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眼球追踪

眼球追踪类似于头部追踪,但是图像的呈现取决于使用者眼睛所看的方向。例如,人们可以用“眼神”完成一种镭射枪的瞄准。 眼球追踪技术很受VR专家们密切关注。...同时,由于眼球追踪技术可以获知人眼的真实注视点,从而得到虚拟物体上视点位置的景深。所以,眼球追踪技术被大部分VR从业者认为将成为解决虚拟现实头盔眩晕病问题的一个重要技术突破。...在VR设备上的眼球追踪,需要追踪的范围很大。可以无死角覆盖整个VR显示屏幕。 除了追踪范围,另一个关键点在于追踪的精确度和实时性。在VR设备的使用过程中,常常造成VR设备与头部的位移变化。...若能针对VR设备的眼球追踪方案增添防抖算法,这样在人们的头动并不会影响眼球追踪的精确度。...且眼球追踪还可被应用在减少眼睛不注视的地方的渲染量等场景。 眼动追踪(Eye Tracking),是指通过测量眼睛的注视点的位置或者眼球相对头部的运动而实现对眼球运动的追踪

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    强行科普丨眼球追踪技术这颗VR的“强心脏”到底有多强?

    同时,该头显还配备眼球追踪技术,士兵可利用眼球的转动操控无人机的飞行。 ? 斯瓦洛格 除了解放双手,实现更好的交互外,眼球追踪技术还能够减少眩晕,通过实现局部渲染以降低延迟。...Oculus创始人帕尔默·拉奇曾将眼球追踪技术称为“VR的心脏”,由此可见,眼球追踪技术的重要性。以下为小编整理的专注于眼球追踪技术的六大厂家,双手奉上,与你分享。...Eyefluence眼球追踪技术的操作交互速度只受到用户思考和观看速度的影响。 有消息称,Magic Leap将使用Eyefluence眼球追踪技术。 ?...SMI SMI眼球追踪技术除了被应用在三星Gear VR上外,SMI公司还曾经为Oculus DK2和HTC Vive开发过眼球追踪套件。...SIM眼球追踪技术不仅可以实现注视点渲染,还能减少VR对GPU的消耗。因为SIM眼球追踪技术极大地减少了GPU对VR画面渲染量,使性能较弱的移动GPU也能提供高分辨率的VR图像。

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    Lumus推出采用SMI眼球追踪技术的AR头显Lumus DK-50

    研究眼球追踪技术的科技企业中,作为一家提供计算机视觉应用的德国制造商,SMI是大家最耳熟能详的一家。...据了解,SMI专注眼球追踪领域超过20年,市面上每10台准分子激光眼科手术机器中有9台使用的都是SMI的眼球追踪元件。SMI还曾经开发过自己的虚拟现实头盔,但在2000年初就被腰斩。...在VR和AR领域内,眼球追踪技术一直是大家都在追逐的,VR媒体UploadVR联合创始人Will Mason曾经表示,几乎可以肯定眼球追踪会出现在第二代VR设备中,这种技术是VR中极其重要的一部分。...但是到现在为止没有任何一款有此技术的头显上市,在2015年的时候,FOVE曾经推出首款眼球追踪VR头显,并且在众筹平台上进行了众筹。...在SMI眼球追踪技术的支持下,Lumus DK-50对佩戴者的眼球运动非常敏感,它能够追踪眼部运动,实现眼球操控。

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    七鑫易维彭凡演讲实录:眼球追踪技术让VR更“人性”

    2016年4月21日,在镁客网于上海世博展览馆主办的VR主题论坛上,七鑫易维副总裁彭凡发表了题为《眼球追踪技术——让VR更“人性”》的主题演讲。...彭凡表示,眼球追踪技术是目前全球最前沿的机器视觉技术,是最为人性的VR技术。七鑫易维作为技术型公司,希望在未来能为行业提供眼控技术标准,将注视渲染做到极致。 ?...以下是七鑫易维彭凡的演讲实录: 目前,眼球追踪技术已经在国外的医疗领域和广告领域里有一些应用了。...眼球追踪技术是目前全球最前沿的机器视觉技术,它的原理就是用眼控仪捕捉用户头部运动和眼球转动的信号,实时计算出眼睛的注视点方向。 ? 七鑫易维作为技术型公司,认为当下VR行业有以下四个的瓶颈。...所以说,未来VR体系中的交互技术必定会是眼球追踪、语音识别、手势识别、动作捕捉的集成。 第二个问题是显示。不知道大家在体验VR的时候有没有觉得画面不够清晰?

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    索尼首次展示PS VR2,加入头盔振动和眼球追踪,配套游戏今年发布

    PS VR2的头显支持振动反馈、眼球跟踪、4K HDR、90/120Hz帧率、110度视场角。...2000×2040 显示刷新率 90/120Hz 瞳距 可调节 视场角 110° 传感器 运动传感器:六轴运动传感系统(三轴陀螺仪、三轴加速度计)附加传感器:红外接近传感器 摄像头 4个用于头显和手柄的追踪摄像头...2个用于眼球跟踪的红外摄像头 反馈 头显振动 与PS5通信 USB Type-C 声音 输入:内置麦克风;输出:立体声耳机插孔 其中振动反馈可以在玩家进入紧张情节时模拟心跳,还有模拟物体飞掠玩家头顶时的感受...PS VR2追踪眼球运动,玩家只需朝特定方向看,就会对眼球聚焦方向做更多渲染,带来更自然的体验。 2019年索尼还申请了一项减轻VR眼镜眩晕的专利,看来索尼为了让你多玩游戏也是下了不少功夫。...虽然PS VR2不需要附带摄像头,但是其内置的眼球追踪摄像头成本不低,因此价格可能并不便宜。

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    对VR来说, 眼球追踪技术在里面到底是一个什么角色?

    目前已有先驱者开始尝试通过眼球追踪技术解决VR领域目前所面临清晰度,沉浸感,自然交互等问题。...德国的一家眼球追踪技术公司在今年的CES大会上展示注视点渲染技术,国内的眼球追踪技术公司七鑫易维也在近期发布的视频短片中展示了眼球追踪在VR设备上的应用,其中局部渲染的功能将为VR带来一次质飞跃。...为了解决这一问题,目前最被认可的方式便是结合眼球追踪的局部渲染技术。...眼球追踪技术恰好可以解决这一问题:用户可眼动与头动协同控制视角变化,真实重现现实中的视觉效果。...眼球追踪技术对于VR来说就像鼠标于windows系统一样,它会让体验更完善,使用更方便,更容易被用户接受,虽然在VR设备上成功搭载眼球追踪技术的案例并不多,但是参照目前VR显示方案的快速迭代,可知眼球追踪技术将会成为

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    国产眼球追踪技术领军品牌「七鑫易维」完成亿级新一轮融资

    (VRPinea 11月2日讯)近日,曾打造全球首款眼控智能眼镜的国产眼球追踪技术解决方案商——七鑫易维(7invensun)宣布完成新一轮亿级人民币融资。...七鑫易维创始人&CEO黄通兵表示,顺利完成新一轮亿级融资,彰显出资本市场对眼球追踪技术赛道及其应用价值的长期看好,同时也代表了对公司技术研发实力、商业化落地能力的认可。...“接下来,公司将持续投入眼球追踪关键技术与新产品的研发,深耕创新场景化解决方案,强化上下游产业链布局,加速生态建设和应用落地,打造共生共创共赢的伙伴体系。”...凭借在眼球追踪领域的持续创新与突破,七鑫易维及核心自主产品先后获得多项国家及省级荣誉,累计获得国家数千万元的研发扶持和奖励金,并为多个国家级重点项目提供完全自主知识产权的产品及解决方案。...七鑫易维在眼球追踪技术积累的研发和产品应用领先优势,必将有力支撑VR/AR生态的快速构建和完善,未来也能够与蔚领时代的实时云渲染技术应用完美契合,共同推进未来数字世界的加速到来

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    GDC 2017:VR新技术抢了游戏的风头,成了大会最大宠儿

    Tobii新演示,眼球追踪技术在VR社交中具有强劲潜力 很多人在体验VR社交后都有死板、不生动的感觉,那是因为现在大多数的VR社交无法做到灵动交流,例如无法满足体验者在社交过程中对眼神、肢体交流的需求。...为了解决这一问题,Tobii专门为他们即将在GDC 2017展示的眼球追踪技术做了一段简短而精致的预告短片,以证明眼球追踪技术在VR社交中的强劲潜力。 ?...视频分为两个部分,虚拟角色分别站在左右两面镜子中,进行在不使用眼球追踪技术和使用了眼球追踪技术体检下的动作演示对比。...索尼的新动画系统程序,让NPC动了起来 另一个在GDC 2017上展示他们在VR社交上的突破性进展的就是索尼Magic Lab实验室,此次他们带来的是一个全新的动画系统程序。 ?...SMI与Valve将推出带有眼球追踪功能的HTC Vive头显 SMI在官方新闻稿中表示,将与Valve合作,把眼球追踪技术带到 OpenVR上。 ?

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    眼球中心定位跟踪算法—eyelike

    项目介绍 人眼中心定位是一个用于眼部追踪的算法,它来源于github中eyelike项目,C++语言实现,依赖OpenCV库。...该项目只实现了简单的2维眼球跟踪功能,没有3维信息,也没有视线跟踪和估计功能。...所以算法的主要包含三个部分:人脸检测,ROI截取,眼球中心定位。...---- 补充 除了眼球定位,这个项目还做了眼睑的定位,是在眼球中心位置与眼部ROI区域确定后,增加了简单的后处理,我没有把这个作为重点。...比如我测试的图像是一款头戴式设备采集到的,里面为了照明增加了光源,光源反射到眼球位置后出现了亮点,而这个亮点的存在改变了眼部原来的纹理特征。 ---- 实验效果 人脸检测 ? 眼球定位 ?

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    三分钟训练眼球追踪术,AI就知道你在盯着哪个妹子 | TensorFlow.js代码

    如果有个眼球追踪AI,加上人脸识别,或许就能在被老板盯上的瞬间,进入奋力工作模式。 戏是有点多。不过眼球追踪这件事,只要有电脑的前置摄像头,再有个浏览器,真的可以做到。 ?...找到你的脸 上文提到的clmtrackr.js人脸追踪器,这里就出场。...,就能让追踪器检测视频里的人脸了: 1ctrack.start(video); 写好这几行,它应该已经能看出你的脸。...DIY全攻略 (下) :训练与测试 收集数据 眼球追踪,收集数据的方法其实有很多种。不过,让眼睛跟着鼠标走,是最简单的,随时按下空格都可以捕获一幅图像。...眼球追踪模型很有意思,不过还是有一些可爱的缺陷。 比如,算法还只能识别正面,脸稍微侧一点AI就会困惑。 比如,有时候会把鼻孔识别成眼睛。

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    眼动追踪与VR

    这就是VR中眼球追踪的用武之地。下面,我们将介绍VR中的眼球追踪,并解释它与现实世界中的眼球追踪有何不同,以及它如何改善虚拟体验本身。 VR眼球追踪是如何工作的?...因此,VR眼球跟踪必须与不完整的注视信息[1]进行抗衡。 幸运的是,虽然眼睛的位置并不能说明一切,但我们确实有缺失的数据。...这最终意味着,注意力跟踪过程可以被测量,并且由于眼球追踪的结果,可以被认为更真实。这为准确理解人类的行为提供了可能性,而在现实生活中,这种理解成本太高或不切实际。...VR眼球追踪研究 ---- 另一个使用VR眼动追踪的例子涉及到参与者驾驶一辆虚拟汽车,同时跟随一辆自动控制的虚拟汽车[4]。...Adding immersive virtual reality to a science lab simulation causes more presence but less learning.

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    2.9 VR扫描:为防骚扰,Meta推出“个人边界”功能;Tobii希望为索尼PS VR2提供眼球追踪技术

    (VRPinea 2月9日讯)今日重点新闻:Meta公司推出可以防止任何人侵犯个人空间的“Personal Boundary(个人边界)”功能;眼动追踪技术厂商Tobii就成为PS VR 2的眼动追踪技术供应商与索尼进行谈判...02 Tobii正与索尼谈判 有望成为PS VR2眼动追踪技术供应商 索尼在今年一月举行的CES大会上宣布,将在2022年为PS5主机发布全新一代的VR头显PS VR 2,该设备将支持眼动追踪功能。...如今,眼动追踪技术厂商Tobii宣布,正就成为PS VR 2的眼动追踪技术供应商,与索尼进行谈判。需要注意的是,Tobii表示目前谈判仍在进行中,双方暂未达成任何协议。...利用眼动追踪,动态注视点渲染能够模拟自然视觉,同时减少对带宽和资源的需求,从而能降低延迟,以及减少响应时间。...VRPinea独家点评:不管是由谁提供技术,我们都希望PS VR2的眼动追踪技术能够实现高精度和低延迟。

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    「镁客·请讲」七鑫易维黄通兵:追求更自然的人机交互,眼球追踪技术正在路上

    眼球追踪技术似乎正在一点点侵入到我们的生活。去年,七鑫易维推出了全球首款VR眼球追踪模组aGlass,展现了他们的注视点渲染、眼控交互和眼动数据分析三大“黑科技”。...而随着近几年VR/AR突然窜头,眼球追踪技术也看到走向消费级应用的曙光,七鑫易维自然不会错过这次机会。所以他们也顺势推出了首款VR眼球追踪模组aGlass。...科技巨头们在收购的同时,与眼球追踪相关的一系列专利也悉数收入囊中,由此可见眼球追踪的技术门槛也非常高。...其实从镁客君的体验来看,很少能看到带有眼球追踪的VR内容,黄通兵也是心有戚戚,“内容体验方面目前还没有特别面向大众的应用推出,推出眼球追踪模块也是为了让开发者更快熟悉技术,只有不断出现新的内容支持眼球追踪技术...等待眼球追踪技术 来改写更自然的人机交互 虽然现阶段用眼球追踪交互的内容还比较少,但不可否认眼球追踪带来的是更加自然的人机交互体验,从这个角度来看,它非常适合于一些VR场景。

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    CSAPP lab

    CSAPP学习过程 这篇文章主要记录CSAPP书和lab的学习过程,具体某个lab的踩坑过程会分别附单独链接,本文主要是记录漫长的学习过程以及方便想学但是尚未开始学习的同学参考,以下是github的lab...image.png Todo Bilibili翻译课程 lecture 1-4 搭建实验环境 Data lab Bilibili翻译课程 lecture 5-9 Bomb lab Attack...lab 前置材料 一本CSAPP CSAPP的bilibili翻译课程 实验材料 参考经验贴1 参考经验贴2 我想做些什么 开设这个仓库是想记录我做CSAPP的lab的过程,也顺便将踩坑过程分享,帮助后人少走弯路...学习过程(以Lab为单位总结) 简单查阅别的学习经验后,大多数人的分享都说看书再多遍也不如做lab学到的多,lab是课程的精髓,我已经粗略的学过编译原理,计算机组成原理和操作系统,所以我会比较快速的过一遍网课然后开始...lab,目标3个月完成大多数的lab(也许有一些实在不感兴趣的lab会跳过) Timeline 2022-03-30 完成Datalab 2022-03-28 完成实验环境搭建 2022-03-27 完成

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    五年五个头显的Facebook,下一站将走向何处?

    而在今年2月3日,Oculus推出了适用于Quest的App Lab,使开发人员无需经过Oculus的策划流程即可在头戴式设备上分发游戏。两个月的时间,App Lab上已经有100多款游戏和应用。...在App Lab DB上跟踪的Quest App Lab游戏 这些应用虽然处于不可搜索的状态,但是可以在一个正常的商店页面,通过URL进行访问,并且登录后单击即可安装,就像在主商店中的任何Quest应用一样...区别在于,Oculus在选择包含在Quest主商店中的应用程序会有一些定性的选择标准,而App Lab应用程序则不需要满足这些定性的选择标准。...几乎可以肯定的是,眼球和脸部追踪将出现在未来某个版本的VR头显中,以进一步改善这一体验。...扎克伯格曾表示"如果你没有眼球追踪,就无法与别人进行眼神交流,如果你没有脸部追踪,就无法自然地表达情绪","这不会是最好的社交平台"。

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