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Qt界面编程:窗口传值方式

1、问题   一个这样的场景:主窗口界面有一个菜单项,点击该菜单项弹出一个对话框。点击对话框上的测试按钮,显示主窗口类中的一个字符串成员的内容。这就是整个窗口传值的需求描述。如何解决呢?...即首先发信号给父窗口,父窗口接到信号执行槽函数发送一个携带所需数据的信号给子窗口。但是疑问来了:要在子窗口中接收到父窗口的信号必须进行signal和slot的绑定。这需要主窗口类的定义(1)。...直接在子窗口中利用指向父窗口的指针来访问父窗口类的成员如何?但是,这显然也牵涉到了头文件的递归包含(2)。但,不试一试怎么知道?毕竟很多事情是无法用理论来解释的。...在父类中调用子类弹出子窗口时,要给子窗口的构造函数传递this指针,以设置子窗口的父窗口。因为子窗口的构造函数带一个默认值0,也即是没有设置父窗口的。...你可以将该成员变量设置为private,protected, public的,但是在子窗口中照样能访问。虽然按照C++的设计原则来说,数据应该是类的私有部分。这到底是为什么呢?

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    设计交互界面

    接口数据流 玩家所体验的游戏世界其实是在他们的脑海中的,而玩家融入进游戏所通过的界面,就是交互界面。交互界面设计目标就是让玩家「感到」他能够自如地控制自己的体验。...自己动手,和拿来主义相反,当每个人都在参考和克隆的时候,你花时间在独特的界面设计上,也会会让人焕然一新。 视觉化接口,找一个美术设计师来帮助你吧。...测试,界面是游戏的重要组成部分,测试界面当然是必要的。 打破规则,思考「设计本身是否对你的游戏玩家有利」,也许在很多游戏都复用过的一些界面设计设计师盲目跟风的结果,思考能不能打破这个规则吧。...总结 lens #53 控制:询问自己如下问题来测试你的界面设计能让玩家沉浸在人机交互中: 交互界面是否提供了玩家期望的功能? 你的界面是否直观,简单? 玩家是否能感觉到自己的操控对结果有重要影响?...lens #56 透明:最理想的游戏界面设计就是透明的界面,这样可以让玩家沉浸在游戏世界当中。询问自己如下问题: 玩家想要什么,游戏能让玩家做他们想做的事情吗?

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    滑动时间窗口设计

    滑动时间窗口设计方法 导语:系统做出一系列调度要基于系统运行的统计指标,例如熔断(基于请求数、并发数、请求延迟、异常比例等),本文解析基于滑动时间窗口的统计结构设计办法。...什么是滑动时间窗口 固定窗口:一个固定长度的格子,这个格子里的所有事件元素就是统计目标 ? 滑动窗口:滑动窗口将固定窗口等分为多个小的窗口,统计时可以圈定若干个连续窗口,统计落入其内的事件元素。...滑动时间窗口怎么运行 通过上面对滑动事件窗口的描述,我们可以知道滑动时间窗口有如下特点: 每个小窗口的大小均等 滑动窗口的个数及大小可以根据实际应用进行控制 那么对应的滑动时间窗口有两个重要设置: 滑动窗口的统计周期...:表示滑动窗口的统计周期,一个滑动窗口包含有一个或多个小窗口 滑动窗口中每个小窗口长度:每个小窗口的统计周期 ?...如上, 每个小窗口都是一个具体的数据结构,里面做一些统计相关的结构设计,用户可以自定义这些结构 每个小窗口都有1个开始时间和1个结束时间,事件发生的时间落在哪个小窗口格子的起始区间内,那么对事件的统计就要落在这个小窗口

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    Access查询设计界面

    后面就循序渐进的进行讲解,本节从最简单的查询的基本操作界面开始。 一、创 建 查 询 在创建查询时,在“创建”选项卡中,有选择查询向导和查询设计。...三、查 询 设 计 由于查询向导只能创建简单无限制条件的查询,所以复杂的查询通常通过查询设计来创建。下面来看下查询设计后的界面。 ? 选择“创建”选项卡,选择“查询设计”。添加会用到的表。...在界面上侧的图标,最左侧的视图有“设计视图”、“SQL视图”和“数据表视图”,可以在不同的视图中切换。 “运行”图标是设定好查询的条件之后,点击“运行”,在执行查询操作,以得到查询的结果。...在界面中间是相应的表格和字段。(多个表时会显示表关系。)...界面最右侧的∑汇总,在点击后,界面下侧会增加一个“总计”的行。可以选择统计的方式,可以给查询增加统计的功能。

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    触摸界面设计

    概念 触摸界面主要是指移动设备,区分于pc。触摸界面按照屏幕大小主要是分为三大类,最小的用户最多的是手机,显示尺寸从3.5-7寸,再大一点是7-10寸,最大的为10-12寸。...区分 规格 我们能想到最明显的就是移动端规格更小比pc 反馈与交互 触摸界面更容易学习,能够触发人的兴趣 使用习惯 触摸界面更多的是两种可能: 1 间歇时间使用:比如微信,收发邮件, 2大块时间休闲放松使用...,需要pc处理,比如一些复杂的编程,交互ui设计,搜集素材等 3 需要存放内容,整理内容,做某项具体工作而这项工作流程具有不定性;如果流程是确定的,直接在ipad操作也是可以的。...多界面操作 1如果你需要经常多界面操作,那么pc其实更适合你,尤其你在查阅操作文档时,可以灵活的进行新建窗口,可以方便的切换; 2 如果你需要并行的使用多款应用,那么pc其实更适合你,互不干扰,同步运行...* 比如你在微信聊天,同时又在公众号看文章,就不能实现看当前文章窗口打开的情况下,吧文章部分内容分享给朋友,对于微信页面里不断的url深入不方便一步返回或者多窗口也是引起诟病的一点。

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    Matlab GUI界面设计

    摘要:本篇博文基于MATLAB2014a进行GUI设计。 1.启动GUI设计 命令行输入guide,回车。...,进行相关的选择和设置 点击确定,得到两个文件,一个是.m文件,另一个是.fig文件,需要说明的是,.m文件用于编辑GUI中控件所需要的回调代码,.fig文件可以用鼠标拖拽等比较简单的操作进行初始的界面设计...2..fig文件控件布局 本篇暂时涉及按钮、可编辑文本、静态文本、弹出式菜单、轴的实现,拖拽这些控件到界面中,可以点击绿色三角形运行GUI看看效果。...3.GUI初始程序编写 3.1.初始程序是界面运行时最先执行的程序,用于对控件等的一些初始设置,该部分的代码应该添加在.m文件的test_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles

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    【Windows 逆向】OD 调试器工具 ( 显示模块窗口 | 显示记录窗口 | 显示内存窗口 | 显示线程 | 显示句柄 | 显示 CPU | 多窗口界面 )

    文章目录 一、显示模块窗口 二、显示记录窗口 三、显示内存窗口 四、显示线程 五、显示句柄 六、显示 CPU 七、多窗口界面 一、显示模块窗口 ---- 点击 OD 中的 e 按钮 , 可以显示..." 模块窗口 " , " 模块窗口 " 内容如下 , 在模块窗口中 , 显示的都是 可执行文件 和 加载的 dll 动态库 ; 可执行模块窗口 ; 点击最大化 , 就变成了正常状态 ; 双击相应的...动态库 / 可执行程序 模块 , 即可进入该模块对应的 地址进行调试 ; 一般情况下, 进入的是本程序模块 , 在本次调试中 , 就是 sctrike.exe 可执行文件模块 ; 在 模块窗口 中,...双击 sctrike.exe 模块 , 即可进入如下界面 ; 二、显示记录窗口 ---- 点击 l 按钮 , 切换到 " 显示记录窗口 " ; 点击最大化 , 就变成了正常状态 ; 三、显示内存窗口...c 按钮 , 显示 CPU ; 这个是默认的调试界面 ; 七、多窗口界面 ---- 有时点击会出现如下情况 , 点击任意一个最大化 , 即可复原 ;

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    好的界面设计

    3.合并重复的功能而使界面简洁 在整个产品开发期间我们会有意无意地创建很多模块,版面或者元素,而它们的功能可能有些是重叠的。此种情况表明界面已经过度设计了。...此外,界面上模块越多,用户的学习成本就越大。所以请考虑重构你的界面使它足够精简。 ? 4.客户的评价好过自吹自擂 在获得项目机会或提高项目转化率时客户的好评是一种极为有效的手段。...6.将选项与按钮区分开来 诸如颜色,层次及模块间的对比这些视觉上的设计可以很好地帮助用户使用产品:他时刻知道当前所处的页面以及可以转到哪些页面。...这样适当的设计可以让用户很方面地在产品的各模块间切换。但千万不要把这三种元素设计得混乱不堪。 ?...所以,为了防止误操作而设计的确认窗口其实是不人性化的,用户每次操作都需要进行毫无意义的确定。所以请考虑在你的产品里实现撤销操作来增加用户的操作友好度吧。 ?

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    设计稿生成游戏界面

    在游戏界面的搭建这一块,行业内有很多成熟的工作流,有像animate.cc和create.js这种完全把界面和交互交给设计的方案,也有像FairyGUI这些面向设计师的跨平台的界面编辑器,有基于引擎界面编辑器的组件化方案...从库的开发到封装的界面编辑器,其实我们的游戏界面搭建效率已经很高了,但是从设计稿直出,业内也一直没有停止过尝试,一些比较主流的引擎像laya、unity都有相关的设计稿生成画面的插件,cocosCreator...有了设计稿的结构描述文件+资源,接下来要在引擎的界面编辑器上还原就比较简单了,这里有两种方式,一种是直接转换,把设计稿的scheme描述文件转换成引擎界面编辑器的fire描述文件,引擎生成界面描述语言这部分源码并没有开源...对于游戏开发这个场景来说,因为在游戏中的基本单位是sprite,所以对设计稿的读取要求会比较低,只需要准确生成图片并导出就可以了,所以很多psdToXX、sketchToXX插件都是这样粗暴实现的,但是这也造成了这类插件的界面还原度很低...因为简单的设计稿结构读取和导出是不能满足需求的,最直接的就是设计稿上会有大量的节点的冗余,因为稿子中也保存了设计师创作的一些中间过程,比如大量的路径和未合并的图层,在导出的时候需要做甄别,同时设计师在创作的时候也需要按照一定规范去约束层级关系

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    使用Qt Designer 设计窗口

    本篇介绍使用 Qt 设计师创建 主窗口(MainWindow)的大致步骤: 1....创建主窗口界面,保存即生成了.ui 的 文件 1.1 新建界面时选择创建 Main Window 1.2 创建菜单 选中Type Here 处 双击(或按 Enter键)编辑菜单名。...下面我们进入动作编辑器(位于设计界面的右下): ? 双击想要完善的QAction,进入动作编辑界面: ? 在这里,我们可以设定动作的对象名,工具栏提示,图标,快捷键等。...1.6 创建中心窗口设计界面 左边的 部件盒子拖动 中心窗口所需部件到 中心窗口区域。然后编辑好各部件的属性。最后在对象检查器 选定 centralwidget,设定中心窗口的布局。...可参见《使用Qt Designer 设计对话框(二)》篇。最后完善其它部件, 如停靠窗口,状态栏的 界面和功能,参见《PyQt 中心窗口、停靠窗口和状态栏》篇。

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