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    线条之美,玩转SVG线条动画

    3. svg动画: 同样svg也提供了不少的API来实现动画效果,并且兼容性也不差,本文主要讲解一下如何制作svg线条动画。 先来看几个效果: ? ? ?...呵呵,看起来很简单,但是,如何让这个线条动起来呢?...然后过渡到 stroke-dasharray: 511, 511; 因为整个线条的长度就是 511,而实线的长度也慢慢变成511,所以整个线条就出现了。...同样利用stroke-dashoffset也可以实现这个效果,原理就是最初线条分为511实线,和511空隙,但是由于设置了offset使线条偏移不可见了,当不断修改offset后,线条慢慢出现。...当我们掌握了上述的方法后,整个利用SVG实现线条动画的原理就已经清楚了,我们需要的就是一个SVG路径了,但是总画一些简单的线条还是不美啊,那我们如何才能得到复杂的svg路径呢?

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    canvas清除画布-ZBrush中如何清除画布中多余图像

    刚接触它的用户可能会因为找不到相关命令或不熟悉而觉得它有些复杂canvas清除画布,那么,在ZBrush®软件中如何对多余模型进行清除的操作有些刚接触的用户会找不清,本文就删除画布中的多余模型做详细讲解...打开ZBrush软件,随意找到一个模型,Tool菜单下的.ZTL在画布位置任意拖拽多次,得到如图所示的效果。   那么想要编辑一个图形,删除画布中多余模型该如何做呢。   ...这时按快捷键“Ctrl+N”则是删除画布中所有的未被选择的模型。   若想要单独编辑某一图形,还需要该图形是在选中状态下,此时按下快捷键“T”即“Edit”编辑按钮。   ...再按快捷键“Ctrl+N”就是清除画布中多余的模型物体了,画布中留下的正是我们最后拖拽鼠标绘制的图形,现在您可以对其进行编辑了,包括移动、缩放、旋转、变形等等都可以。   ...想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息canvas清除画布,可点击ZBrush教程中心查找你想要的内容。 本文共 417 个字数,平均阅读时长 ≈ 2分钟

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    画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

    画布编程的基本模式 为了讲解画布编程的基本模式,接下来我们将以鼠标悬浮矩形,矩形边框变色场景为例来进行讲解。...canvasEle.height); // 绘制矩形 drawRect(ctx, rect); // 递归调用 doRender(); // 递归 }) })(); 1px线条模糊...目前为止这份代码还还有一个问题:默认的情况下,我们的线条宽度为1px。...但实际上,我们画布上的显示的确实一个模糊的看起来比1px更加宽的线条: 这个问题产生的原因读者可以自行网上搜索。...这里直接给出解决方案就是,在线宽1px的情况下,线条的坐标需要向左或者向右移动0.5像素,所以对于之前的drawRect中,绘制的时候将x和y进行0.5像素移动: function drawRect(ctx

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    flutter的画布认识

    画布裁剪:矩形裁剪、圆角矩形裁剪、路径裁剪。 ---- 一、画布变换和状态 画布变换主要通过一个 4*4 的变换矩阵。其中transform方法是最核心的,也是最难用的。...注意: 画布的变换是持久性的,变换之后所有的绘制会在变换后的画布上进行。 变换不是永久性的变换,需要使用状态的存储【save】和恢复【restore】回到之前的画布状态。...当使用 canvas.save() 时,当前画布的状态就会被保存,当执行 canvas.restore() 时,画布就会回到上次保存的状态。...比如:在上面画横线前save画布这时画布的[顶点在屏幕中心],画横线的过程中画布的顶点被[下移到了最后]。 画完后restore画布,就能让画布顶点重新回到[屏幕中心]。...,接下来看一下画布对图像和文字的绘制支持。

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    画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

    画布编程的基本模式 为了讲解画布编程的基本模式,接下来我们将以鼠标悬浮矩形,矩形边框变色场景为例来进行讲解。...canvasEle.height); // 绘制矩形 drawRect(ctx, rect); // 递归调用 doRender(); // 递归 }) })(); 1px线条模糊...目前为止这份代码还还有一个问题:默认的情况下,我们的线条宽度为1px。...但实际上,我们画布上的显示的确实一个模糊的看起来比1px更加宽的线条: 这个问题产生的原因读者可以自行网上搜索。...这里直接给出解决方案就是,在线宽1px的情况下,线条的坐标需要向左或者向右移动0.5像素,所以对于之前的drawRect中,绘制的时候将x和y进行0.5像素移动: function drawRect(ctx

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    画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

    画布编程的基本模式 为了讲解画布编程的基本模式,接下来我们将以鼠标悬浮矩形,矩形边框变色场景为例来进行讲解。...canvasEle.height); // 绘制矩形 drawRect(ctx, rect); // 递归调用 doRender(); // 递归 }) })(); 1px线条模糊...目前为止这份代码还还有一个问题:默认的情况下,我们的线条宽度为1px。...但实际上,我们画布上的显示的确实一个模糊的看起来比1px更加宽的线条: 这个问题产生的原因读者可以自行网上搜索。...这里直接给出解决方案就是,在线宽1px的情况下,线条的坐标需要向左或者向右移动0.5像素,所以对于之前的drawRect中,绘制的时候将x和y进行0.5像素移动: function drawRect(ctx

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