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python支持多继承

大部分面向对象的编程语言(除了C++)都只支持单继承,而不支持多继承,为什么呢?因为多继承不仅增加编程复杂度,而且容易导致莫名其妙的错误。...Python虽然语法上支持多继承,但是却不推荐使用多继承,而是推荐使用单继承,这样可以保证编程思路更清晰,也可以避免不必要的麻烦。...Python关于多继承知识点扩展: 大部分面向对象的编程语言(除了C++)都只支持单继承,而不支持多继承,为什么呢?因为多继承不仅增加编程复杂度,而且容易导致莫名其妙的错误。...Python虽然语法上支持多继承,但是却不推荐使用多继承,而是推荐使用单继承,这样可以保证编程思路更清晰,也可以避免不必要的麻烦。...以上就是python支持多继承的详细内容,更多关于python是否支持多继承的资料请关注ZaLou.Cn其它相关文章!

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开发 | 手把手带你入门小游戏,「打飞机」也有逆天操作!

其中入口文件和配置文件:game.js 和 game.json。game.js 引入并初始化包含整个小游戏的游戏场景、参与者(玩家飞机和敌方飞机)、游戏逻辑的主函数的 main.js 。...首先打开文档树中的 js 文件夹,选择 main.js,定位到第 145 行代码处,这段代码的功能是控制子弹射击速度。 ?...如果我们想一次性发射三发子弹可以?答案是肯定的。 选择文档树中 js 文件夹中的 index.js 文件,定位到第 115 行。 ?...接下来,我们就以白鹭(Egret)引擎为例,讲解如何利用引擎,进行小游戏开发。 既然是要使用白鹭引擎,那么 Egret Launcher 就是必不可少的了。...首次选择会需要下载一个支持包,安装即可。 安装完成后再点击「使用微信开发者工具打开」,Egret Launcher 便会自动打开微信开发者工具,进入后可以看到白鹭提供的初始化小游戏界面。 ?

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好消息!Html5游戏和动画的福音

今年基本都淡出了cocos2d-js的开发,更多集中在普通H5应用上,还有自己的Fanvas组件(http://code.tencent.com/),做canvas动画。...代表强有力的支持webgl啊。 另外,Android方面也有好消息。...而4.x实际不是google的亲儿子,里边的webview对h5支持非常烂,当然就包括不支持WebGL了。做前端开发的同学应该深受其害,当然包括我自己。 ?...相对比,白鹭引擎、cocos2d-js官方出的所谓runtime,可能原生的webgl来得更纯粹一些,不需要任何的附加条件就可以使用GPU加速。...鄙人了解过白鹭引擎的runtime,当时我兴高采烈的想试试,结果发现必须要申请白名单,而且最终只能在一些指定的APP上发布游戏(例如玩吧),这不是开玩笑?这并不是我们追求的H5游戏!

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Go语言切片原生支持并发

今天与大家聊一个比较冷门的高频面试题,关于切片的,Go语言中的切片原生支持并发?怎么样,心里有答案了嘛,带着你的思考我们一起来看一看这个知识点。...fmt.Printf("final len(sl)=%d cap(sl)=%d\n", len(sl), cap(sl)) } 通过结果我们可以发现符合我们的预期,长度和容量都是100,所以说slice支持并发...slice支持并发?...goroutine是同时运行的,哪个goroutine先运行是不确定的,不论哪个goroutine先写入内存,肯定就有一次写入会覆盖之前的写入,所以在动态扩容时并发写入数组是不安全的; 所以当别人问你slice支持并发时...,你就可以这样回答它: 当指定索引使用切片时,切片是支持并发读写索引区的数据的,但是索引区的数据在并发时会被覆盖的;当不指定索引切片时,并且切片动态扩容时,并发场景下扩容会被覆盖,所以切片是不支持并发的

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除了Web和Node,JavaScript还能做什么

,编写跨平台的混合APP,或者原生APP 通过Cocos2d-x 框架或白鹭引擎,JS可以开发流行游戏 JS进行三维处理: WebGL和three.js 做浏览器插件开发,例如Chrome...核心采用C++编写,支持JavaScript等语言进行开发 ?...白鹭引擎(Egret) 白鹭为开发者提供移动端游戏开发一站式解决方案,并建立包含核心渲染引擎2D/3D、游戏开发工具、创意动画工具、资源工具、原生打包方案等全球首个HTML5完整工作流 Egret...的主要特点是: 以Linux为内核 以Node作为主要的运行时环境 以npm作为包管理器 用户自主的独立文件系统 参考资料 你听说过基于JavaScript的操作系统NodeOS?...Napa.js的作用 支持多线程,拥抱计算密集型的任务 支持JavaScript线程上的对象传输,对象共享功能 提供了内存分配的API 参考资料 微软添加多线程到Node.js

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JS的分号可以省掉

第一反应就是JS引擎将代码生成语法树的时候,可能解析不正确。于是,我在第一行末尾加分号测试。...大宗师Douglas Crockford表示要正确使用分号 引用minhan在扯不完的 JS 分号问题文中的论述: JSON、JSLint、JSMin和ADSafe 的创造者、ECMA JavaScript...如果你不想用分号,又怕出问题,v2ex上有位童鞋给出了一个速记方案: 如果你写 JS 代码不喜欢带分号,而又搞不清什么时候必须加分号,可以这么做:在以 "("、"[" 、"/"、"+"、"-" 开头的语句前面都加上一个分号...indexArray.map(i=>console.log(i)) 关于Fundebug Fundebug专注于JavaScript、微信小程序、微信小游戏、支付宝小程序、React Native、Node.js...版权声明 转载时请注明作者 Fundebug以及本文地址: https://blog.fundebug.com/2018/09/18/js-semicolon-bug/

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原生JS也要支持类型注解啦?

支持类型注解。...那么,既然已经有了TS,为什么还需要原生JS支持「类型注解」呢? 通常来说,从「开发者编写的源代码」到「线上生产环境代码」间需要经过「代码编译」。...如果原生JS支持「类型注解」,就能省去「类型擦除」对应的编译流程,让代码更容易在宿主环境执行。 和TS的关系 这份提案的目的,并不是另起炉灶,独立实现一套原生JS的类型注解。...而Type Annotations作为JS语言的一部分,迭代会更加保守,所以TS中一些特性在Type Annotations中并不支持。...此外,TS中一些结构(比如Enums、Namespaces)存在运行时的语义,Type Annotations也不会支持。 这些就是TS中存在,而Type Annotations中不存在的部分。

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白鹭引擎4.0推出人脸识别API,可预测27个面部重要数据

白鹭引擎 4.0提供了新的API,可以让canvas中的图片传递到DOM中并调整大小位置,最终可以实现长按识别二维码的功能。 ?...1、白鹭引擎4.0相册接口 首先是调用本地相册,而选取图片有两种方式。...1直接调用HTML5相册接口,但是需要开发者针对不同的系统、浏览器做适配 2通过微信JS-SDK相册接口,但是需要有公众账号且通过认证 为了让更多个人开发者使用到相册接口,我们引擎团队专门做了大量的调研开发工作...开发者只需要通过一个API即可调用,我们将在下一个版本放出此API,关注【白鹭引擎】公众号可以及时获得引擎发布消息。...而在本周四晚八点【白鹭直播间】,白鹭时代布道师A闪将给大家带来“How-Matched”的开发实战直播。

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