文章目录 一、Tint 着色器简介 二、布局文件中的 Tint 着色器基本用法 三、代码中使用 Tint 着色器添加颜色效果 四、参考资料 一、Tint 着色器简介 ---- Tint 着色器的作用是是..., 设置一个颜色值 , 即可将该图片显示为指定颜色的图片 ; 这样一张图片 , 可以显示多种不同颜色的效果 , 从而减少了 APK 打包的图片数量 , 减少了 APK 安装包的大小 ; 该 tint 着色器效果是将非透明的像素点...0.5" app:tint="@color/purple_700" app:srcCompat="@drawable/ic_plane"/> 二、布局文件中的 Tint 着色器基本用法.../res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com...import android.graphics.drawable.Drawable import android.os.Bundle import android.widget.ImageView import
检查错误方法 : 检查每一步是否出现错误 public static void checkGLError(String op) 流程 : 循环获取错误信息, 知道出现异常将异常信息打印出来 c....(2)获取OpenGL中的错误信息 GLES20.glGetError(); 返回一个int类型的错误码 , 如果没有错误 , 就会返回 GLES20.GL_NO_ERROR 常量....; import android.opengl.GLES20; import android.util.Log; /* * 这个工具类用来加载定点着色器与片元着色器 */ public class..., 如果错误代码为0, 那么就没有错误 * * @param op 具体执行的方法名, 比如执行向着色程序中加入着色器, * 使glAttachShader()方法, 那么这个参数就是...相关api (1) 设置OpenGL版本 GLSurfaceView.setEGLContextClientVersion(int version) 作用 : 设置OPenGL的版本号, version
; import android.opengl.GLES20; import android.util.Log; /* * 这个工具类用来加载定点着色器与片元着色器 */ public class..., 如果错误代码为0, 那么就没有错误 * * @param op 具体执行的方法名, 比如执行向着色程序中加入着色器, * 使glAttachShader()方法, 那么这个参数就是..."glAttachShader" */ public static void checkGLError(String op){ int error; //错误代码不为0, 就打印错误日志,...; import android.opengl.GLES20; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.view.MotionEvent;...设置 OpenGL ES 版本 * b. 创建场景渲染器 * c. 设置场景渲染器 * d. 设置场景渲染器模式 * ② 自定义场景渲染器 * a.
第一行: 声明使用的着色器版本, #version 300 es 表示 OpenGL ES着色语言V3.00; 这个顶点着色器声明一个输入属性数组——一个名为vPosition的4分量向量; Hello..., compiled, 0 ); 查看 着色器编译结果状态; 编译失败,则 报错(打印错误信息) 并 删除着色器实例; 编译成功,则返回 着色器id,后续 用于连接到程序对象; 创建一个程序对象并链接着色器...、检查编译错误、 创建程序对象、连接着色器、链接程序并检查链接错误等流程; 程序对象 成功链接之后, 就可使用 程序对象 进行渲染了!...; import android.opengl.GLES30; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.util.Log; public...android.content.pm.ConfigurationInfo; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.os.Bundle;
转载请以链接形式标明出处: 本文出自:103style的博客 本文操作以 Android Studio 3.5 版本为例 ---- NDK开发文章汇总 ---- 功能介绍 参考 OpenGL...在 AndroidManifest 中添加Open GL ES版本声明: android="http://schemas.android.com/apk/res/android...android:required="true" /> <application .......GLSurfaceView 一定要调用 setEGLContextClientVersion(3); 设置 OpenGL ES 的版本。...编写 顶点着色器 和 片段着色器 源码: /** * 顶点着色器源码 */ auto gl_vertexShader_source = "#version 300 es\n"
3、 OpenGL ES版本 目前主要版本有1.0/1.1/2.0/3.0/3.1 1.0:Android 1.0和更高的版本支持这个API规范 2.0:不兼容 OpenGL ES 1.x。...Android 2.2(API 8)和更高的版本支持这个API规范 3.0:向下兼容 OpenGL ES 2.x。...Android 4.3(API 18)及更高的版本支持这个API规范 3.1:向下兼容 OpenGL ES3.0/2.0。...Android 5.0(API 21)和更高的版本支持这个API规范 2.0 版本是 Android 目前支持最广泛的版本,后续主要以该版本为主,进行介绍和代码编写。...五、总结 经过上面简单的绘制三角形和纹理贴图,可以总结出Android中OpenGL ES的2D绘制流程: 通过GLSurfaceView配置OpenGL ES版本,指定Render 实现GLSurfaceView.Renderer
Android 4.3 + 和 iPhone 5s + 已经支持OpenGL ES 3.0。 OpenGL ES 3.0 向后兼容 OpenGL ES 2.0。...下图中深色背景的 顶点着色器 和 片段着色器 为可编程阶段。 顶点着色器 顶点着色器 实现了顶点操作的通用可编程方法。...以下为顶点着色器示例: #version 300 es //提供着色语言的版本 必须出现在第一行 uniform mat4 u_mvpMatrix; # 统一变量 储存组合的模型视图和投影矩阵 in...片段着色器示例: #version 300 es //提供着色语言的版本 precision mediump float; # 默认的精度限定符 in vec4 v_color; # 片段着色器的输入...任何其他类型和修饰符都会引起错误。包括全局变量声明,函数返回值声明,函数参数声明,和本地变量声明等。没有声明精度修饰符的变量将使用和它最近的precision语句中的精度。
移除无效的类、类成员、方法、属性等; \2. 优化。...分析和优化方法的二进制代码;根据proguard-android-optimize.txt中的描述,优化可能会造成一些潜在风险,不能保证在所有版本的Dalvik上都正常运行。 \3. 混淆。...需要注意的是,这一流程不受shrinkResources属性控制,也无法被禁止, gradle 必然会做这项工作,因为假如不同项目中存在相同名称的资源将导致错误。...同时,如果重复资源在同一层次出现,比如src/main/res/ 和 src/main/res2/,则 gradle 无法完成资源合并,这时会报资源合并错误。...OpenGl的简单使用实例(绘制一个三角形) 在使用OpenGl之前,需要在AndroidManifest.xml中设置OpenGl的版本:这里我们使用的是OpenGl ES 2.0,所以需要添加如下说明
Android在Java层面上也提供了对应的Java接口函数。...android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" /> 如果你的应用要使用纹理压缩功能,还必须声明设备需要支持什么样的压缩格式: android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" /> android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture...> android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> ....... 注:OpenGL ES 2.0需要Android2.2 (API Level 8) 及以上版本。
一般来说,NV21和YV12两种格式是所有Android机型都支持的,其他格式可能在不同机型上有兼容性问题。YUV数据格式不是本文关注的重点,在此不对其格式及兼容性作详细说明。...这就存在一些问题,比如希望对每一帧图像数据进行一些处理后再显示到屏幕上,在Android3.0之前是没有办法做到的。...SurfaceTexture是从Android3.0(API 11)加入的一个新类。这个类跟SurfaceView很像,可以从相机预览或者视频解码里面获取图像流。...Android系统自带了OpenGL的嵌入式版本:OpenGL ES,相比完整的OpenGL版本接口要少了一些接口,但对一般移动端处理的需求来说足够了。...我们在前面拿到了摄像头纹理mPreviewTextureId[0],需要注意的是,在Android中Camera产生的预览纹理是以一种特殊的格式传送的,因此片段着色器里的纹理类型并不是普通的sampler2D
而作为一名Android开发者,是时候来了解一下关于Android方面渲染方面的知识。音视频的应用都离不开OpenGL ES的处理。对于视频的高效渲染与融合操作是至关重要的。...Android支持多种版本的OpenGL ES API: 1.0&1.1 Android1.0及以上 2.0 Android2.2及以上 3.0 Android4.3及以上 3.1 Android5.0...坐标 在Android中通过Canvas进行绘制的坐标原点是在屏幕的左上角,同时它的坐标范围都是以屏幕的宽高来定义。...在创建GL程序之前,我们先来了解顶点着色器与片段着色器。 着色器源码 GL程序渲染的过程中需要确认顶点位置与对应的颜色,而这两个部分分别借助于顶点与片段着色器来实现。...可修饰声明顶点、颜色等数据 uniform:顶点着色器与片段着色器的共享数据,在程序中值的不变的,初始值由程序外部传入 varying:顶点着色器输入,片段着色器输出;由顶点着色器传输给片段着色器中的插值数据
参考链接 GLSL Versions 介绍 你可以使用#version命令作为着色器的第一行来指定GLSL版本: #version 120 void main() { gl_FragColor...= vec4(1.0); } GLSL版本与GL版本一起发布。...430 GLSL ES版本 (Android, iOS, WebGL) OpenGL ES有自己的着色语言,而且版本开始变得新鲜。...版本 100 定点着色器: uniform mat4 projTrans; attribute vec2 Position; attribute vec2 TexCoord; varying vec2...GLSL330 增加 1,布局限定符可以声明顶点着色器输入和片段着色器输出的位置,例如: layout(location = 2) in vec3 values[4]; 形式上这只能通过ARB_explicit_attrib_location
前段时间做了一个基于 CPU 和 GPU 对比的粒子效果丢在学习 WebGL 的 RTX 群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂 GPU 版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于 GPU 开发的版本。...只是维护粒子位移时,GPU版本稍流畅,但优势并不明显。 当然,这还得具体到设备,一些中低端Android机器,GPU太渣,不如CPU计算。...二、技术实现 three.js中,粒子效果的实现方式大概分为三种: 1、Javascript直接计算粒子的状态变化,即基于CPU实现; 2、Javascript通知顶点着色器粒子的生命周期,由顶点着色器运行...既然运算部分在顶点着色器,那么,需要我们自己书写着色器(opengl es),所以我们选用three.js中的ShaderMaterial。...vertexShader和fragmentShader,即我们要定义的顶点着色器,和片元着色器,它们负责具体的粒子状态的运算,我们定义在网页中。
OpenGL ES 是OpenGL的简化版本,是以手持和移动设备为目标的高级3D图形图像API,可以直接操作GPU硬件。...其苹果官方文档描述如下: OpenGL ES消除了一些OpenGL中移动端用不到的冗余功能,是目前主流的智能手机图形API,目前支持的平台包括:iOS、Android、BlackBerry、bada、...,再通过顶点着色器间接的传递给片元着色器。...1.2.2 着色器业务 着色器本质上是一段程序代码: 在OpenGL/OpenGL ES中,开发者所能直接编程的着色器只有顶点着色器和片元着色器,其它着色器不能由开发者直接编程,因此这里只介绍顶点着色器和片元着色器业务...GLKit框架提供了功能和类,可以减少创建新的基于着色器的应⽤用程序所需的⼯工作量量,或者⽀持依赖早期版本的OpenGL ES或OpenGL提供的固定函数顶点或片段处理理的现有应用程序。
我们分别在 iOS 和 Android 实现了用 OpenGL 画一个三角形的 Demo。...EAGLRenderingAPI api = kEAGLRenderingAPIOpenGLES2; // 使用的 OpenGL API 的版本。...最终我们画出的三角形如下图所示: OpenGL 绘制三角形(iOS) 2、Android Demo Android 平台自 2.0 版本之后图形系统的底层渲染均由 OpenGL ES 负责,其 EGL...在 Android 上的实现类是 EGLDisplay。...在 Android 上的实现类是 EGLSurface。 Context 存储 OpenGL ES 绘图的一些状态信息。在 Android 上的实现类是 EGLContext。
版本 OpenGL ES 有几个版本,对于Android系统API,会有不同的要求。...OpenGL ES版本 Android系统API OpenGL ES 1.0&1.1 Android 1.0 以上 OpenGL ES 2.0 Android 2.2以上 OpenGL ES 3.0...Android 4.3以上 OpenGL ES 3.1 Android 5.0以上 这里考虑到Android系统版本,选择OpenGL ES 2.0会是比较好。...Shader 中文人称:着色器。用来描述如何定坐标和渲染。用了一种类C语言的编程语言来写。主要有顶点(vertex)着色器和片段(fragment)着色器两种。...,片段着色器用来填充颜色或者纹理的。
01 前言 大家好,本文是 iOS/Android 音视频专题的第五篇,该专题中 AVPlayer 项目代码将在 Github 进行托管,你可在微信公众号(GeekDev)后台回复资料 获取项目地址。...OpenGL ES 目前支持 iOS、Android、BlackBerry、bada、Linux 和 Windows。...在 Android 中 Context 使用 EGLContext 对象表示。...纹理坐标起始点为(0,0),(0,0) 在纹理图片的左下角,与 Android 屏幕坐标系 y 轴相反,终始于(1,1),即纹理图片的右上角。...往期内容: iOS/Android 音视频开发专题介绍 iOS/Android 音视频概念介绍 MediaCodec/OpenMAX/StageFright 介绍 使用 MediaExtractor 及
你购买的显卡所支持的OpenGL版本都为这个系列的显卡专门开发的。当你使用Apple系统的时候,OpenGL库是由Apple自身维护的。...在Linux下,有显卡生产商提供的OpenGL库,也有一些爱好者改编的版本。...(名称相同、类型相同) void main() { FragColor = vertexColor; } 程式 也叫着色器程序 程式对象(Shader Program Object)是多个着色器合并之后并最终链接完成的版本...当链接着色器至一个程式的时候,它会把每个着色器的输出链接到下个着色器的输入。当输出和输入不匹配的时候,你会得到一个连接错误。...2D+透视 = 3D 纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图的图像上 混合:颜色混合效果 渲染:表示计算机从模型创建最终图像的过程 四、结束语 好了,关于OpenGL基础知识,上文已经涵盖到了,下一篇将开启Android
着色器 创建画笔并设置着色器 使用带有着色器的画笔在画板上画圆 private void drawShader(Canvas canvas) { Drawable mDrawable = getDrawable...着色器方式全部代码 自定义属性 边框颜色和宽度 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?...; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import...android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.Rect...; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log
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