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云SRS:支持云录制直播中可

录制是心心念念了很久的一个功能,因为直播的内容需要沉淀,就必须录制下来编辑,剪辑和处理后转短视频可以再分发。 另外,发现支持云录制后,直播中也可以看了,方便直播来晚的同学看之前的内容。...•直播内容需要沉淀,特别是有价值的内容,录制到本地磁盘会有磁盘满和丢失问题,而云录制不存在这个问题,无限空间永不丢失。•监控上云场景,除了H5观看,录制是刚需。...•直播和WebRTC主要是网络流转发,不涉及磁盘,而录制必须和磁盘打交道,而磁盘作为最慢的设备,也是SRS整个技术环节中最薄弱的一环,云录制避免了这个弱点。...当然,SRS本身不对接云存储,而是SRS云服务器使用SRS的on_hls,将HLS切片对接到了云存储: Client --> SRS --callback-> Nodejs --> Cloud Storage...(可参考直播间场景,或者高清实时直播场景),推流后,等10秒左右,可以看到正在录制的流: 在录制过程中,可以点预览看HLS看,录制完成后可复制HLS链接: 欢迎探索更多场景,录制视频教程。

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函数指针做函数参数函数)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include //函数 //第一个参数是一个万能指针,用来接收用户输入的数据------因为我们不知道用户会输入什么样的数据类型...(data); } //做回函数的第二个参数 void myPrint(void *data) { //用void*类型指针赋值给其他类型指针要做强制类型转换 int* num = (int*)data...自定义数据类型: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include struct person { char ch[32]; int age; }; //函数...//第一个参数是一个万能指针,用来接收用户输入的数据------因为我们不知道用户会输入什么样的数据类型,因此用万能指针 //第二个参数是一个函数指针-------将data数据放入函数中进行操作 void...PrintText(void* data,void(*myPrint)(void* )) { myPrint(data); } //做回函数的第二个参数 void myPrint(void *data

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移动直播LiteAVSDK,拉流事件onPlayEvent()

简介 移动直播TXLiteAVSDK有两个基本组件 - TXLivePusher 上行推流 - TXLivePlayer 下行拉流 您可以为 LivePusher 对象绑定一个TXLivePushListener...TXLivePlayer 对象绑定一个TXLivePlayListener,之后 SDK 的内部播放状态信息均会通过 onPlayEvent(事件通知) 和 onNetStatus(状态反馈)通知给您 场景 用户在直播过程中...我们移动直播 SDK 有完整的事件,开发者可以根据不同事件调来提示观众。...SDK 拉流成功, SDK 事件如下: 使用移动直播 SDK 拉流成功,但是过段时间因网络波动导致拉不到流,SDK 重连三次依然无法播放。...SDK 事件如下: 移动直播 SDK 中拉流对象 TXLivePlayer 的内部原理,如下图 其他 如果您想了解更多的事件处理,见移动直播官网的事件处理文档 如果您想查看 SDK 中完整的事件

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移动直播LiteAVSDK,推流事件onPushEvent()

简介 移动直播TXLiteAVSDK有两个基本组件 - TXLivePusher 上行推流 - TXLivePlayer 下行拉流 您可以为 LivePusher 对象绑定一个TXLivePushListener...TXLivePlayer 对象绑定一个TXLivePlayListener,之后 SDK 的内部播放状态信息均会通过 onPlayEvent(事件通知) 和 onNetStatus(状态反馈)通知给您 场景 主播开启直播过程中...我们移动直播 SDK 有完整的事件,开发者可以根据不同事件调来提示主播。..." forDuration:5]; } } 原理 使用移动直播 SDK 推流成功, SDK 事件如下: 使用移动直播 SDK 推流成功,但是过段时间因网络波动,SDK 重连三次依然无法重新推流...SDK 事件如下: 移动直播 SDK 中推流对象 TXLivePusher 的内部原理,如下图 其他 如果您想了解更多的事件处理,见移动直播官网的事件处理文档 如果您想查看 SDK 中完整的事件

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简单而言:在一个类(A)的方法(a)中调用另一个类(B)的方法(b),当方法(b)执行完之后就调用类(A)中的方法(c),这就是的过程,是不是很简单?...同步 这里模拟一个情景,小狗邀请小猫出去玩,而小猫要午睡,所以小狗要等到小猫睡醒了才一起出去玩,要实现的功能是小猫睡醒了通知小狗 其主要对象有: 接口 实现类 被调用者 2.1 接口...public interface Callback { // 函数 public void callback(); } 2.2 实现类 public class Dog...System.out.println("Dog:invite cat to play outside,but cat is sleep"); cat.sleep(this); // 重点在此,方法参数调类...异步 最重要体现在异步上,在上面的例子中,小狗在等小猫醒来的过程中是被阻塞不能执行其他任务的,所以异步回中小狗在等小猫过程中可以干其他事情,等小猫醒了再去执行出去玩这个任务,提高了执行效率 3.1

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如何向函数中传入其他参数

如何向函数中传参数 最近写JS经常会因为向函数中传参而头疼,今天总结一下向函数中传参的方法,以后的应用中就不用在到处去找了。 首先构建一个需要向函数中传入参数的典型应用。...通过使用Closure,我们通过匿名函数来重新包装返回的对象,同时将需要传入的参数做为新的属性传给函数。...第三种方法假设你需要为你的函数使用不同的签名,例如Ajax.Net的专家们允许你在中使用额外的参数,如果你想从一个换到另外一个并且保持兼容性的话,就要用到下面的写法: 第四种办法其实就是Closure...的一种变体,你不需要显示的声明一个函数,而是使用一个匿名函数直接进行你所需要的处理。...如何向函数中传参数 总结一下:向函数中传入参数的终极办法其实就是利用Closure,这个看来是唯一可行而且比较优雅的方法,下面将Closure的写法列在下面:      var callback

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什么是地狱?如何解决地狱问题_地狱

一、什么是地狱呢? 地狱这个词不陌生吧!对,没错就是那个十八层地狱的地狱,一层一层的地狱。 1、同步API,异步API的区别 这个问题呢,需要从Node.js的API说起,这里就会有人问了?...博主你不是说地狱的问题吗,怎么说到API了,别急,看博主一步一步的解释给你听: 同步API 是从上到下依次执行,前面的代码会阻塞后面的代码执行 请看下面这个代码 这里我写了一个for询还1000次.../demo.txt’,(err,result) =>{}); console.log('文件打印结果') 3、写一个使用异步API,造成的地狱案例 案例需求:依次读取A文件,B文件,C文件 首先需要创建一个...这样一层嵌套一层,是不是有点像地狱的样子!这样的代码也不易去维护。 二、怎么解决地狱呢?...Promise的出现就是解决Node.js异步编程中地狱的问题 基础语法 let promise = new Promise((resolve,reject) =>{ setTimout(()

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函数

函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是函数。...函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应 --摘自百度百科-- 什么是函数,上面的问题说的是不是很空洞,不是太形象,下面是知乎上的一位网友给的答案...,请前来购买~"); System.out.println(response); } } } 首先新建一个抽象工具类,里面具体使用电话工具作为通讯方法(函数...),然后顾客要有电话,所以实现了这个接口;售货员需要在有货时通知顾客,所以需要有个通知顾客的方法callCustomer,入参数中有Tools接口的引用(登记函数),然后在该方法中调用Tools的方法...,通知顾客已经有货了(调用回函数),顾客接受到电话通知(响应);然后在Customer类的main方法中, callCustomer方法的入参,传入了Customer的实例.

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函数

source=cloudtencent 什么是函数? 简单的来说,一个函数作为另外一个函数的参数,可以称为函数。这个理解其实不完全对,的意义根本没有体现出来,何为?...也就是说一个函数你定义了,你没有马上的去调用它,而是交给了另外一个函数去调用,这才属于函数。 缺点 直接使用传统方式去完成复杂的异步流程,无法避免大量的函数嵌套,形成地狱。...为了避免地狱的问题,CommonJS 社区提出了叫做 Promise 的规范,目的是为异步编程提供了一种更合理,更强大的统一解决方案。在 ES2015 中被标准化,成为语言规范。...基础案例 函数 function foo(callback) { setTimeout(() => { callback() }, 3000) } foo(function...执行之后') }) 地狱 const getData = (url, fn) => { fn(url + 'xiaoming') } getData('/url1', function

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地狱

,浏览器会悄悄向服务端发送若干http请求,携带后台可识别的参数,等待服务器响应返回数据,这个过程是异步的,当许多功能需要连续调用,环环相扣依赖时,它就类似下面的代码,代码全部一层一层的嵌套,看起来就很庞大...,很恶心,就产生了地狱.本文,将为你揭晓怎么避免地狱,您将在本文中了解到以下内容: 什么是地狱(函数作为参数层层嵌套) 什么是函数(一个函数作为参数需要依赖另一个函数执行调用) 如何解决地狱...这是!...任何有经验的开发人员都会告诉你,你永远无法知道这些错误何时发生,所以你必须对它们进行计划 通过,处理错误的最常见方法是Node.js样式,其中的第一个参数始终保留用于错误 var fs = require...如果它是第二个参数,你可以编写像函数handleFile(file){}的代码,并且更容易忽略错误 代码库也可以配置为帮助你记住处理错误。最简单的使用称为标准。

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