前言 随着AR效果越来越普及,摄像头在Android中的应用越来越重要。通常摄像头的预览方案,通常使用SurfaceView的方案。...SurfaceView使用非常方便,但是我们没法对SurfaceView显示的视频数据进行处理。这样的架构灵活性很差。因此,Android还提供了Texture的方式。...GLSL OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor...Unit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。...经过以上的过程,我们可以在Android中显示摄像头的画面。 如有问题,欢迎指正。
创建纹理id并创建SurfaceTexture,SurfaceTexture在打开相机方法中用到,用于预览相机。...相机权限申请的回调和Renderer中`onSurfaceCreated`(创建SurfaceTexture的方法)方法是异步的,也就是说无法知道这2个方法回调的前后顺序,因此需要保存相机权限状态cameraPermission...和SurfaceTexture变量,在这2个回调中都调用打开相机方法,在打开相机方法中判断相机权限和SurfaceTexture是否都已经准备完成,是则打开,不是则返回,代码如下: override fun...运行后发现相机的画面是倒的,这是因为camera本身输出的预览流就是倒的,下面通过矩阵旋转解决此问题,顶点shader修改如下: attribute vec4 a_Position; attribute...Matrix.rotateM(mMatrix,0,180F,0F,1F,0F) Matrix.rotateM(mMatrix,0,90F,0F,0F,1F) } 注意,对预览流的操作是先绕
[6ec341560316c.png] 显示相机预览内容是每个相机类应用都会包含的功能,想要完美实现这个却并非易事。...PreviewView 的介绍 PreviewView 是一个可以显示相机画面的自定义 View,它被构建的初衷便是降低开发者们在设置和处理相机所使用的预览画面 (preview surface) 的难度...Surface 来实现将相机捕捉到的画面展示在界面布局中的全部功能; 代码轻量 : PreviewView 只专注于实现相机画面预览功能。...一旦相机准备好,就会创建一个预览画面 (preview surface) 的实例,并在相机使用过程中尽量持有该实例,如果相机还在工作中却提前释放了所持有的预览画面 (preview surface) 实例...PreviewView - 摄像头控制操作 根据相机摄像头传感器的方向、设备的旋转方向、以及显示模式和预览比例,PreviewView 可能会对从相机接收到的预览帧进行相应地缩放、旋转和转换处理,以便在
显示相机预览内容是每个相机类应用都会包含的功能,想要完美实现这个却并非易事。原因是,在某些特别极端情况下 camera2 API 的使用会变得很复杂,而且在不同设备上的行为还会有所不同。...PreviewView 的介绍 PreviewView 是一个可以显示相机画面的自定义 View,它被构建的初衷便是降低开发者们在设置和处理相机所使用的预览画面 (preview surface) 的难度...Surface 来实现将相机捕捉到的画面展示在界面布局中的全部功能; 代码轻量: PreviewView 只专注于实现相机画面预览功能。...一旦相机准备好,就会创建一个预览画面 (preview surface) 的实例,并在相机使用过程中尽量持有该实例,如果相机还在工作中却提前释放了所持有的预览画面 (preview surface) 实例...PreviewView - 摄像头控制操作 根据相机摄像头传感器的方向、设备的旋转方向、以及显示模式和预览比例,PreviewView 可能会对从相机接收到的预览帧进行相应地缩放、旋转和转换处理,以便在
使用Camera2 API实现相机预览样板代码太多了,偷一波懒,CV大法发动。。。...Google官方的Camera2BasicKotlin工程到手(该工程使用TextureView显示相机预览) TextureView显示相机预览 Camera2启动相机预览需要三个步骤: 打开Camera...--创建Session--启动预览 在创建Session的时候,传入的surface关联了textureView持有的SurfaceTexture: val texture = mTextureView...surface), object : CameraCaptureSession.StateCallback() { // ... }, null) 这样相机预览会不停的更新到这个...) 关联OpenGL 创建EGL环境,绑定输出到textureView持有的SurfaceTexture上; 创建Session的时候传递一个关联了OES纹理的surface,当预览数据更新时,将数据更新到纹理上
OpenGL ES 相机预览 �OpenGL ES 相机预览 相机开发是 OpenGL ES 开发的重要应用,利用 OpenGL 可以很方便地实现相机美颜、滤镜、塑型以及一些动态特效,其性能显著优于对应功能的...相机的预览实现一般有 2 种方式,一种是基于 Android 原生 SurfaceTexture 的纯 GPU 实现方式。...另一种是通过相机的预览回调接口获取帧的 YUV 数据,利用 CPU 算法处理完成之后,传入显存,再利用 GPU 实现 YUV 转 RGBA 进行渲染,即 CPU + GPU 的实现方式。...相机预览基于 Android 原生 API 的纯 GPU 实现方式,操作简单,代码量很少,原生 API 已经做了很多封装,可以利用片段着色器轻易实现美颜滤镜等相机特效,缺点是扩展性差,例如要使用传统的...本文主要介绍将预览图像数据取出,传入 Native 层,然后对数据做一些处理(可选),最后做渲染的相机预览方式,这种方式相对复杂一些。
当控件为正方形,且圆角值为边长的一半,显示的就是圆形。 二、实现正方形预览 1. 设备支持1:1预览尺寸 首先介绍一种简单但是局限性较大的实现方式:将相机预览尺寸和预览控件的大小都调整为1:1。...只要我们选择1:1的预览尺寸,再将预览控件设置为正方形,即可实现正方形预览; 再通过设置预览控件的圆角为边长的一半,即可实现圆形预览。2....如果相机不支持1:1的预览尺寸,这个方案就不可行了。...使用上面的方法操作已经可完成正方形和圆形预览,但是仅适用于原生相机,当我们的数据源并非是原生相机的情况时如何进行圆形预览?...四、加一层边框 有时候需求并不仅仅是圆形预览这么简单,我们可能还要为相机预览加一层边框 ? 边框效果 一样的思路,我们动态地修改边框值,并进行重绘。
android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> 默认方式(缩略图 图片模糊...Calendar.getInstance(Locale.CHINA)) + ".jpg"; Bundle bundle = data.getExtras(); //获取相机返回的数据...Locale.CHINA) ).toString() + ".jpg" val bundle = data.extras //获取相机返回的数据...head_imageview.setImageBitmap(ZJBitmapUtil.getLoacalBitmap(file_path)) } } } } 返回原图(解决图片模糊...doAsync { var path = "" val selectedImage = data.data //获取系统返回的照片的
本文实例为大家分享了Android实现摄像头切换,拍照及保存到相册,预览等功能,解决android7拍照之后不能连续预览的问题、参数设置相关问题以及前后摄像头语言颠倒等问题。...PreviewHeight = display.getHeight();*/ Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters(); // 选择合适的预览尺寸...removeCallback(previewCallBack); } mCamera.setPreviewCallback(null); mCamera.stopPreview();//停掉原来摄像头的预览...removeCallback(previewCallBack); } mCamera.setPreviewCallback(null); mCamera.stopPreview();//停掉原来摄像头的预览...,希望对大家的学习有所帮助。
上一篇讲到OpenGL ES for Android 相机预览,相机的预览分辨率设置为1280*720,大家有没有想过如果将GLSurfaceView设置为正方形会如何?...,保证不拉伸的前提下会出现黑色区域,而相机的适配最终的效果是保证不拉伸而且不能出现黑色区域,因此我们需要裁剪纹理(相机画面)来实现适配。...假设相机预览尺寸是比率3/4(640*480),渲染窗口比率是9/16,正常不拉伸的效果如下: ?...底下的浅红色表示渲染窗口,上面的浅蓝色表示相机预览画面,想要达到画面不拉伸而且铺满渲染窗口需要放大相机预览画面,放大到如下效果: ? 将纹理等比放大,如上图所示。...原理搞清楚了,接下来在OpenGL ES for Android 相机预览的基础上进行修改,顶点shader修改如下: attribute vec4 a_Position; attribute vec4
网上已经有很多人提到过,导致这种现象的原因是,传入的相机预览图像长宽比例,与SurfaceView本身大小长宽比例不一致。...那么解决方法也非常简单,只要获取一下设备本身支持的相机比例,然后选择其中一个与SurfaceView实际比例(经常就是设备的长宽)最相近的即可。...下面的代码是创建一个用于相机预览的SurfaceView的过程: //继承SurfaceView并且实现SurfaceHolder.Callback接口 public class CameraPreview...SurfaceView,并且启动相机的预览 try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview...} } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { //摧毁时释放相机的资源
textureview; 相关重要流程: 1、自定义TextureView private AutoFitTextureView mTextureView; 2、Activity OnResume的时候...mTextureView.setSurfaceTextureListener(mSurfaceTextureListener); } 3、surfaceTexture监听中,SurfaceTextureAvailable的时候...,去执行opencamera的操作 private final TextureView.SurfaceTextureListener mSurfaceTextureListener...new CameraCaptureSession.StateCallback() { } 深圳上班, 从事Android Camera相关软件开发工作, 公众号记录生活和工作的点滴
由于预览崩溃的次数和场景的增加,一些开发者已经视预览为 SwiftUI 的缺点之一,并对其产生了排斥感。 预览功能真的如此不堪吗?我们当前使用预览的方式真的妥当吗?...我将通过两篇文章来分享我对预览功能的认知和理解,并探讨如何构建稳定的预览。本文将首先剖析预览功能的实现机制,让开发者了解哪些情况是预览必然无法处理的。...点击预览的启用按钮,启动预览。...但是,这也可能导致无法正常编译的情况发生(例如本文中的例子) 预览是以预览衍生文件作为入口的,开发者必须在预览代码中为预览视图提供足够的上下文信息( 例如注入所需的环境对象 ) 总的来说,Xcode 预览功能虽然在视图开发流程中极为方便...在下一篇文章中,我们将从开发者的角度审视预览功能:它的设计目的、最适宜的使用场景以及如何构建稳定高效的预览。
在这个阶段我们可以关注以下性能指标: 相机打开成功率,相机成功打开没有发生错误的比例。 相机打开速度相关: 相机打开平均时长,从相机打开到第一帧采集到的图像被预览模块渲染出来的平均时长。...相机打开秒开率,从相机打开到第一帧采集到的图像被预览模块渲染出来的时长小于 1s 的比例。 采集预览流畅度相关: 预览平均采集帧率,预览阶段相机采集的帧率。...预览平均识别帧率,预览阶段相机采集后经过前处理后的帧率。 预览平均渲染帧率,预览阶段前处理完成后预览渲染帧率。 此外,我们还需要关注:采集画面质量、采集内存等指标的优化。...2.3、首帧占位体验优化 第一帧展示前可以使用上一次关闭高斯模糊图来占位,这样体验比纯黑色效果好很多,可参考微信朋友圈相机。...4.2、摄像头模糊优化 很多手机在使用中可能会出现镜头被弄脏的情况,这时候采集处理的画面质量自然就比较模糊了,针对这种情况可通过算法检测预览画面是否模糊,并提示用户清洁一下摄像头来解决清晰度的问题。
"模糊"的算法有很多种,其中有一种叫做"高斯模糊"(Gaussian Blur)。它将正态分布(又名"高斯分布")用于图像处理。 ? 本文介绍"高斯模糊"的算法,你会看到这是一个非常简单易懂的算法。...本质上,它是一种数据平滑技术(data smoothing),适用于多个场合,图像处理恰好提供了一个直观的应用实例。 一、高斯模糊的原理 所谓"模糊",可以理解成每一个像素都取周边像素的平均值。 ?...上面分别是原图、模糊半径3像素、模糊半径10像素的效果。模糊半径越大,图像就越模糊。从数值角度看,就是数值越平滑。 接下来的问题就是,既然每个点都要取周边像素的平均值,那么应该如何分配权重呢?...五、计算高斯模糊 有了权重矩阵,就可以计算高斯模糊的值了。 假设现有9个像素点,灰度值(0-255)如下: ? 每个点乘以自己的权重值: ? 得到 ? 将这9个值加起来,就是中心点的高斯模糊的值。...对所有点重复这个过程,就得到了高斯模糊后的图像。如果原图是彩色图片,可以对RGB三个通道分别做高斯模糊。 六、边界点的处理 如果一个点处于边界,周边没有足够的点,怎么办?
像这样: 技术的关键点是生成一个遮罩,将要模糊的区域和不模糊的区域分开。...id,就可以像打开其它相机的流程一样打开它。...由于DEPTH16不是一种很好的直接预览格式,我们将ImageReader添加到预览会话并从中直接读取帧 提取深度信息 一旦拿到DEPTH16格式的Image图像,我们就可以拿到每个像素的一个范围(距离...演示效果如下: 隐私模式 利用深度遮罩对相机帧应用模糊,将其转换为预览和编码并发送到实时视频会议服务,还需要做一些其它的处理工作 如果要以16:9的纵横比拍摄前置摄像头,需要将深度遮罩也裁剪为16...:9 使用遮罩进行选择性模糊(我的方法是将图像缩小到1/2宽 x 1/2高,应用模糊,然后再放大,然后根据遮罩将原始图像的像素复制回模糊图像,同时沿边缘为像素应用混合渐变,以便从模糊到未模糊的过渡看起来不刺耳
过去大家做图像的去模糊,一般只会考虑普通相机采集到的图片,通过估计模糊的核函数,来为图像做去模糊,而这里引入了一个高速的事件相机,通过两个有互补特性的sensor, 为其特性和两者采集数据之间的关系进行建模...在本文中,我们提出一种简单有效的基于事件的方法,基于事件的二重积分模型,从一个模糊的帧及其事件数据中,重建高帧率的清晰视频。这种视频的生成基于求解一个简单的单标量的非凸优化问题。...• 固有的模糊效果:当录制高度动态时场景中,运动模糊是一个常见的问题,这来源于场景和相机之间的相对运动。APS输出的强度图像趋向于模糊。...我们的主要贡献总结如下 1) 我们提出了一个简单有效的模型,命名为基于事件的二重积分(EDI)模型,从一个单一的图像及其对应的事件数据中恢复高帧率清晰的视频。...我们看一下基于事件相机采集的真实数据的重建结果,a)是模糊图像,b)对应的事件相机的数据,c)[34]方法的去模糊结果,d)[22]方法的去模糊结果,e)[11]方法的去模糊结果,(f-g)[29]方法的结果
)软件革命性的新功能、流畅的用户体验,以及改进了对Photoshop无与伦比的强大功能的访问。...更直观的用户界面和新的无损编辑功能,让您掌控一切,包括新的“调整”和“蒙版”面板内容感知缩放一扩展景深的高级自动混合,以及使用重新设计的颜色校正工具进行行业领先的编辑和合成。...显著的生产力增强功能,提供更高的灵活性,使您能够利用当今更快的图形处理器的强大功能突破性的3D编辑和合成功能以及改进的视频控件可显著扩展您的创意选项通过增强的测量和计数工具进行全面的图像分析,并支持DICOM...图像和MATLAB处理例程增强功能:画板创意云库土坯库存设计空间(预览)导出画板、图层等图层样式设备预览和“预览CC”配套应用模糊画廊恢复模糊区域的噪点字形面板相机原始数据3D打印3D成像用于插件和脚本的...自带全新的ACR15.0A支持蒙版:选择人物/对象更快速保存和打开照片,支持新型相机和镜头,漏洞修复增加高级预设和蒙版等更多新功能!现支持一键给天空和主体添加蒙版可支持更多新款相机和镜头。
简介 白帽赏金平台xss漏洞模糊测试有效载荷的最佳集合 2020版 该备忘清单可用于漏洞猎人,安全分析,渗透测试人员,根据应用的实际情况,测试不同的payload,并观察响应内容,查找web应用的跨站点脚本漏洞...作为有效标记插入DOM中,而不是反映在源代码中时,用于测试XSS。...60.Mixed Context Reflection Entity Bypass (反射实体混合上下文绕过)以下payload用于在实际有效的js代码中的脚本块中转换特定的代码。...在添加 alert(1)之前,请确保它可以与"1"成功弹窗,这个payload可能需要一些额外的模糊处理,通过url编码,才能完全绕过过滤器。...所有字符根据有效语法,用于分隔字段的字节显示在下拉列表中。%x表示从 %00到 %0F的每个字节,以及 %1X。
前言 通常我们可以很容易地使用 PhotoShop 中的「高斯模糊」来模糊图片。...这也是一种很好的艺术效果,苹果惯用的毛玻璃效果本质便是高斯模糊,而我们将图片模糊后作为网站背景,既减小了图片的体积,也能别有一番风味。(譬如咱站点的背景也是高斯模糊后的产物。) ?...所以我们可以大胆的猜测,在模糊的过程中,浏览器应该是把周围缺少的像素补足为完全透明的像素来计算高斯模糊。...对一幅图像进行多次连续高斯模糊的效果与一次更大的高斯模糊可以产生同样的效果,大的高斯模糊的半径是所用多个高斯模糊半径平方和的平方根。...最后一种方法可以迅速获得还不错的模糊效果,并消除所谓的白边。(而原生的高斯模糊算法在没有优化的情况下则完全不能用于生产。)
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