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直播系统聊天技术(七):直播海量聊天消息的架构设计难点实践

本系列文章的上篇《百万人在线的直播实时聊天消息分发技术实践》主要分享的是消息分发和丢弃策略。 端的跨进程渲染推流实践》 《直播系统聊天技术(六):百万人在线的直播实时聊天消息分发技术实践》 《直播系统聊天技术(七):直播海量聊天消息的架构设计难点实践》(* 本文) 3、直播的主要功能和技术特征 我们先来归纳一下如今的典型视频直播,相较于传统直播所包含的主要功能特征、技术特征等。 人数上限和行为特征: 1)人数没有上限:一些大型直播场景,如春晚、国庆大阅兵等,直播累计观看动辄上千万人次,同时观看人数也可达数百万; 2)用户进退行为:用户进出直播非常频繁,高热度直播的人员进出秒并发可能上万 5、直播聊天室的扩缩容能力 5.1 概述 随着直播这种形式被越来越多人接受,直播聊天室面对人数激增致使服务器压力逐步增大的情况越来越多。

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直播气泡效果

这个效果是之前看过的,正好是很典型的跟动画相关的例子,我这里就拿来跟大家分享一下,如果你以前看过又很熟悉动画那就可以略过,如果不是很熟悉或者没看过那...

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    直播系统聊天技术(六):百万人在线的直播实时聊天消息分发技术实践

    1)直播服务: 主要作用是:缓存直播的基本信息。包括用户列表、禁言/封禁关系、白名单用户等。 2)消息服务: 主要作用是:缓存本节点需要处理的用户关系信息、消息队列信息等。 直播用户关系同步: a)成员主动加入退出时:直播服务同步至==> 消息服务; b)分发消息发现用户已离线时:消息服务同步至==> 直播服务。 发送消息:    a)直播服务经过必要校验通过后将消息广播至消息服务; b)直播服务不缓存消息内容。 5.1 消息分发流程 如上图所示,我们的消息分发流程主要是以下几步: 1)用户 A 在直播间中发送一条消息,首先由直播服务处理; 2)直播服务将消息同步到各消息服务节点; 3)消息服务向本节点缓存的所有成员下发通知拉取 达到限速后发送的消息将在直播服务丢弃,不再向各消息服务节点同步。

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    c语言线程传递消息,线程通信

    线程通信 前面一章讲了线程同步,提到了信号量、互斥量、事件集等概念;本章接着上一章的内容,讲解线程通信。 学习完本章,大家将学会如何将邮箱、消息队列、信号用于线程的通信。 邮箱 邮箱服务是实时操作系统中一种典型的线程通信方法。 邮箱的使用场合 邮箱是一种简单的线程消息传递方式,特点是开销比较低,效率较高。 消息队列是另一种常用的线程通讯方式,是邮箱的扩展。 消息队列的使用场合 消息队列可以应用于发送不定长消息的场合,包括线程与线程消息交换,以及中断服务例程中给线程发送消息(中断服务例程不能接收消息)。

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    Android线程消息传递机制

    上图是消息循环的过程,当线程进入Looper.loop()循环之后,会从MessageQueue中阻塞的读取Message,要是MessageQueue中没有消息,会一直阻塞在queue.next的地方 上图是Handler中消息分发的机制,当调用dispatchMessage进行消息分发的时候,优先判断Message的callback是否为空,Message的callback是一个Runnable,当我们通过 上图是Android中线程消息通信的过程,线程B向线程A发送消息,线程A有两种状态:激活状态和休眠状态。 1. 当线程A中没有消息的时候,线程A就会处于休眠状态,此时线程A会监听eventfd这个变量; 2. 当线程B向线程A的消息队列中写入一条数据的时候,同时线程B也会向eventfd写入数据,从而唤醒线程A从消息队列中读取Message并开始处理。

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    进程通信方式——消息队列

    1.消息队列 消息队列是消息的链接表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。 用户可以从消息队列中读取数据和添加消息,其中发送进程添加消息到队列的末尾,接收进程在队列的头部接收消息消息一旦被接收,就会从队列中删除。 和FIFO有点类似,但是它可以实现消息的随机查询,比FIFO具有更大的优势(比如按消息的类型字段取消息)。 3.1创建打开消息队列 3.2添加消息 3.3读取消息 3.4获得或修改消息队列或者删除消息队列 4.消息队列读取数据工作模式 附: 进程通信方式 进程—管道通信方式 进程通信方式—信号量 进程通信方式——共享内存 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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    Linux进程通信 消息队列

    消息队列 是消息的链接表,存储内核中,由消息标识符标识。 --《UNIX环境高级编程》 简单理解,消息队列就是一堆消息的有序集合,并缓存于内核中。 简介 消息队列的本质是位于内核空间的链表,其中每个节点都是一个独立的消息,每个消息都有类型,相同类型的消息组成一个链表。 当各种各样的消息发出时,就如同下图所示排列在内核空间中。 形状看成消息的类型,相同的形状则表示相同的消息类型。 ? 这些看似杂乱无章的消息,通过消息队列发出来后,根据其发送的类型与发送的时间,在接收端中则是有规律的排序。 ? ? 如上图,内核中杂乱无章的消息,接收端可通过消息类型与发送的顺序来逐一接收处理。可通过消息类型查看指定类型的消息,若指定类型为0,则按时间顺序输出所有接收到的消息。 总结 消息队列在进程通信的优势总结起来有以下几点: 缓存:数据较大的消息处理起来时间较长,此时将其写入消息队列更快,待系统空闲时再处理。提高系统任务执行效率。

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    B站直播协议指南

    文章目录[隐藏] 协议头 请求 进入房间、心跳包 响应 弹幕、送礼、进入提示、开始直播、准备直播 直播人数 2017/2/10: 截止目前的文章版本已经回退到最初版本,不一定会继续填坑。 最近因为一些原因,所以在研究B站直播相关的内容。结合逆向的Android客户端源码,我得以更深的了解B站直播的协议。 协议头 一般的,一个B站的直播间数据包的协议头为16字节。 响应 弹幕、送礼、进入提示、开始直播、准备直播 这些数据包的数据包类型是相同的(都是5),而返回格式大体相同: {"cmd":"..." 直播人数 直播人数包的数据类型为3。这个包一般在客户端发送心跳包以后返回。正文部分只有一个整数,就是直播当前人数。

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    Linux进程通信——消息队列(一)

    程序环境:ubuntu16.04 x_64 虚拟机 一、站得高,望得远 有三种IPC(进程通讯)我们称作XSI IPC,即消息队列、信号量和共享内存 1. 进程通信分类 进程间数据通信必须通过内核,因为不同进程的用户地址空间是不同的,他们各自的全局变量是不可见的。所以他们通过在内核地址上开辟出一段空间来进行数据传输。 进程通信根据是否在同一台主机上进行通信可分为无名管道和有名管道(FIFO),消息队列、信号量和共享内存这些都是只能在同一台主机上进行通信的 Socket和Streams(这个没接触过)是可以在不同主机上进行进程通讯的 进程通信之管道简介 ①无名管道 ②有名管道 无名管道的限制:半双工 两个进程需要有公共祖先 有名管道举例:当在终端连续使用两个命令时,一条命令的输出通过管道作为另一条命令的输入。 例如:如果进程创建 了一个消息队列,并在队列中放入了几条消息,然后进程终止,但是该消息队列及其内容并不会被删除。

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