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VoLTE信令系列--IP

LTE用户注销(融合HLRHSS)典型组网:?注册流程融合HLRHSS场景下的IMS域业务注册的信令流程: ? )发送,再由SMSC发送至被叫用户。 本场景中UE_A为IMS域用户,在IMS域开通了业务,且UE_A支持Transport-level interworking格式的IP。LTE用户始发(融合HLRHSS)典型组网:? ,向该服务器发送MESSAGE4).IP-SM-GW收到MAP_MO_FORWARD_SM_REQ,做如下处理: 检查UE_A的业务权限和发送权限。 如果UE_A未开通业务或者没有发送权限,则构造RP-ERROR数据包,通过MESSAGE返回给UE_A。获取Body中载荷的RPDU类型。

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iOS应用发送SMS代码

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    基于UML的计费系统的分析与设计

    随着及其增值业务的迅速发展,对计费和结算功能的需求更加迫切。 本文在描述了业务系统的网络结构基础上,总结计费系统的需求要点,进而采用UML语言对计费系统进行分析。 一、业务平台的网络结构 中心系统从物理设备上主要包括移动网内信中心(SMSC)、互联网信网关(ISMG)、汇接网关(GNS)、业务提供商(SP)、数据业务管理平台(DSMP)及相关的外部配套设备 图1业务平台的网络结构 手机用户之间发送和接收直接通过路径1;业务提供商和手机用户之间的信通信则是通过路径2。 1.功能需求 计费结算平台的建设初期,主要根据各运营商制定的相关计费规则完成对基本通信费的综合计费和结算功能,同时完成话单的维护、管理、脱机备份等功能。 其中序列图按时间顺序描述一组对象以及由这些对象发送和接收的,强调发送的时间顺序。图3是计费系统中计费划价用例正常处理驻留程序的序列图。

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    信验证码收不到是什么原因(教你迅速处理难题)

    手机上下载了阻拦信的软件:  因为骚扰信的增加,一些阻拦骚扰信的手机app也逐渐出現,假如你安裝了这种手机软件,或是手机上内置的作用,手机很有可能会误把手机信验证码作为垃圾信进行拦截。 如果是这类问题,再次设定后就可以了,或是到被屏蔽的回收站里找到信验证码。   被营运商屏蔽掉接受:  假如你先前把这种的手机信验证码向营运商举报了,那麼营运商便会屏蔽这种手机信验证码,当然你也就接受不上这种信验证码了,需要你联络营运商撤。   近期互联网上就有一种“信验证码骗术”的新式行骗方法,它会先向设备推送一条,称其早已定阅了一些服务项目,但能够回信验证码完全免费退款。 天一泓国际信平台提示,信验证码能够确保大家上网的安全性,但千万别一见到信验证码就立刻回应过去,在推送跟金钱相关的信内容时,是要考虑周全。

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    中间件—RocketMQ费(三)(费重试)

    这里先回顾往期RocketMQ技术分享的篇幅: (1)中间件—RocketMQ的RPC通信(一) (2)中间件—RocketMQ的RPC通信(二) (3)中间件—RocketMQ发送 ( 4)中间件—RocketMQ费(一) (5)中间件—RocketMQ费(二)(push模式实现)一、其他MQ中间件费端可靠性的保障在业务开发中,大家一定都遇到过业务工程因为各类异常 目前,很多MQ中间件都有相应的机制和方法来保证Consumer端的可靠性。下面先来看看RabbitMQ和Kafka这两款MQ中间件是如何来保证费者端处理的可靠性的呢? 一般在实际应用中,移入至死信队列的,需要人工干预处理;2.1 Consumer端回发至Broker端在业务工程中的Consumer端(Push费模式下),如果能够正常费需要在注册的监听回调方法中返回 RocketMQ重试机制.jpg三、总结RocketMQ的费(三)(费重试)篇幅就先分析到这里了。

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    5G会成为气象信的春天吗?

    今天还是聊点气象服务业务连载之外的话题,想跟大家讨论一下最近比较火的技术热词--5G,因为它与我们传统的气象服务传播渠道--信,关系密切。? 究其原因其实很简单,信这种纯文本的通信方式已经不再适应移动互联网的飞速发展,有更加快捷、更加丰富并且体验更好的免费气象信产品,谁还在看收费的气象信呢? 这次三大运营商联合发布《5G白皮书》,能否在微信的巨压下夺回一点通信阵地呢?让我们拭目以待!我更关注的是5G能否让即将没落的气象信起死回生,再遇春天吗? 气象信的发展已然进入寒冬,在5G正式推出之前我们还有足够的时间去做准备,做功课。气象服务本身就是一种信服务,丢掉先进的通信手段是不可能做好服务的。 对于气象信的未来,5G或许真的会让处在寒冬中的气象信再遇春天,但是我们的气象部门功课做的怎么样,是否做好准备将决定这个春天能否到来。

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    中间件—RocketMQ费(一)

    文章摘要:在发送给RocketMQ后,费者需要费。费比发送要复杂一些,那么RocketMQ是如何来做的呢? 中间件—RocketMQ发送一、如何选择费的方式—Pull or Push? 1.1 MQ中Pull和Push的两种费方式对于任何一款中间件而言,费者客户端一般有两种方式从中间件获取费: (1)Push方式:由中间件(MQ服务器代理)主动地将推送给费者 概括起来地说就是“慢费问题”),而MQ不断地向费者Push费者端的缓冲区可能会溢出,导致异常; (2)Pull方式:由费者客户端主动向中间件(MQ服务器代理)拉取;采用Pull 如果每次Pull的时间间隔比较久,会增加的延迟,即到达费者的时间加长,MQ中的堆积量变大;若每次Pull的时间间隔较,但是在一段时间内MQ中并没有任何可以费,那么会产生很多无效的Pull

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    队列中:可靠性、重复积压、利用实现分布式事务

    一、如何确保不丢失?1、检测丢失的方法可以利用队列的有序性来验证是否有丢失。在Producer端给每个发出的附加一个连续递增的序号,然后在Consumer端来检查这个序号的连续性。 ,队列的客户端会把发送到Broker,Broker收到后,会给客户端返回一个确认响应,表明已经收到了。 这种情况下需要在时间内找到积压的原因,迅速解决问题能导致积压突然增加,最粗粒度的原因,只有两种:要么是发送变快了,要么是费变慢了大部分队列都内置了监控的功能,只要通过监控数据,很容易确定是哪种原因 如果是单位事件发送的增多,比如说是赶上大促或者抢购,时间内不太可能优化费端的代码来提升费性能,唯一的方法是通过扩容费端的实例来提升总体的费能力如果时间内没有足够的服务器资源进行扩容,没办法的办法是将系统降级 比如订单系统的例子,在创建订单后,如果出现暂的几秒,购物车里的商品没有及时情况,也不是完全不可接受的,只要最终购物车的数据和订单数据保持一致就可以了2、队列是如何实现分布式事务的?

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    可靠性、重复积压、利用实现分布式事务

    一、如何确保不丢失?1、检测丢失的方法可以利用队列的有序性来验证是否有丢失。在Producer端给每个发出的附加一个连续递增的序号,然后在Consumer端来检查这个序号的连续性。 ,队列的客户端会把发送到Broker,Broker收到后,会给客户端返回一个确认响应,表明已经收到了。 这种情况下需要在时间内找到积压的原因,迅速解决问题能导致积压突然增加,最粗粒度的原因,只有两种:要么是发送变快了,要么是费变慢了大部分队列都内置了监控的功能,只要通过监控数据,很容易确定是哪种原因 如果是单位事件发送的增多,比如说是赶上大促或者抢购,时间内不太可能优化费端的代码来提升费性能,唯一的方法是通过扩容费端的实例来提升总体的费能力如果时间内没有足够的服务器资源进行扩容,没办法的办法是将系统降级 比如订单系统的例子,在创建订单后,如果出现暂的几秒,购物车里的商品没有及时情况,也不是完全不可接受的,只要最终购物车的数据和订单数据保持一致就可以了2、队列是如何实现分布式事务的?

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    RocketMQ源码详解:事务、批量、延迟

    ◆ 概述在上文中,我们讨论了费者对于拉取的实现,对于这个黑盒的心脏部分,我们顺着的发送流程已经将其剖析了大半部分。本章我们不妨乘胜追击,接着讨论各种不同的的原理与实现。 ◆ 事务流程客户端发送 half 吐槽一下为什么要叫半(half message),叫 prepare 不是更直观吗Broker 将 half 持久化客户端根据事务执行结果,发送 Commit Rollback Broker 收到 Commit 时,将事务费者可见。 ◆ 源码流程◆ 第一步在设置好了事务监听器后(执行事务 与 事务回查),就可以发送事务在将事务交给发送方法后,客户端首先会为添加事务的标识MessageAccessor.putProperty ,来标记可以被移除的 half (op 的存在代表对应事务的结束)** * 读取op,解析op,填充removeMap * * @param removeMap 要删除的半,key:

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    Windows窗口队列

    队列所有基于事件驱动的操作系统中的GUI程序,都会在主线程中运行一个泵来从队列中取出并执行对应的处理逻辑。 队列中的除了由系统产生外,还提供了对应的API接口来将存放到队列中去。 在Windows中所有线程中都可以有队列,并且可以建立泵来从队列中取,通过队列来进行数据的传递也是一种线程同步的机制。 当系统收到用户键盘和鼠标的输入时,键盘鼠标的驱动程序就会产生一个,并将投递到系统队列中,系统每一次从系统队列中检查一个,确定接收的目标线程,然后将从系统队列中删除,并把投递到线程的登记队列中 ,而当接收的线程处理完后会将一个应答放入发送的应答队列中,直到发送线程有函数来取应答队列中的时,回调函数才能调用,当发送广播时,每个顶级窗口处理完后都会使的发送线程执行一次回调函数

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    中间件—RocketMQ发送

    因此,本篇主要从一条发送为切入点,详细阐述在RocketMQ这款分布式队列中发送一条普通的大致流程和细节。 部署架构.jpg 对于上图中几个角色的说明: (1)NameServer:RocketMQ集群的命名服务器(也可以说是注册中心),它本身是无状态的(实际情况下可能存在每个NameServer实例上的数据有暂的不一致现象 (2)Broker(Master):RocketMQ代理服务器主节点,起到串联Producer的发送和Consumer的费,和将的落盘存储的作用; (3)Broker(Slave):RocketMQ 代理服务器备份节点,主要是通过同步异步的方式将主节点的同步过来进行备份,为RocketMQ集群的高可用性提供保障; (4)Producer(生产者):在这里为普通的生产者,主要基于RocketMQ-Client ,生产者发送的demo代码还是较为简单的,核心就几行代码,但在深入研读RocketMQ的Client模块后,发现其发送的核心流程还是有一些复杂的。

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    win

    , 当程序已经初始化windows帮助例程时发送此给应用程序 WM_TCARD = 0x0052, 此显示用户按下了F1,如果某个菜单是激活的,就发送此个此窗口关联的菜单,否则就 函数翻译后发送此给拥有焦点的窗口 WM_SYSDEADCHAR = 0x0107, 在一个对话框程序被显示前发送此给它,常用此初始化控件和执行其它任务 WM_INITDIALOG = (不同于加速键),发送此给菜单的所有者; WM_MENUCHAR = 0x0120, 当一个模态对话框或菜单进入空载状态时发送此给它的所有者,一个模态对话框 或菜单进入空载状态就是在处理一条或几条先前的后没有它的列队中等待 0x32, 发送此给窗口当它失去捕获的鼠标时; WM_CAPTURECHANGED = 0x33, 当用户在移动窗口时发送此,通过此应用程序可以监视窗口大小和位置也可 以修改他们; = 0x8000, 此能帮助应用程序自定义私有; WM_USER = 0x0400, }----

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    HTTP

    HTTP是什么HTTP报文,又称为HTTP,是服务器和客户端之间交换数据的模块。有两种类型的︰请求,由客户端发送用来触发一个服务器上的动作;响应,来自服务器的应答。 起始行和HTTP中的HTTP头统称为“请求头”,而其有效负载被称为“正文”。请求与响应HTTP请求:由客户端发送用来触发一个服务器上的动作。HTTP响应:来自服务器的应答。 根据不同上下文,可将请求头分为:通用头:同时适用于请求和响应,但与最终主体中传输的数据无关的请求头:包含更多有关要获取的资源或客户端本身信头。 状态文本:一个简的,纯粹的信,通过状态码的文本描述,帮助人们理解该HTTP。 一个简的,纯粹的信,通过状态码的文本描述,帮助人们理解该 HTTP 。一个典型的状态行看起来像这样:HTTP1.1 404 Not Found。

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    HTTP

    HTTP由采用ASCII编码的多行文本构成。在HTTP1.1及早期版本中,这些通过连接公开地发送。在HTTP2中,为了优化和性能方面的改进,曾经可人工阅读的被分到多个HTTP帧中。 起始行和HTTP中的HTTP头统称为“请求头”,而其有效负载被称为“正文”。 请求与响应? 请求 起始行起始行包含三个元素请求方法请求地址HTTP版本? 根据不同上下文,可将请求头分为:通用头:同时适用于请求和响应,但与最终主体中传输的数据无美的头请求头:包含更多有关要获取的资源或客户端本身信头。 常见的状态码是200,404,或302.状态文本:一个简的,纯粹的信,通过状态码的文本描述,帮助人们理解该HTTP 响应头响应头允许服务器端向客户端传递附加信。 响应头由名称(不区分大小写)后跟一个冒号“:”,冒号后跟具体的值(不带换行符)组成根据不同上下文,可将响应头分为通用头:同时适用于请求和响应,但与最终主体中传输的数据无关的头。

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    (4)OC中转发-02

    所以我们可以得出结论,程序向某个对象发送没实现的,在程序崩溃之前会给我们三次机会弥补,接下来,我们用代码来验证第一个方法resolveInstanceMethod:resolveInstanceMethod forwardingTargetForSelector:如果上面的方法+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel返回NO,接着就会进行转发,执行forwardingTargetForSelector 事实证明,如果实现这个方法,程序在运行时调用的时候只要不返回nil或者self,系统会将该转发给别的对象来处理,在别的对象当中,甚至不需要再头文件将方法名暴露出来,系统会找到要转发的类,自动查找。 我怀疑:如果程序没有通过前面三种方法找到方法的实现,程序会动态调用一次- (Class)class方法,查看我们是否改变了对象所指向的类,如果发现我们改变了,程序就会通过转发forwardInvocation unrecognized selector sent to instance %p, object_getClassName(self), sel_getName(sel), self);}跟我们的Crash信做下对比

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    (3)OC中转发-01

    Use forwarding.接下来就会用到转发,调用这个方法_objc_msgForward_impcache******************************************* 省略从description可以看到__objc_msgForward_impcache实际上是一个存储在方法缓存当中的函数指针,当某种类型的对象处理的过程中,无论怎样都找不到对应的IMP实现时,会将它作为 从严格意义上来讲_class_resolveInstanceMethod和_class_resolveClassMethod并不是由__objc_msgForward_impcache触发的,并不能算作转发的后续步骤 ,转发后,该对象如果再次遇到同名是,会直接从缓存中找到对应的IMP,即_objc_msgForward_impcache,此时我们需要重写- (id)forwardingTargetForSelector 官方文档写的非常清楚:当你只想将重定向到另一个类时,用这个方法非常有用,因为它比常规的转发快一个数量级,他转发的目标是捕获NSInvocation。

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    RunTime 之处理与转发

    前言有关Runtime的知识总结,我本来想集中写成一篇文章的,但是最后发现实在是太长,而且不利于阅读,最后分成了如下几篇:RunTime 之使用前须知RunTime 之常规操作RunTime 之处理与转发 RunTime 之Method SwizzlingRunTime 之其他实践运用----OC方法的调用其实是的发送,的发送其实是C语言函数的调用在Runtime中不得不提的就是OC的处理和转发机制 我们知道在OC中的实例对象调用一个方法称作传递,OC中里的传递采用动态绑定机制来决定具体调用哪个方法,OC的实例方法在转写为C语言后实际就是一个函数,但是OC并不是在编译期决定调用哪个函数,而是在运行期决定 main(int argc, const char * argv; return YES;} - (void)dynamicAddMethod{ NSLog(@找不到方法时执行这里);}@end二、单项转发如果不对上述进行处理的话 - (id)forwardingTargetForSelector: (SEL)aSelector{ return init]; return nil; return self;})三、多项转发如果不将转发给其他类的对象

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    关于WannaREN的坏和好

    接到安全界朋友,WannaREN目前正通过部分软件下载站广泛传播,习惯去软件下载站、不习惯去软件官网下载的朋友们注个意吧:坏(真的,好奇害死猫,别去试)image.png好(不知道真的假的) 自然在PC系统上适配性最好,在服务器上运行时可能出现驱动不兼容、不稳定、性能下降甚至拖垮系统的情况,去年我就配合火绒定位过5.0版的问题,差不多安装到服务器上24小时内就CPU 100%,这个100%是很时间

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