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Android-水平和垂直方向都可滑动的RecycleView

最近有点忙,项目进度跟的比较紧。最近需求那边让我们写一个左右和上下都可滑动的列表,用来展示多个Title的值。这里我把需求简化了一下。老规矩,先看图。...在看到需求的时候,有在网上看看有没有别人造好的轮子,找是找到了,但是它是用HorizontalScrollView、ScrollView、ListView实现的,效果是有了,但是ListView没有复用了...而且它的点击效果只能分别点击左边和右边,并不能点击的时候整个item都高亮。 所以,这里我就去研究了一下该怎么实现这个需求。...分为上下两部分 ① TitleLayout 包括左边的"名称"(固定不可滑动),右边的"Title"(多个可滑动) ② Title的数据 使用的是RecyclerView 这里只要处理水平方向的手势滑动即可...请看代码的详细注释。

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    android的Drawable详解

    ,在画布上绘制一块单色的区域。...从它的名字也很容易理解“点九”图的含义,其实相当于把一张PNG图分成了9个部分(九宫格),分别为4个角,4条边,以及一个中间区域,4个角是不做拉伸的,所以还能一直保持圆角的清晰状态,而2条水平边和2条垂直边分别只做水平和垂直拉伸...,所以不会出现边框被拉粗的情况,只有中间用黑线指定的区域做拉伸,通过这种处理方式图片才不会失真。...android中的进度条就是使用一个ClipDrawable实现效果的,它根据level的属性值,决定剪切区域的大小。...,管理一组drawable,每个drawable都处于不同的层,当它们被绘制的时候,按照顺序全部都绘制到画布上。

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    JS实现获取鼠标在画布中的位置

    JS实现获取鼠标在画布中的位置 效果展示 概述 本文讲解如何实现我们平时用的画布软件中,怎么获取的我们鼠标时刻在画布中的位置。...// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY) // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop) /.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector...// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY) // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop) /.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector

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    WPF UNO 测试固定尺寸且水平和垂直对齐设置 Stretch 的元素在容器内的布局行为

    本文将告诉大家我对 WPF 的自定义布局容器和自定义控件进行的布局行为测试中的一个小点,即测试固定元素的尺寸的情况下或元素尺寸为有限尺寸的情况下,同步设置元素的水平和垂直对齐为 Stretch 来测试元素在容器内的布局行为...,元素分别在容器给元素的布局尺寸大于元素的尺寸和小于元素尺寸的行为 由于刚好运行在 WPF 之上 UNO 框架里的元素行为和 WPF 原生布局行为是完全相同的,本文也作为 UNO 的元素布局测试记录内容...如下面代码,编写一个自定义的继承于 Panel 类型的自定义布局容器,重写布局容器设置其布局行为为将自身的尺寸传入给到里层控件 protected override Size MeasureOverride...,从而测试在自定义容器给里层元素不同的布局空间时,设置了水平和垂直对齐为 Stretch 的元素会如何布局 给以上的这个自定义容器插入一个元素,设置元素给定尺寸且设置了水平和垂直对齐,如下面代码...,我还给以上的 Grid 添加一圈的带背景的 Border 控件,用来测试在布局尺寸空间超过元素所需尺寸时的行为,和测试在布局尺寸空间小于元素所需尺寸时的压缩元素裁剪行为 对 WPF 和跑在 WPF 框架之上的

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    CSS篇-面试题2-如何让一个长度未知的图片水平和垂直方向均居中

    前言 元素水平垂直居中是 web 开发中常见遇到的问题 方法 1-使用transform + absolute 这个组合,常用于图片的居中显示,子元素设置绝对定位,父级元素相对定位,也可以将父元素...·wrapper的相对定位,移入子元素img中,替换掉绝对定位。...ccc; display: table-cell; text-align: center; vertical-align: middle; } 方法 3-使用弹性flex布局 在实际开发中,...很多元素的高度,宽度是不固定的,随着自身的内容撑大而撑大的,怎么让它在页面中实现水平垂直居中显示呢?...: flex; justify-content: center; // 水平居中 align-items: center; // 垂直居中 } 更多元素水平垂直居中https://coder.itclan.cn

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    尝试使用ArcGISPro中的垂直夸大制图

    在这么少的水的地方,这条河有一种真正的浪漫,所以我希望这张地图表达出比平常更多的感觉。3D 透视图似乎就是这样。 当然,你也可以这样做。...在内容窗格中,选择地面 在功能区的外观选项卡上,使用垂直夸大控件。我把我的设置为5。 接下来,更令人兴奋的事情来了 打开目录窗格到门户选项卡。在Living Atlas 下,搜索高程。...此外,它非常暗,因为色带在覆盖整个世界的高程值之间拉伸。 解决此问题的最佳方法是导出仅涵盖你感兴趣的区域的栅格。(要更快地映射,请导出栅格!)但首先你需要定义你感兴趣的区域。...在功能区的插入选项卡上,选择新建地图。在 2D 中定义感兴趣的区域比在 3D 中更容易。 同样在功能区的插入选项卡上,选择面地图注释以向地图添加新的空白要素类。...在内容窗格的2D 图层类别中,将多边形添加到你的全局场景中。 你可以使用布局来确保多边形覆盖地图区域中的所有内容。

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    Fabric.js 居中元素 🎗️

    本文总结了 Fabric.js 常用的将元素居中的方法,其中包括: 基于视窗的水平居中 基于画布的水平居中 带动画效果的水平居中 基于视窗的垂直居中 基于画布的垂直居中 带动画效果的垂直居中 同时实现水平和垂直居中...// 宽度 60px height: 60, // 高度 60px originX: 'center', originY: 'center' }) // 将矩形添加到画布中...带动画效 // 省略部分代码 canvas.fxCenterObjectH(rect) 复制代码 带动画的效果需要在画布中调用 fxCenterObjectH 方法。...带动画效果的居中是根据画布来居中的,并非视窗! 垂直居中 垂直居中和水平居中的用法差不多,只是改了一下api。水平居中是用 “H” ,垂直居中用 “V”。...(rect) 复制代码 水平 + 垂直 同时居中 Fabric.js 还提供同时水平和垂直居中的功能。

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    尝试使用ArcGISPro中的垂直夸大制图

    在这么少的水的地方,这条河有一种真正的浪漫,所以我希望这张地图表达出比平常更多的感觉。3D 透视图似乎就是这样。 当然,你也可以这样做。...在内容窗格中,选择地面 ? 在功能区的外观选项卡上,使用垂直夸大控件。我把我的设置为5。 ? 接下来,更令人兴奋的事情来了 ? 打开目录窗格到门户选项卡。在Living Atlas 下,搜索高程。...此外,它非常暗,因为色带在覆盖整个世界的高程值之间拉伸。 解决此问题的最佳方法是导出仅涵盖你感兴趣的区域的栅格。(要更快地映射,请导出栅格!)但首先你需要定义你感兴趣的区域。...在功能区的插入选项卡上,选择新建地图。在 2D 中定义感兴趣的区域比在 3D 中更容易。 同样在功能区的插入选项卡上,选择面地图注释以向地图添加新的空白要素类。 ?...在内容窗格的2D 图层类别中,将多边形添加到你的全局场景中。 你可以使用布局来确保多边形覆盖地图区域中的所有内容。 ?

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    Android开发笔记(九)特别的.9图片

    把需要加工的png图片拖到该工具界面上,图片便加载到工具处理画面 ? 左边窗口是图片加工区域,右边窗口是图片预览区域,从上到下依次是纵向拉伸预览、横向拉伸预览、未拉伸预览。...水平方向拉伸图片时,只有黑线区域内的图像会被拉伸,黑线两边的图像保持原状,这保证了左右两边的边框厚度不变。 ? 左方的黑线,指的是垂直方向的拉伸区域。...垂直方向拉伸图片时,只有黑线区域内的图像会被拉伸,黑线两边的图像保持原状,这保证了上下两边的边框厚度不变。 ?...在实际开发中,前两个属性使用的比较多,因为很多场景都要求图片拉伸要保真。后两个属性,一般用的不多,但若是不知道,遇到问题还挺麻烦的。...后来在高人的指点下,才想起来检查该页面的背景图片,结果用draw9patch.bat打开背景图,一下就发现该图片是不折不扣的.9图片,原来在水平和垂直方向上都设置了padding,这才解决了一大困惑。

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    5分钟教你制作.9图片

    图片上边界-放大 上边界黑线表示水平方向上,黑线覆盖的区域可以拉伸,同理左边界黑线表示垂直方向上黑线覆盖的区域可以拉伸;对应而言,右边界和下边界分别表示垂直方向上和水平方向上黑线覆盖的区域可以填充内容...在水平和竖直方向上,黑线覆盖的区域用于填充文本。 绘制操作 那么如何绘制出黑线呢?...在Android Studio的.9.png绘制面板中可以看到图片的上下左右区域,如下图红色框框区域。 ?...绘制操作 点击除黑线的其他区域,如下图红色框框中的区域,可添加新的黑线,对多个区域进行拉伸。 ?....9.png实现QQ气泡效果 写在最后 实际开发中,美工裁剪好切图后发给开发者的往往是普通图片,如果开发中有使用到.9图片的需求,而读者们若对此不熟悉,此文会是很好的帮助!感谢阅读!

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    安卓开发之布局

    ”(从左到右) android:orientation=”vertical”(从上到下) 二、TableLayout(表格布局) android:stretchColumns=”1″  设置第2列作为拉伸列...(注意0表第一列) TableLayout添加一个TableRow就可以增加一行,在tablerow中添加组件就占用一列 如果直接在tableLayout中添加组件那么他独自占用一行 设置拉伸stretchColumns...=”true”        如果值为true该控件将置于水平方向的中心 android:layout_centerInParent=”” 如果值为true该控件将置于水平和垂直方向的中心 android...:layout_centerVertical=””   如果值为true该控件将置于垂直方向的中心 四、常见布局属性 android:layout_width=”match_parent” 其中match_parent...id属性的组件 2. android:gravity=”left|center_vertical”这样的是说明在屏幕左方而且是垂直居中的 3.其他布局有绝对布局、帧布局等 4.安卓中距离单位:px(像素

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    Unity ugui Anchor锚点自动适配画布中的相对位置

    本随笔参考了以下博客,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/qq_39640124/article/details/88284191 ugui中的Anchor预设如下:...允许我们快速对齐父物体的一部分轴向顶点或边,但有时我们并不是要对齐这些,而是需要对齐特定位置的某个点,例如: ? 如上图,上面的作战结束之后的等级信息B它应该是对齐父物体面板的什么位置呢?...ugui除了通过自带的预设,也可以手动输入Anchor的最大值和最小值来调整,当最大值和最小值相同时,它对齐的是相对百分比的一个点: ?...例如上面的B字母的中点精准的对齐方式是,距离父物体画布宽的82.9%高72.7%左右的位置,这样无论父物体随着分辨率如何改变,B的相对位置都保持不变。...值得注意的是,为了保证无任何偏移的可能,需要保证anchoredPosition为零,也就是面板中Pos为零。 ?

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    Flutter(二)--布局机制、布局步骤、水平和垂直布局、组件大小动态调整Flutter(二)--布局机制、布局步骤、水平和垂直布局、组件大小动态调整

    布局机制 flutter的布局机制是组件,flutter中几乎一切都是组件,除了图片、文字等,还有用来排列、限制、对齐这些可见组件的行、列、网格等(可理解为系统样式)。...水平和垂直布局 通过相互嵌套完成复杂的布局,对于复杂布局尽量拆解多个组件 水平和垂直对齐方式 image.png mainAxisAlignment 主轴方向对齐,(并不是主轴左右) row -...- 水平方向 colim -- 垂直方向 crossAxisAlignment 交叉轴方向对齐,(并不是主轴左右) row -- 垂直方向 colim -- 水平方向 参数说明: enum.../将子控件放在交叉轴的结束位置 end, //将子控件放在交叉轴的中间位置 center, //将子控件放在交叉轴的方向拉伸 stretch, //沿着十字轴 baseline...,空间尽可能满足所有子元素即可 min, } 子组件相对大小 Expanded 在同一层级中的Expanded组件,通过控制参数flex来调整同一父组件下子组件的大小比例。

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    低代码如何构建响应式布局前端页面

    页面响应式 在进行项目交付的场景中,常常会存在项目系统在不同设备,不同屏幕尺寸下使用和展示。因此在开发过程中需要针对此场景做针对性处理。...而在后续的迭代中,活字格加入了粒度精确到行列的模式设置,通过对行列性质的修改,保证页面可以动态且精确的填充至整个展示屏幕中。 页面拉伸模式 在活字格中,可对全局或单个页面设置页面拉伸模式。...单个页面设置只在本页面生效,而全局的生效范围扩展到了整个应用。活字格为用户提供了五种拉伸模式,方便用户在不同的场景下进行选择: 无拉伸:页面在浏览器中不会进行拉伸,与设计原型保持一致。...水平拉伸:页面在不同浏览器中随着浏览器尺寸进行水平方向上的拉伸。 垂直拉伸:页面在不同浏览器中随着浏览器尺寸进行垂直方向上的拉伸。...双向拉伸:页面在不同浏览器中随着浏览器尺寸进行水平和垂直方向上的拉伸,使得在充满不同分辨率的浏览器时都具有较好的视觉效果。

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    .9图片的那点事儿

    左边那条黑色线代表图片垂直拉伸的区域, 上边的那条黑色线代表水平拉伸区域, 右边的黑色线代表内容绘制的垂直区域, 下边的黑色线代表内容绘制的水平区域, 右边和下边的线是可选的,左边和上边的线不能省略...核心要点:左上拉伸,右下内容 使用系统自带draw9patch工具制作9图 采用NinePatch图片做背景,可使背景随着内容的拉伸(缩小)而拉伸(缩小)。...在画布的上方和左方的边上画线指定缩放区域,勾选“Show patches”可显示画定的区域,绿色为固定大小区域,红色为缩放区域,文字会摆放在红色区域。...(使用粉红色来标示) Show content: 在预览区域显示图片的内容区域(使用浅紫色来标示) Show bad patches: 在拉伸区域周围用红色边框显示可能会对拉伸后的图片产生变形的区域,...如果完全消除该内容则图片拉伸后是没有变形的,也就是说,不管如何缩放图片显示都是良 好的。

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