首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

canvas清除画布-ZBrush中如何清除画布中多余图像

刚接触它的用户可能会因为找不到相关命令或不熟悉而觉得它有些复杂canvas清除画布,那么,在ZBrush®软件中如何对多余模型进行清除的操作有些刚接触的用户会找不清,本文就删除画布中的多余模型做详细讲解...打开ZBrush软件,随意找到一个模型,Tool菜单下的.ZTL在画布位置任意拖拽多次,得到如图所示的效果。   那么想要编辑一个图形,删除画布中多余模型该如何做呢。   ...再按快捷键“Ctrl+N”就是清除画布中多余的模型物体了,画布中留下的正是我们最后拖拽鼠标绘制的图形,现在您可以对其进行编辑了,包括移动、缩放、旋转、变形等等都可以。   ...在ZBrush里Ctrl+N是清除图像,T是进入/退出编辑状态,当所有图像模型被清除,只要您再按T键就会又回到原来的那个场景。   ...想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息canvas清除画布,可点击ZBrush教程中心查找你想要的内容。 本文共 417 个字数,平均阅读时长 ≈ 2分钟

2.4K20

JS实现获取鼠标在画布中的位置

JS实现获取鼠标在画布中的位置 效果展示 概述 本文讲解如何实现我们平时用的画布软件中,怎么获取的我们鼠标时刻在画布中的位置。...// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY) // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop) /.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector...// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY) // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop) /.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector

6300
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Unity ugui Anchor锚点自动适配画布中的相对位置

    本随笔参考了以下博客,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/qq_39640124/article/details/88284191 ugui中的Anchor预设如下:...允许我们快速对齐父物体的一部分轴向顶点或边,但有时我们并不是要对齐这些,而是需要对齐特定位置的某个点,例如: ? 如上图,上面的作战结束之后的等级信息B它应该是对齐父物体面板的什么位置呢?...ugui除了通过自带的预设,也可以手动输入Anchor的最大值和最小值来调整,当最大值和最小值相同时,它对齐的是相对百分比的一个点: ?...例如上面的B字母的中点精准的对齐方式是,距离父物体画布宽的82.9%高72.7%左右的位置,这样无论父物体随着分辨率如何改变,B的相对位置都保持不变。...值得注意的是,为了保证无任何偏移的可能,需要保证anchoredPosition为零,也就是面板中Pos为零。 ?

    2.2K10

    【Unity3d游戏开发】浅谈UGUI中的Canvas以及三种画布渲染模式

    如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 二、Canvas画布参数与应用 1.创建画布   当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。...2.画布参数   下面介绍一下Canvas画布的参数:   第一个参数RenderMode的渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World...1.Screen Space-Overlay模式   Screen Space-Overlay(屏幕控件-覆盖模式)的画布会填满整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,或者说画布的画面永远...画布所使用的Sorting Layer越排在下面,显示的优先级也就越高。   (4)Order in Layer:在相同的Sort Layer下的画布显示先后顺序。...在此模式下,画布被视为与场景中其他普通游戏对象性质相同的类似于一张面片(Plane)的游戏物体。画布的尺寸可以通过RectTransform设置,所有的UI元素可能位于普通3D物体的前面或者后面显示。

    2K10

    医疗数字阅片-医学影像-querySelector() 选择器语法-将画布(canvas)图像保存成本地图片的方法

    [OHIF-Viewers]医疗数字阅片-医学影像-querySelector() 选择器语法-将画布(canvas)图像保存成本地图片的方法 将画布(canvas)图像保存成本地图片的方法 使用HTML5...幸运的是,画布(canvas)对象有一个非常有用的方法:toDataURL()。这个方法能把画布里的图案转变成base64编码格式的png,然后返回 Data URL数据。...而且,如果你给toDataURL()传入mine类型的参数,你还可以将画布转变成其它格式的图片。...p:first-child 指定只有当元素是其父级的第一个子级的样式。...:nth-last-child(2) 选择每个p元素的是其父级的第二个子元素,从最后一个子项计数 3 :nth-of-type(n) p:nth-of-type(2) 选择每个p元素是其父级的第二个p元素

    97620

    从无限画布中找回代码的掌控感:工程师如何借助 Haystack 提升 10 倍工作效率?

    代码可视化,找到“蜘蛛网”的蛛丝马迹Haystack 的最大亮点就是其无限画布的代码可视化功能。这个功能让我第一次接触时,眼前一亮。...举个例子,当你面对一个庞大的项目时,你可以将不同模块或者类像一个个积木一样拖拽到画布上。它们之间的依赖关系也会自动展现出来。...对于那些庞大复杂的项目,调试效率能够显著提高。如何高效利用 Haystack?如果你已经觉得 Haystack 的功能很酷,那么接下来给你一些实战中的小技巧:1. ...定期更新可视化结构:项目在持续迭代,所以建议你每隔一段时间更新一下代码的可视化布局,确保画布上的结构与代码本身保持一致。3. ...它不仅帮助你从混乱的代码海洋中理清脉络,还让你的工作效率大大提升。如果你也遇到了代码管理的难题,不妨试试 Haystack,或许它会成为你下一步工作中的得力助手。

    70010

    Canvas入门到高级详解(中)

    案例 16 缩放案例.html 3.3.2 位移画布(重点) ctx.translate(x,y) 方法重新映射画布上的 (0,0) 位置 参数说明: x: 添加到水平坐标(x)上的值 y:...添加到垂直坐标(y)上的值 发生位移后,相当于把画布的 0,0 坐标 更换到新的 x,y 的位置,所有绘制的新元素都被影响。...ctx2.drawImage(canvas1, 10, 10); //将第一个画布整体绘制到第二个画布上 3.8 了解:线条样式(了解) lineCap 设置或返回线条的结束端点(线头...参数说明: cp1x: 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标 cp1y: 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标 cp2x: 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标 cp2y: 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标 x: 结束点的...,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); // cp1x: 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标 // cp1y: 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标 // cp2x: 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标 // cp2y

    1.9K31

    canvas 处理图像(下)

    它的作用只是将画布所使用的坐标系统转换为数组所使用的从0开始的坐标系统。 (width*4)这会得到图像中每一行的颜色值个数。...通过将(y-1)的结果与这个数相乘,就能够得到所访问行的开头位置的数组索引值(y坐标位置)。在这个例子中,索引值是12。...将下面的代码添加到第二个循环中,然后我将解释会出现什么结果,这事实上是很简单的: const trueX = (c * tileWidth) + tc; const trueY = (r * tileHeight...,等待图像加载,将它绘制到画布中,保存ImageData对象,从画布清除该图像,然后给分割的图像赋值确定块(片段)的数量和尺寸。...这两个循环的工作方式与马赛克的例子是一样的:第一个循环处理每一行块,第二个循环则处理当前行中的每一个块。而新的代码位于循环中,访问颜色值和创建像素化效果。

    1.7K10

    python绘图与数据可视化(二)

    import pyplot as plt #创建图形对象 fig = plt.figure() 我们使用 add_axes() 将 axes 轴域添加到画布中。...通过调用 add_axes() 方法能够将 axes 对象添加到画布中,该方法用来生成一个 axes 轴域对象,对象的位置由参数rect决定。...rect 是位置参数,接受一个由 4 个元素组成的浮点数列表,形如 [left, bottom, width, height] ,它表示添加到画布中的矩形区域的左下角坐标(x, y),以及宽度和高度。...#因为这个子图将与第一个重叠,所以之前创建的图将被删除 plt.subplot(211) plt.plot(range(12)) #创建带有黄色背景的第二个子图 plt.subplot(212, facecolor...当画完最后一个点后,需要与第一个点进行连线。因为需要计算角度,所以我们要准备 angles 数组;又因为需要设定统计结果的数值,所以我们要设定 stats 数组。

    17310

    眨个眼就学会了Pixi.js

    将画布添加到页面中 document.body.appendChild(app.view) 前面这两个例子都是将画布添加到页面,你也可以根据需求将画布添加到指定元素里。...// 将绘制好的图形添加到画布中 app.stage.addChild(graphics) 在这个例子中我使用 PIXI.Polygon 建立了3个坐标点的形状,然后把结果丢进 drawShape 创建图形...quadraticCurveTo() 的 cpX 和 cpY 是第一个控制点。 toX 和 toY 是第二个控制点。...// 将画布添加到页面 document.body.appendChild(app.view) const text = new PIXI.Text('雷猴') // 将文本添加到画布中 app.stage.addChild...点击查看 Pixi.js 更多事件 动画 动画是一种通过在一段时间内连续播放一系列图像来创造运动效果的艺术形式。在计算机图形学中,动画通常是通过在相邻的帧之间进行微小的变化来实现的。

    7.1K10

    第157天:canvas基础知识详解

    2.6.2 在画布上绘制图像,并规定图像的宽度和高度 context.drawImage(img,x,y,width,height);    参数说明:width 绘制图片的宽度,  height:绘制图片的高度...3.3.2 位移画布(重点) ctx.translate(x,y) 方法重新映射画布上的 (0,0) 位置 参数说明: x: 添加到水平坐标(x)上的值 y: 添加到垂直坐标(y)上的值 发生位移后,相当于把画布的...8 ctx2.drawImage(canvas1, 10, 10); //将第一个画布整体绘制到第二个画布上 3.8 了解:线条样式(了解) lineCap 设置或返回线条的结束端点(线头...参数说明: cp1x: 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标 cp1y: 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标 cp2x: 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标 cp2y: 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标 x: 结束点的...(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); 5 // cp1x: 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标 6 // cp1y: 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标 7 // cp2x: 第二个贝塞尔控制点的

    5.1K22

    HTML5(六)——Canvas 高级操作

    使用语法:translate(x,y) x:添加到水平坐标上的位置 y:添加到垂直坐标上的位置 设置之后开始绘制的图片位置从(x,y)算起。...二、canvas 操作图片 drawImage() 在画布上绘制图像、画布或视频。也能够绘制图片的一部分,增加或减少图像的尺寸。...y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) height 可选。要使用的图像的高度。...水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。 dirtyWidth 可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。 dirtyHeight 可选。在画布上绘制图像所使用的高度。...通过 getImageData 复制的指定矩形像素数据,编辑之后,通过 putImageData 方法将图像数据放回画布上。

    1.2K30

    HTML5(六)——Canvas 高级操作

    使用语法:translate(x,y) x:添加到水平坐标上的位置 y:添加到垂直坐标上的位置 设置之后开始绘制的图片位置从(x,y)算起。...二、canvas 操作图片 drawImage() 在画布上绘制图像、画布或视频。也能够绘制图片的一部分,增加或减少图像的尺寸。...y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) height 可选。要使用的图像的高度。...水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。 dirtyWidth 可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。 dirtyHeight 可选。在画布上绘制图像所使用的高度。...通过 getImageData 复制的指定矩形像素数据,编辑之后,通过 putImageData 方法将图像数据放回画布上。

    1.3K30

    【D3.js - v5.x】(2)绘图 | 比例尺 | 坐标轴 | 柱状图 | 过渡

    能够以 .png 或 .jpg 格式保存图像; 适合游戏应用 添加画布 D3 虽然没有明文规定一定要在 SVG 中绘图,但是 D3 提供了众多的 SVG 图形的生成器,它们都是只支持 SVG...-- 第一个刻度的直线 --> 第一个刻度的文字 --> 第二个刻度 --> 的轴线 --> 分组元素 ,是 SVG 画布中的元素,意思是 group。此元素是将其他元素进行组合的容器,在这里是用于将坐标轴的其他元素分组存放。...定义了坐标轴之后,只需要在 SVG 中添加一个分组元素 ,再将坐标轴的其他元素添加到这个 里即可。...//与第一个圆一样,省略部分代码 //在2秒(2000毫秒)内将圆心坐标由100变为300 //将颜色从绿色变为红色 //将半径从45变成25 //过渡方式采用bounce(在终点处弹跳几次) circle3

    76320

    鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(2)

    基本使用 canvas 的基本使用分为 4 步: 设置是否抗锯齿抗锯齿(Anti - aliasing)是一种在数字图形处理中使用的技术,主要用于减少图像中因为像素有限而产生的锯齿状边缘的现象 创建画布上下文...y1 number 是 第一个控制点的 y 坐标值。默认单位:vp。 x2 number 是 第二个控制点的 x 坐标值。默认单位:vp。 y2 number 是 第二个控制点的 y 坐标值。...该圆弧会在起点和第一个控制点 (x1, y1) 之间形成一个切线,并且也会在第二个控制点 (x2, y2) 和圆弧的终点之间形成一个切线。...大概是用于设置像素映射相关数据,改变图像像素表现等 getImageData 一般用于获取图像的像素数据等具体信息内容 putImageData 通常是将获取到的图像数据(如像素数据)重新应用到画布等位置...toDataURL 通常用于将画布等内容转换为可以表示图像数据的 URL 格式 restore 一般用于恢复之前保存的某些状态(如画布状态等) save 常用来保存当前画布等相关的状态,以便后续恢复使用

    5810

    【Java AWT 图形界面编程】使用鼠标滚轮缩放 Canvas 画布中绘制的背景图像 ( 绘制超大图像 + 鼠标拖动 + 鼠标滚轮缩放 + 以当前鼠标指针位置为缩放中心 示例 )

    一、鼠标滚轮缩放的中心点设置为当前鼠标中心点 - 要点分析 ---- 鼠标指针指向界面中的 Canvas 画布某个位置 , Canvas 画布中绘制着一张超大图片 , 以该位置为中心 , 滑动鼠标滚轮时进行缩放...; 使用鼠标滚轮缩放后 , 在 Canvas 中绘制的图片的尺寸肯定是放大或者缩小了 , 尺寸发生了改变 ; 图片缩放时 , 鼠标指针指向一个位置 , 该位置对应着一个当前 Canvas 画布中的 x...记录的是鼠标指针指向的界面中 Camvas 画布中的坐标位置 ; pointer_ratio_x 和 pointer_ratio_y 记录的是 鼠标指针指向位置对应图片中坐标位置的比例 ; public...; 在鼠标滚轮事件 MouseWheelEvent 中 , 可以直接通过调用 e.getX(), e.getY() 获取到当前 鼠标指针 在 Canvas 画布的坐标 ; 根据该 Canvas 中的坐标...窗口自适应 frame.pack(); // 窗口设置可见 frame.setVisible(true); } } 2、执行效果 执行后 , 将图像中船头的

    2.8K10

    Threejs入门之三:让物体跟随鼠标动起来

    首先我们要了解一个概念,在三维场景中,我们要控制物体旋转,实际上不是物体在旋转,而是我们的相机(还记得上一节中说的相机吗)在围绕物体旋转,就像电影中的镜头拉近一样,是相机在动,不是物体在动,所以,在Threejs...,第二个是用于事件监听的HTML元素,也就是你要控制的范围。...4.相机设置完成后,我们运行浏览器,点击鼠标控制物体发现物体依然没有旋转,这是因为我们虽然用鼠标控制物体旋转了,但是我们的画布没有重新渲染导致的,我们前面提到过,要想将场景中物体展示到容器中,需要用渲染器进行渲染后展示...)// 将物体添加到场景中,相当于将物体添加到画布汇总scene.add(mesh)// console.log(mesh);// 创建一个相机,相机相当于画家的眼睛,// PerspectiveCamera...(scene,camera)// 把渲染结果canvas画布,添加到网页上// document.body.appendChild(renderer.domElement)document.getElementById

    3.4K30

    GD库应用之–水印和缩略图

    resource dst_im, resource src_im, int dst_x, int dst_y, int src_x, int src_y, int src_w, int src_h ); //将...src_im 图像中坐标从 src_x,src_y 开始, //宽度为 src_w,高度为 src_h 的一部分拷贝到 dst_im 图像 //中坐标为 dst_x 和 dst_y 的位置上。...> 上面是水印的合成,下面讲介绍如果生成缩略图。其实缩略图就是建立一个画布,然后把原来的图作为一个资源画在新的图上。附代码解释(接上面代码) <?...sm_new=imagecreatetruecolor(40,30); imagecopyresized($sm_new,$im,0,0,0,0,40,30,$img[0],$img[1]); //第一个是新画布...,第二个是资源,第三、四是画布开始位置,第五、六是原图开始缩略位置,第七八是画布大小 //后面是原图大小 imagejpeg($sm_new);//建立新图 ?

    77930
    领券