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「token方案指南」前后端鉴权-超时未操作登出

然而,这种方式存在一些问题,比如密码可能会被泄露或被猜测出来。为了解决这些问题,引入了一种称为"token 鉴权"的身份验证机制。 Token 鉴权是一种基于令牌的身份验证方式。...问题一:如何防止多次刷新 tokenopen in new window 问题二:同时发起两个或者两个以上的请open in new window # cookie-ssetion vs token...sestionId 需要存储在数据库中,增加了查询的开销 token 是个无状态的,无需存储,缺陷 token 有效期内销毁 # 接口-超时未操作登出 在 token 鉴权的功能基础上,实现接口超时未交互...# 第二版(通用方案 ) 使用双 token 实现无感刷新登录 ,无需再检测接口超时未访问、实现系统登出功能。...因为在请求拦截器中,监听接口 401 状态(token 失效)去调用刷新 token 接口,如果 refash_toke 也失效,说明在规定时间内未访问、则登出系统 # 前端-超时未操作登出 用户长时间未操作页面

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Linux下实现不活动用户登录超时后自动登出

以上我们设置用户自动登出时间为90秒,90秒后屏幕显示如下: [GeekDevOps@GeekDevOps ~]$ 等待输入超时:自动登出 Connection closing...Socket close...方法二:通过修改ssh的配置文件来实现 ssh是我们在Linux系统中比较常用的一款工具,通过修改ssh的配置文件 /etc/ssh/sshd_config我们同样也可以实现超时自动登出功能,具体如下:...TMOUT=100 readonly TMOUT export TMOUT 保存并退出该文件,为它添加可执行权限: chmod +x /etc/profile.d/autologout.sh 现在,登出或者重启系统...非活动用户就会在 100 秒后自动登出了。普通用户即使想保留会话连接但也无法修改该配置了,他们会在 100 秒后强制退出。...总结 以上所述是小编给大家介绍的Linux下实现不活动用户登录超时后自动登出,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。

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从零开始搭建服务器之登录和登出远程服务器

但是千里之行始于足下,一切还要从登录登出远程服务器开始,本文基于 Centos7.6 环境,不保证其他环境正常....如果你和我一样遇到这种问题,很可能是之前登陆过服务器,不过后来服务器又重装系统,导致无法登录,可以清除本机 ~/.ssh/known_hosts 重新登录. rm -rf ~/.ssh/known_hosts...[root@snowdreams1006 ~]# exit 登出 Connection to ssh.snowdreams1006.cn closed. > 除了敲入命令 exit 还可以敲入快捷键 Ctrl...密钥登录 一般来说,使用密码登录的方式更加适合不常用的场合,偶尔用终端登录一下没什么问题,如果是经常性需要登录到远程服务器的话,每次连接都需要登录就比较费事了....远程服务器接收公钥 本地客户端将自己的公钥文件内容追加到远程服务器的授权文件中就能完成免密登录,那么问题来了,公钥文件保存在哪呢?

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游戏行业实战案例4:在线时长分析

游戏开服前两天(2022-08-13至2022-08-14)的角色登录和登出日志如下 一天中,玩家可以多次登录登出游戏,请使用SQL分析出以下业务问题: 请根据玩家登录登出的时间,统计各玩家每天总在线时长情况...问题4: 统计各玩家每天总在线时长分为两步: 第一步,计算各玩家每天每次登录游戏后的在线时长; 第二步,对各玩家每天每次的在线时长进行求和,得到各玩家每天的总在线时长。 1....将其应用于本问题,则是: ifnull(登出时间,'当天23:59:59') 即:若登出时间为null,则返回当天23:59:59,若登出时间不为null,则返回登出时间。...from c group by 角色id,日期; 查询结果如下: 问题4: 统计各玩家每天总在线时长分为两步: 第一步,计算各玩家每天每次登录游戏后的在线时长; 第二步,对各玩家每天每次的在线时长进行求和...将其应用于本问题,则是: ifnull(登出时间,'当天23:59:59') 即:若登出时间为null,则返回当天23:59:59,若登出时间不为null,则返回登出时间。

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游戏行业实战案例 4 :在线时长分析

【面试题】某游戏数据后台设有「登录日志」和「登出日志」两张表。 「登录日志」记录各玩家的登录时间和登录时的角色等级。 「登出日志」记录各玩家的登出时间和登出时的角色等级。...游戏开服前两天( 2022-08-13 至 2022-08-14 )的角色登录和登出日志如下 一天中,玩家可以多次登录登出游戏,请使用 SQL 分析出以下业务问题: 请根据玩家登录登出的时间,统计各玩家每天总在线时长情况...问题 4 : 统计各玩家每天总在线时长分为两步: 第一步,计算各玩家每天每次登录游戏后的在线时长; 第二步,对各玩家每天每次的在线时长进行求和,得到各玩家每天的总在线时长。 1....登录时间从「登录日志」表获取,登出时间从「登出日志」表获取。那么,如何对玩家的登录时间、登出时间进行一一对应呢? 玩家每次登录后必然伴随着登出,因此玩家的登录时间顺序与登出时间顺序是一致的。...将其应用于本问题,则是: ifnull(登出时间,'当天23:59:59') 即:若登出时间为 null ,则返回当天 23:59:59 ,若登出时间不为 null ,则返回登出时间。

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todo游戏行业实战案例3:玩家等级停滞率

游戏开服前两天(2022-08-13至2022-08-14)的角色登录和登出日志如下 一天中,玩家可以多次登录登出游戏,请使用SQL分析出以下业务问题: 玩家在开服首日(2022-08-13)的等级停滞率...各停留等级的角色数在问题2中我们已经计算得出,现在我们来计算达到各等级的总人数。 因为题中表明:如玩家没有登出日志,则使用登录日志的等级信息,因此,我们依然对“登出日志”和“登录日志”纵向联结。...可以看到,这依然是一个分组汇总问题,使用group by子句组合count()函数进行计算。 需要注意的是:若一个玩家登录登出信息在“登录日志”和“登出日志”都有完整记录。...停留等级来自于问题2计算出的结果中,即下表: 我们需要根据这个表中的停留等级进行筛选,如何筛选呢? 可以使用left join联结进行筛选。...临时表c为问题2的查询结果,临时表d为计算达到各等级的总人数的查询结果,则有: with c as( select 角色等级 as 停留等级,count(角色id) as 角色数 from (select

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