由此我们也看到了代表未来的一些VR应用开始出现: 如空间绘画Tilt Brush, VR雕塑Oculus Medium等....Set Position
每帧更新物体的位置(和朝向), 让它跟Hand保持一致. 相对于方法1需要在移动时考虑碰撞, 比如在UE4中就是设置Sweep=true
3....一些细节问题
因为双手是虚拟的, 物体也是虚拟的, 所以想完全模拟出现实中一模一样的体验是不可能的(至少现阶段不行). 上述几种方法也不是都不能用, 只是各自都有其不完美的地方....一般都是抓起来后就关掉重力影响, 放开时再恢复, 这个大家应该都有考虑到....有人说也可以让它像手一样穿过墙壁呀, 但是如果这么做了的话, 这时松开手, 这个物体就卡在墙上了, 或者被弹飞(物理引擎的一些问题).