...一般的用法是 nm 可执行文件/库文件 | grep 函数名 该命令不光可以在 Linux 上使用,在 Mac 上同样可以使用。如果通过上面的方法查不到相找的函数名,那么说明程序里就没有符号表。...我们如何验证是否是由于这个原因导致的问题呢?...我们可以执行下面的命令,查看是否有相关的信息即可确认是否是由于这个原因导致的问题了。

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    iOS各种环境“坑”解决办法

    我们的工程从 Xcode9.4.1更新到 Xcode10之后,就出现了编译错误,原因是在新的 SDK (/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms...没办法只好再切回到 Xcode 老版本。但又出现了新的问题,由于我的iPhoneOS已经更新到了 iOS12,所以老版本 Xcode 编出来的包无法与高版本的 iPhone 手机联调。...后经过反复测试发现,这个问题的原因是由于在 Xcode里有编译缓存,必须手工将缓存清除掉,让Xcode重新生成缓存才行,真是坑爹呀!...具体办法: 进入到 ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData 目录下 删除对应的目录 升级到 Xcode10 编译出的包放在老系统上Crash 还发现一个问题,Xcode...无法安装问题 在iOS开发过程中无法安装的问题有很多,我这里遇到了一种,提示信息如下: ? 其原因是,之前在这台手机上安装的软件使用的签名信息与现在要装的签名信息不一致导致的。

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    加载RAM磁盘编译Xcode项目

    这些文件仍会占据空间,但在移除RAM磁盘之前都无法访问。 在重启或从Finder中弹出RAM磁盘时,磁盘中的内容将会消失。下次再创建磁盘时,Xcode将会重新构建它的索引和你的项目中间文件。...此时清除掉Derived Data后重新编译, 就算有足够的空间也还是有可能会导致编译失败. 重启Xcode可以解决此问题....对手头Demo进行编译测试,由于编译本身读写内容较少,耗时较短,都在10s到20s之内,所以提速感觉不明显,在1s到2s间(10%左右),也许应用到较大的项目中会有比较好的体现。...此时清除掉Derived Data后重新编译, 就算有足够的空间也还是有可能会导致编译失败. 重启Xcode可以解决此问题....对手头Demo进行编译测试,由于编译本身读写内容较少,耗时较短,都在10s到20s之内,所以提速感觉不明显,在1s到2s间(10%左右),也许应用到较大的项目中会有比较好的体现。

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    【Flutter 混合开发】添加 Flutter 到 iOS

    创建 Flutter module 由于 Xcode 无法像 Android Studio 一样安装插件,因此只能通过命令创建 Flutter module,打开终端,输入如下: cd ios 项目根目录...由于.ios /目录是自动生成的,因此请勿对其进行源代码控制。...为Flutter引擎,已编译的Dart代码和所有Flutter插件创建 frameworks。手动嵌入 frameworks,并在Xcode中更新现有应用程序的构建设置。...应用程序无法在 Release 模式下的模拟器上运行,因为Flutter尚不支持为Dart代码提前输出x86 / x86_64二进制(AOT)二进制文件。...如果团队成员无法在本地安装Flutter SDK和CocoaPods,或者您不想在现有应用程序中将CocoaPods用作依赖项管理器,则可以使用此方式。

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    【Jenkins】Jenkins集成IOS全自动打包专题

    原因分析:         原因在于Provisioning profile与签名证书没对应上,钥匙串中存在两个同名证书,应该只保留真正用到的那一个。        ...打包)         iOS打包无法在Linux上进行,因为Jenkins的Xcode插件需要调用Xcode,Xcode只能在OSX系统下安装。...此问题一是由于工程的scheme文件没有设置shared:     二是由于工程配置中没指定对scheme文件名: 3.1.3 FATAL: Unable to delete '/Users/Shared...原因分析:         原因在于Provisioning profile与签名证书没对应上,钥匙串中存在两个同名证书,应该只保留真正使用的那个。        ...9 在 Jenkins 自动打包脚本 中使用 Xcode integration 插件打包失败的原因 http://blog.csdn.net/hou_manager/article/details/

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    swift-5.5.1-RELEASE源码编译(Xcode)

    编译前提与注意事项 对于源码的版本要与Xcode的swift版本一致,对于macOS的版本参照一下CI说明文档[1] 提供两个宝藏网站以帮你查询你的Xcode与swift的version信息: Xcode...utils/update-checkout --tag swift-5.5.1-RELEASE --clone-with-ssh 此步骤失败几率很大,原因大都是由于网络导致的,如果在公司编译,建议早晨或者晚上稍晚一些...此前在测试编译过swift-5.3.1出现过python2.7问题,但是如果编译swift-5.5.1则可以完全使用python3,目前还没有遇到关于python的错误。...如果编译失败,原因基本是参数传入的问题(推测是某些参数构建需要特定环境支持),根据所需选择适当的参数。如果只是想在本地运行一些,调试代码,对测试没有过多要求,上述参数是我验证最优解了。...BBLvBuild-debug调试 在BBLvBuild的main函数里面创建一个类,简单编写一些测试代码 // // main.swift // BBLvBuild // // Created

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    构建稳定的预览视图 —— SwiftUI 预览的工作原理

    下面这段代码可以在真机和模拟器上运行,但会导致预览崩溃。...这意味着编译器在编译这段代码时,可以依赖的信息很少,只能在很小的范围内进行类型推断,以提高效率。这也是本段代码无法在预览中正常运行的主要原因。...这就解释了这段代码为什么在模拟器和真机中可以运行,但会导致预览崩溃。因为预览是以衍生代码作为入口,只依赖有限的导入信息对衍生代码进行编译,因此可能会出现因信息不完整而无法编译的情况。...预览的工作流程 我们对上面的探索过程进行一个梳理,大致上可以得到如下的工作流程: Xcode 生成预览衍生代码文件 Xcode 编译整个项目,解析文件、获取预览视图实现、准备依赖的其他资源 Xcode...但是,这也可能导致无法正常编译的情况发生(例如本文中的例子) 预览是以预览衍生文件作为入口的,开发者必须在预览代码中为预览视图提供足够的上下文信息( 例如注入所需的环境对象 ) 总的来说,Xcode 预览功能虽然在视图开发流程中极为方便

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    iOS_Apple 指令集

    由于节能的特点,其在其他领域上也有很多作为。ARM处理器非常适用于移动通信领域,符合其主要设计目标为低成本、高性能、低耗电的特性。...(比如:你的设备是armv7s指令集,那么它可以兼容运行比armv7s版本更低的指令集:armv7、armv6,只是使用armv6指令集时无法充分发挥其性能,即无法使用armv7指令集中的新特性) Xcode4.5...注意: ​ iOS模拟器没有运行arm指令集,用到的是 i386 或 x86_64,所以只有在iOS设备上才会执行设备对应的arm指令集。...Release模式为NO:需要适配市面上大部分手机,这也是为什么Release编译时需要花费更多时间的原因。...Xcode 12 已弃用,不再包含此设置,不鼓励使用它。而是有一个新的Excluded Architectures(EXCLUDED_ARCHS)代替。

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    Swift4 新特性一览

    本篇为 2017 WWDC Session 402 笔记,原视频在这里 语法特性 Swift3中,如果将主体函数的变量定义为private,则其extension无法读取此变量,必须将其改为filePrivate...在Swift4中,private变量也可以被其extension读取。 类和接口的组合语法支持 例如在代码中,定义了一个接口名为Shakeabe,并让UIButton和UISlide来实现此接口。...,并在XCode中提供版本选择 提前编译Swift-OC Bridge,加快速度 不再单独进行Indexing,每次编译时会自动index 在Size方面自动过滤掉不用的代码,减少体积 可以选择 "Strip...利用i...这种类型,会自动匹配到string结尾 在String的基础上,增加了SubString类型,为了共享存储提高代码执行效率。...仅就列出来的这几个,我个人比较喜欢的有 XCode支持Swift的refactor,Swift编译速度加快,以及String本身包含了Characters Collector这几个。

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    一次炫技差点引发的惨案

    其实说实话这个 iOS 项目用两周的时间在 Xcode 15 上能不能跑起来我心里都没底,好在结果是好的 这个项目过去四年了,是我司的主要盈利产品(返利 app),不过技术栈还比较陈旧,一些依赖用的 swift...3.0 写的(最新的 swift 版本是 5.5),在最新的 Xcode 15 上跑不起来,也就无法打包,那还了得,万一碰到什么 bug 无法打包解决问题可就大了 其实五一前两周我们在迭代开发产品时就发现...开发的项目,由于 JDK 通常设计为向后兼容的(兼容老版本),老项目通常能跑起来,为啥我们的这个 iOS 项目会有这样在最新版 Xcode 15 上跑不起来的问题呢 主要原因其实是因为这个项目的 Pod...,苹果系之前的主流开发语言)的代码 在之前的 Xcode 中,工程是可以跑起来的,但是最新的 Xcode 15 对编译器等做了大量的的修改导致这些 Pod 都无法编译通过了,然后就跑不起来了,试了网上各种方法都不行..., 抓主线,跑通主流程,细枝末节之后再看 老项目无法在最新的 Xcode 15 上跑主要原因是 Pod 中的 Swift 引用了 OC 中的类,那我可以先注释这些逻辑,等跑通后再看看怎么优化 再比如有个防反编译的第三方库

    14010

    深入解析Xcode无证书编译以及真机调试

    从标题就可以看出文章的主要内容了,一个是无证书编译,另外一个则是真机调试。网上关于此类文章很多,但是基本都是抄来抄去的,也没一个详细的说明具体这么做的原因。...如果不进行此步,编译Device Release版本时會报错: Code Sign error: a valid provisioning profile matching the application...Code Signing下面的签名选项全部设置为Don’t Code Sign 如果这个时候将程序直接连接到越狱设备上运行的时候虽然设备上的应用会正常启动,但是在启动之后xcode却会提示启动应用失败...出现这个错误则是由于调试器无法正常的挂在启动的进程,导致进程启动之后启动器却认为进程启动失败了。要修复这个错误其实也很简单,只需要将Entitlement.plist文件写入到ipa中即可。...此时就可以既可以在模拟器上也可以在真机上进行调试了。

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    Audio Unit和ExtendedAudioFile播放音频

    的结合,在AudioFile和AudioConvert的基础上提供统一的接口进行读写操作。...,创建一个ExtAudioFileRef; 开发者必须保证在ExtAudioFileRef被销毁前,AudioFileID是处于打开的状态,并且在ExtAudioFileRef被销毁后,手动关闭AudioFileID...3、初始化AudioUnit,并设置输入的格式与ExtAudioFileRef的输出格式一致; 4、在AudioUnit的播放回调中调用ExtAudioFileRead读取ExtAudioFileRef...2、播放进度不准确 播放的进度=当前播放的帧数/音频文件的总帧数; 进度不准确问题是因为获取的是frame数,之前在计算已播放的帧数时没有正确的把读取的字节长度除以输出格式的mBytesPerFrame...demo 的代码在这里,可以看到ExtendedAudioFile具体使用方式。

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    记一次炉石传说记牌器 Crash 排查经历

    最近在打炉石过程中遇到了HSTracker记牌器的一个闪退问题,尝试性排查了下原因。这里简单记录一下 最近炉石国服回归;由于设备限制,我基本只会在 Mac 上打炉石。...带着好奇心和问题实在太影响体验了,我就想着能不能本地把记牌器的代码跑起来并看看具体是什么原因导致的闪退 代码准备 按照官方的贡献指南操作 # 拉取代码 git clone https://github.com...需要注意这里由于HSTracker有一个依赖包AppCenter在 xcode 16似乎编不起来(有一个头文件找不到的报错,网上也有相关的 issue,我就踩坑了),必须安装 xcode 15 代码跑起来...Rosetta 使得开发者和用户在过渡到新的硬件架构时,能够继续使用现有的 Intel 应用程序,而不需要立即对其进行重新编译 至此,我们的记牌器终于跑起来了~ 代码修复 在折腾了将近一小时才把代码跑起来之时...事实证明这也是能够成功的 不过这里通过尝试和查阅资料学习到了一个 iOS 开发的知识点。由于这里是 OC NSException而 Swift 是无法直接 try/catch 捕获 OC 异常。

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    Xcode报错问题总结

    InValid Device State 原因:同时安装了Xcode7和Xcode8等多个版本,在交替使用的时候会出现上诉错误提示。...The operation couldn’t be completed (LaunchServicesError error 0) 原因:由于某些原因资源文件的加载方式发生变化,从而产生了编译缓存的问题...These values must match for an upgrade to be allowed 原因:更换了provision文件,iPhone上已经装了包标识符一样的 App 解决:删掉手机上.../Xcode/DerivedData,删除该文件下的文件即删除编译缓存,然后重新打开项目运行 12....原因:未知,可能是代码中调用的某些第三方类库使得ViewHierarchy不能使用 解决:这里提供一种可替代方案,使用第三方工具Reveal类显示视图层级,可以搜一下用法

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