近些年直播行业可谓是越来越火,英雄联盟的赛事直播、罗老师的直播带货、电商平台的购物节这些动辄就是几千万的流量,都是大家可以在日常生活中接触到的。可是无论哪种类型的直播,延时是直播过程中需要重点关注的一个点。直播实现低延迟,是对大部分直播产品的要求,也是提升直播产品用户体验最有效的一个方法。特别是体育赛事、直播互动、在线答题等场景对低延迟要求更高。今天简单跟大家介绍下如何直播如何实现低延迟。
随着直播业务的发展,在线教育,连麦直播、赛事直播等高实时性直播场景的出现,用户对于直播流畅度、低延迟等性能的要求愈加严苛。腾讯云直播技术高级工程师陈华成 从5G时代未来直播产品的发展趋势、直播行业业务新需求出发,分享腾讯云快直播(超低延迟直播)的建设方案、应用以及技术优势与优化实践。 文 / 陈华成 整理 / LiveVideoStack 大家好,我是腾讯云直播技术高级工程师陈华成,这次和大家分享的主题是腾讯云快直播——超低延迟直播技术方案及应用。主要涵盖以下四个方面:直播行业的背景;直播行业的现状
近日,腾讯云推出快直播LEB (Live Event Broadcasting)方案,该方案是标准直播在超低延迟播放场景下的延伸,为观众提供毫秒级延迟的极致直播观看体验。腾讯云快直播是业界首发的毫秒级延迟直播方案,新一代低延时的直播CDN,满足了在线教育、体育赛事、在线答题等对实时性要求更高的特定直播场景需求。 据了解,国内传统直播主要采用RTMP、HTTP-FLV、HLS这几种传输协议,一般会出现3~20秒的延时,特殊的场景比如活动赛事直播这种不强调互动性而是要求流畅性的直播延时通常在10秒以上。 而
HLS:延迟主要来自编码解码时产生延迟、网络延迟、CDN 分发延迟。由于它是切片协议,延迟分两大块,一个是服务端有切片缓冲延迟,另一个是在播放端防抖缓冲会有延迟。切片的大小和数量都会 HLS 影响延迟大小,一般在十秒以上。
延迟丢包问题是直播源代码经常遇到的问题,这一问题的存在影响了用户的观看体验,但却一直没有解决,知道今日我们也只能是尽量减少延迟问题,而非直接的消除延迟。延迟出现问题受网速、推流传输速度、播放设备等多方面影响,为了降低延迟的影响,一般直播源代码会采用使用CDN的方式来加速传输。
对线上课堂来说,互动直播的核心点在于低延迟、抗丢包和回声消除功能,行业内默认延迟超过800ms,用户体验就不友好了。目前行业内存在两种直播互动实现方案,我们先了解下这两种方案的实现流程和优缺点。
直播行业上半年来火爆程度不言而喻,要想做好直播软件搭建,最先要处理的就是流媒体服务器传送的难题,直播流媒体的传输和别的传输数据也有一定差别,由于直播数据信息在传送之前要进行压缩等工作,及其在网络服务器中开展“鉴黄”等工作,这种都是会影响到数据信息传输速率。
导语 | 快直播是对标准直播边缘进行WebRTC改造的一种低延迟直播产品方案,在低延迟的同时,完全兼容标准直播的推流、云端媒体处理能力,并具有CDN强大的分发能力。客户可以从现有的标准直播平滑地迁移到快直播上来,快速实现低迟时直播场景应用[1][2]。快直播接入方式主要有两种:第一种通过浏览器和H5接入标准WebRTC,第二种通过SDK接入升级扩展的WebRTC。一般WebRTC SDK包含全套拉流、解码、渲染等功能,而在传统标准直播的客户中,往往已经有一套播放器和相应的业务逻辑,如何基于现有播放器快
开局贴一张图,后面就全靠我自己胡乱编了,请先看疗效,来自真实应用场景的测试数据,延迟200~500ms和码率4~8Mbps的超清低延迟直播图: Why 低延迟一直是直播的话题点,一般认为HLS的延迟在3~5秒,RTMP/HTTP-FLV的延迟在1~3秒,如果要做更低延迟比如800ms之内的延迟,只能WebRTC? 其实不对,传输层除了WeBRTC使用UDP协议,还有SRT也是UDP,可以做到抗抖动,无累计延迟。 由于WebRTC主要是会议场景,直播场景的画质要求,编码方式差异,其实SRT会比WebRTC更
N(>=3)年前Adobe官宣了2020年底就不支持Flash了,最近发现非常多的朋友,到了真正完全不能用时,才考虑如何逃生,一顿狂问“没有Flash了怎么播放RTMP”,“该选HTTP-FLV还是WebRTC”,“用什么播放器播HTTP-FLV”。
有些人呐,真是不见棺材不落泪,N(>=3)年前Adobe官宣了2020年底就不支持Flash了,最近发现非常多的朋友,到了真正完全不能用时,才考虑如何逃生,在群里一顿狂问“没有Flash了怎么播放RTMP”,“该选HTTP-FLV还是WebRTC”,“用什么播放器播HTTP-FLV”。 本文只发一次,完整解决方案再啰嗦一遍,恕我不在群里回答这种问题了,自己花时间好好看吧,身为搞直播的研发工程师,总不能火烧了眉毛才开始想办法吧,各位耗子尾汁吧。 看完视频,请看详细方案。 没有Flash了怎么做直播? 答
流媒体服务器的未来将伴随着宽带应用和网络发展的总趋势,毕竟科技改变生活,未来流媒体也将占据网络的主流,视频流媒体服务器的功能和作用也将越来越丰富。
概述 2016年基本上可以说一个直播年,各大互联网挣相进入直播行业,成就了直播技术的发展。之前我们也对直播连麦技术做了一个简单的分析,但是没有从整体上介绍,今天我们就组一个整体的介绍(本文部分资料来源于网络)。 我们先来看看视频直播的5个关键的流程:录制->编码->网络传输->解码->播放。每个环节对于直播的延迟都会产生不同程度的影响,这里重点分析移动设备的情况。针对移动场景总结出直播延迟优化的4个点:网络、协议、编解码、移动终端,达到UCloud直播云实现低延迟、秒开的技术细节。 直播技术分析 UCl
在教育直播平台开发时,为了保证最终开发出的产品能够顺利的运行,就需要从各个方面做好优化问题。传输分为前端和后端,传输前端主要涉及到推流器的问题,那么传输后端所涉及到的就是播放器的问题了。本文主要分享关于教育直播平台开发传输后端的优化问题。
本文来自Bitmovin NAB 2020 Tech Talk,演讲者是来自Bitmovin的软件工程师Jameson Steiner,演讲的主题是低延迟直播流技术。
现阶段用户对直播搭建的专业化服务要求越来越高,期望也越来越高,对于传统的玩法已经不再满足,总是期望能够推出新的功能,直播搭建方也注意到,主播的热度会随时间的推移而发生变化,现在用户的体验才是决定用户去留的关键。现在的直播搭建功能和玩法上已经相当丰富,于是平台开始着手在平台系统的流畅长度上增加用户的使用体验。
1. 视频直播 视频直播的5个关键的流程:录制->编码->网络传输->解码->播放 视频直播平台一般包括推流端,后台系统和客户端。通常包括直播内容采集、直播后台系统和直播内容播放三个模块。 1)内容采集:采集的方式有很多,从一般几十块PC摄像头到几十万的专业录制编码设备,还有移动端的手机前后置摄像头;分布式推流:这里是比较成熟的架构,用户在推流之前会通过名字服务,一般是DNS智能解析或是自有按IP调度系统获取最靠谱的推流节点,然后把流上传到服务器。 2)直播后台系统:在分布式推流节点“接入”了用户流之后,后续一系列的分发、转码、截图、录制、存储等构成了直播后台系统;这里根据不同的业务需求,需要有不同的后台服务来支撑。 3)直播内容播放:这个就比较好理解了,一般输出是PC屏幕、手机、现在还有VR头盔。 2. 移动直播编解码 推流编码: 推荐Andorid4.3(API18)或以上使用硬编,以下版本使用软编;iOS使用全硬编方案; 播放解码:Andorid、iOS播放器都使用软解码方案,经过我们和大量客户的测试以及总结,虽然牺牲了功耗,但是在部分细节方面表现会较优,且可控性强,兼容性也强,出错情况少,推荐使用。 软硬编解码优缺点对比:
随着直播业务的发展,在线教育,连麦直播、赛事直播等高实时性直播场景的出现,用户对于直播流畅度、低延迟等性能的要求愈加严苛。 10月15日 19:30,腾讯/视频直播组高级工程师 陈华成 从5G时代未来直播产品的发展趋势、直播行业业务新需求出发,分享腾讯快直播(超低延迟直播)的建设方案及应用,如腾讯快直播有哪些优势?快直播如何实现超低延迟?在保证超低延迟的同时,如何保证直播的高流畅?如何保证快直播的接入灵活性,如何兼顾秒开?快直播有哪些应用场景,未来可能有什么样的增长等。 长按识别图中二维码预约观看直播
本文来自MediaKine的网络研讨会,来自Mediakind公司Aquila Streaming部门的高级产品经理Thomas Fayoux为我们回答了如下问题。为什么低延迟OTT会改变游戏规则?技术如何帮助解决这些挑战?MediaKind的Aquila流媒体低延迟OTT解决方案如何帮助媒体运营商提供独特的消费者体验。
移动直播已经成为大家茶余饭后消遣娱乐的方式之一,直播平台搭建也逐渐走进大家的视野。对于开发者来讲,除了关注如何能快速实现不同应用场景重点音视频通讯,另一个更需要关注的可能就是“低延时”。因为这将直接影响直播的用户体验,涉及到一个直播平台的成败。
直播系统源码中,主播到用户的画面传输属于单向型传输,从服务器上拉取主播的直播画面,分发到各个请求端,完成直播画面的单向传输。原版属于单向传递的动作在连麦功能加入后发生了改变,连麦时信息流传输由单向变成了双向,这也产生了新的问题,如何在直播系统源码中实现信息流的双向传递。
OBS如何支持直播多人连麦和BGM?比如SRS 4.0的多人连麦、多平台直播、多场景切换的在线发布会方案如何实现的? 一图胜千言,就是实现下图的能力,是用的OBS推的直播: 废话不多说,直接上干货。 Why 为什么是OBS连麦,而不是各个直播平台的连麦,或者不是会议SaaS的连麦功能? 首先,OBS的用户还是很多的,大多数都是做直播的,单个主播做直播的方式。在娱乐直播、秀场、教育、活动、现场、电商、游戏等等,各种地方都可以用OBS做直播。 问题是为什么用OBS做直播?OBS和核心能力是直播推流吗? 不是!
“ 导语:2016年互联网市场什么最火?直播绝对是绕不开的话题。 在上篇《技术揭秘 | 服务于130+家客户的直播SDK是怎样炼成的》文章中,我们介绍了音视频实验室互动直播SDK的秒开技术、高音质连麦技术、领先的视频引擎,及实时质量监控与运营系统。今天,我们将讨论高网络抗性技术与低延迟连麦技术。 众所周知,听音频、观视频、看文字图片等是互动直播平台最主要的交流方式。也因此,音视频技术成为了最直观的、能够直接影响用户体验的技术。 那么,一个好的直播平台至少需要有什么样的音视频技术能力呢? 音质好、图
大型赛事的直播流程中,往往需要主办方在赛事现场将原始采集的音视频信号远程传输到制作中心,经由制作中心进行二次制作后,再通过云端进行媒体处理和分发,最终将赛事呈现到全球各地观众的播放器上。整条链路传输的稳定性和质量尤为关键。但在赛事直播场景下,这条链路却面临着众多质量问题。比如:
在视频直播软件开发时,为了保证最终开发出的产品能够顺利的运行,就需要从各个方面做好优化问题。传输分为前端和后端,传输前端主要涉及到推流器的问题,那么传输后端所涉及到的就是播放器的问题了。本文主要分享关于播放器(传输后端)的优化问题。
新知系列课程第二季来啦!去年的系列课,我们为大家介绍了直播、RTC、IM、媒体处理等音视频通信技术,这一次,我们将继续为大家带来全真互联时代下新的行业趋势、新的技术方向以及新的应用场景分享。今天,我们邀请到了腾讯云音视频技术导师——付秋平,他将结合实际案例,为大家介绍流媒体源流中常见的问题,以及延迟分析处理的方法。 今天的内容分为播放器播放流程、直播源流常见问题、直播延迟的产生与处理、WebRTC快直播四个部分。 播放器的播放流程,基本上是推流的逆向过程。推流端基于同一个时钟源进行音频和视频的采集,得
七牛云于6月底发布了一个针对视频直播的实时流网络LiveNet和完整的直播云解决方案,很多开发者对这个网络和解决方案的细节和使用场景非常感兴趣。
直播行业规模逐年增加,但行业增速却在逐步放缓,视频直播的平台对于各大厂商的解决方案提出了更多、更个性化的要求。是什么样的技术和服务在背后支撑着我们日常直播内容发布和播放呢?今天我们通过腾讯云大学和云+社区共同整理的云直播技术课程的干货内容进一步了解!
判断一套一对一直播源码好不好用,质量达不达标,用户体验如何,无非就是从延迟状况、成功播放率、首屏耗时和画面的质量清晰度这四个方面进行评判。接下来小编将一一讲解。
课堂直播往往是在线教育平台中,一项比较重要的功能。在在线教育平台建设过程中,关于直播功能需要从哪些方面优化呢?下面就由小编为大家依次介绍一下。
今天,小编为大家总结了一些在直播平台搭建中,在某些特定场景中的技术分析,对想要接触直播平台搭建流程的投资商提供些许技术理解和帮助,下面一起来看下:
本文来自快手科技算法科学家,快手传输算法团队负责人周超博士在LiveVideoStackCon 2020线上峰会的分享,介绍了快手基于流式直播多码率的实践与优化,以及LAS (Live Adaptive Streaming)标准的架构、原理、自适应算法与未来规划。
直播经过这些年的不断发展,使用者逐渐增加,在视频直播软件开发行业从业者的不断努力下,在线直播源码变得越来越完善,甚至已有了一些开发窍门的积累和判断视频直播软件优劣性的指标,本篇文章就来讲讲,该如何评判在线直播源码的优劣,以及视频直播软件开发都有哪些小窍门。
为什么说WebRTC做直播,不是潮流而是大坑?这是和Thegobot在Discord上讨论的文章。 About send stream 如果是需要用H5推流,把浏览器当OBS使用,那么只有WebRTC可用。 如果需要支持移动端,比如iOS或Android,在直播场景FFmpeg/OBS比WebRTC要更合适。 如果要适配广播媒体领域的各种推流设备,比如各种推流背包,那么WebRTC目前(2022)绝对支持得不好。若希望降低延迟,应该选择SRT而不是WebRTC。 About play stream 如果是从
要想搭建直播系统,你必须了解一些搭建直播系统的知识。了解哪些方式可以让它工作,而其它方式不行。
四年一度的世界杯马上就要到了,18年法兰西难求一败的场景是不是还历历在目,深夜里啤酒烤串看比赛的情景是否还记忆犹新。 大家在开心兴奋之余是否有回想到关于观看比赛的一些不愉快的体验,例如,为什么我看的比赛总是要比别人慢一些,当隔壁都开始欢呼了我还不知道发生了什么;我中间离开一会结果错过了本场比赛的最佳进球,无奈只能等到比赛结束之后看回放了;关键的进球时刻,播放却出现了卡顿等等。 腾讯云基于多年来在大型体育赛事直播、演唱会直播以及英雄联盟等大型游戏电竞赛事项目上积累的丰富经验,融合极致的编码内核、稳定高效的媒体
到2023年,中国电竞用户规模已超越5亿,成为全球最大的电竞市场之一。赛事直播作为电竞产业链的重要组成部分,其用户体验,也随着行业发展快速升级,对观赛便利性、玩法多样性、直播画质及延迟等方面提出了越来越高的要求。
今天的给大家简单的介绍一下音视频技术主要应用于哪些产品, 以及这些产品都涉及到哪些技术,并简单讲一下每种技术的难点,最后我想谈一谈音视频直播的未来。
对于网络在线直播系统而言,直播内容从主播端采集到用户端观看,需要经过采集→前处理→编码→推流→分发→拉流→解码→播放的过程,每一个阶段都会消耗部分时间,但直播又必须保证观看的即时性,那么如何降低直播延迟便成了在线直播源码开发中的关键问题。
我之前写过很多关于延迟的问题,但是延迟这个问题是在现有视频的技术下必然会存在的问题,或许等到未来5G以上的网络普及时,就能够解决大部分延迟问题。
各类视频直播平台层出不穷,但是永远都逃不开实时性的话题。几年前,我们评价一个直播平台是否优秀的标准就是平台播放视频的实时性是否能控制在几秒之内,也就是低延迟,然而随着大众对直播体验要求的升高,大家关注的不仅是实时性,还有互动性,也就是主播和观众的互动匹配度。
为了进一步提升用户观看直播时的体验,直播软件在开发中通常都会对常见的问题做出预备方案,常见的延迟、卡顿等情况都尽量通过技术做好处理,一旦出现问题就会直接影响到用户的使用体验,下面给大家讲解一下如何做好直播的体验优化。
在直播APP开发完成后,技术人员不仅要测试源码的完整性,设备的兼容性,还要顾及到网络对于直播的影响,因为网络不稳定是造成直播画面和声音延迟的最主要因素。事实上,在直播APP开发中,还有一些非网络因素也能造成延迟,今天,小编就和大家一起来全面总结下,所有造成网络延迟的情况。
直播+电商、小视频+直播、社交+直播等模式应运而生,那么对于没有接触过直播系统行业的创业者,如果想要开发定制一个手机直播系统,需要了解哪些方面的信息?
我有幸曾在互联网、安防监控、广电音视频传输三大领域从事工作,感觉自己现在的水平应该仅够满足实战需求了,所以今天在这里不敢说为大家做分享,只能说为大家汇报一些自己在这三个领域工作的心得体会。
本文是来自Discovery Track East 2019的演讲,交互式流媒体直播需要在多种设备上进行超低延迟的实时播放,以帮助观众获得真正的临场参与感。在此演讲中,nanocosmos公司的CEO,OliverLietz,将讨论交互式直播场景下,传统架构面临的挑战,以及nanoStream Cloud如何配合nanoStream H5Live播放器帮助全球企业在一秒内将其交互式直播流传输到全世界。
好多开发者提到,在目前开源播放器如此泛滥的情况下,为什么还需要做自研框架的RTMP播放器,自研和开源播放器,到底好在哪些方面?以下大概聊聊我们的一点经验,感兴趣的,可以关注 github:
目前5G新基建正在迈入起航阶段,5G相比目前广泛使用的4G,它具有更高的速率,更大的容量,同时延迟更低,可靠性更高。在5G时代,视频得益于网络带宽的提升,未来将成为主流的传播媒介。越来越多的业务和应用将视频化,直播化。大量互动的内容将通过5G以低延时的方式以视频的形式传输。
因为这种产品主要是面向用户的,不同用户使用的设备的差别比较大。根据不同设备需要做不同的优化。这就是为什么我们说支持设备差异性大。
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