08:石头剪刀布 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。 一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。 其中,0表示“石头”,2表示“剪刀”,5表示“布”。相邻两个整数之间用单个空格隔开。输出输出一行,如果小A赢的轮数多,输出A;如果小B赢的轮数多,输出B;如果两人打平,输出draw。 53 now=1; 54 } 55 else now++; 56 } 57 for(int i=1;i<=n;i++)// 0石头 2剪刀 5布 58 { 59 if(a[i]==0&&b[i]==0) 60 ping++; 61 if(a[i]==0&&b[i]==2)
16:矩阵剪刀石头布 总时间限制: 5000ms 内存限制: 65536kB描述 Bart的妹妹Lisa在一个二维矩阵上创造了新的文明。矩阵上每个位置被三种生命形式之一占据:石头,剪刀,布。 在战斗中,石头永远胜剪刀,剪刀永远胜布,布永远胜石头。每一天结束之后,败者的领地将被胜者占领。 你的工作是计算出n天之后矩阵的占据情况。 每个位置上的字符只能是R,S,P三者之一,分别代表石头,剪刀,布。相邻字符之间无空格。输出输出n天之后的矩阵占据情况。每个位置上的字符只能是R,S,P三者之一,相邻字符之间无空格。
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import random all_choices = ['石头', '剪刀', '布'] computer = random.choice(all_choices) player = input(' ': if computer == '石头': print('平局') elif computer == '剪刀': print('You WIN!!!' elif player == '剪刀': if computer == '石头': print('You LOSE!!!') elif computer == '剪刀': print('平局') else: print('You WIN!!!') else: if computer == '石头': print('You WIN!!!')
叮:页面显示有问题,参考代码注意缩进 import random #根据输入参数显示对应结果 while True: #获取输入参数 play = int(input("请输入您得动作(0剪刀 1石头 2布 或退出程序 3):")) #电脑随机动作动作 computer = random.randint(0, 2) if (play ==0 and computer ==2) or (play ==
总时间限制: 1000ms内存限制: 65536kB描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。 一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。 已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。请问,小A和小B比了N轮之后,谁赢的轮数多? 其中,0表示“石头”,2表示“剪刀”,5表示“布”。相邻两个整数之间用单个空格隔开。输出输出一行,如果小A赢的轮数多,输出A;如果小B赢的轮数多,输出B;如果两人打平,输出draw。
/usr/bin/python #-- coding: utf8-- import random #导入随机数的模块 computer = random.choice(['石头', '剪刀', ' 布']) player = raw_input('请出拳(石头/剪刀/布): ') print "Your choice: %s, Computer's choice: %s" % (player, computer ) if player == '石头': if computer == '石头': print '平局' elif computer == '剪刀': print 'You WIN!!!' elif player == '剪刀': if computer == '石头': print 'You LOSE!!!' else: if computer == '石头': print 'You WIN!!!' elif computer == '剪刀': print 'You LOSE!!!'
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import random all_choices = ['石头', '剪刀', '布'] win_list = [['石头', '剪刀'], ['剪刀', '布'], ['布', '石头']] prompt = """(0) 石头 (1) 剪刀 (2) 布 请选择(0/1/2): """ computer = random.choice(all_choices) ind = int(input(prompt
使用遍历循环完成剪刀石头布游戏,提示用户输入要出的拳 :石头(1)/剪刀(2)/布(3)/退出(4)。 #导入函数 import random import time print("---石头剪刀布猜拳游戏开始---") time.sleep(1) while True: #所有的出拳结果 all_choice = ['石头', '剪刀', '布',4] # 玩家赢的组合结果 win_list = [['石头', '剪刀'], ['剪刀', '布'], ['布', '石头' ]] #电脑出拳 computer = random.choice(all_choice[0:3]) print('请按下面的提示出拳:[1]石头/[2]剪刀/[3]布/[4]退出
没什么事情,刚好有个朋友在学js,准备写一个石头剪刀布的小程序,我也没事,就自己写一个,没什么技术含量,纯属玩: 效果: ? 石头剪刀布 废话不说,直接贴代码,因为很简单,就没什么解释的了! <! $("#left_number").val("布"); break; default : layer.msg("系统BUG!") ").val("布"); break; default : layer.msg("系统BUG!") " && _righthand == "剪刀") || (_lefthand == "剪刀" && _righthand == "布") || (_lefthand == "布" && _righthand ); }); }); </script> </head> <body> 石头剪刀布40610用python写一个石头剪刀布# 石头剪刀布 import random player = int(input('请出拳:1,2/剪刀,3/布')) computer = random.randint(1, 3) if ((player6510P1328 生活大爆炸版石头剪刀布题目描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。 升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势: 斯波克:《星际迷航》主角之一。 蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。 这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。 ? 例如:如果小 A以“石头 - 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克”长度为6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- 石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- ……”,而如果小B 以“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人”长度为5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人- 剪刀- 石头- 布-斯波克- 蜥蜴人- 其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”, 4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。 输出格式: 输出文件名为rps.out 。81870Python实践 制作石头剪刀布游戏 带GUI界面一、开发需求 使用 Python 编程实现 “石头剪刀布” 游戏,具体要求如下: 程序随机"出拳":在屏幕上显示"石头",“剪刀”,"布"的一种。 接收用户的输入:“石头”,“剪刀”,"布"的一种。16120基于 HTML+CSS+JS 的石头剪刀布游戏、纸、剪刀),然后将图像源也添加到该对象中。 /img/rock.png" },{ id: 2, name: "布", image: ". playerChoiceTxt.textContent = choices[0].name; } else if (button.textContent === "布" if-else 语句: 如果按钮本身有“石头”文字,那么会在playerChoiceTxt中显示“石头”,同时将playerChoiceImg的图像源更改为存储在对象中的图像源,其他 2 个也是如此。 、剪纸和剪刀的 3 幅图创建了一个循环 gif。10710Wolfram语言与Scratch | 如何在石头剪刀布上获胜但是我查阅的第一篇关于预测石头剪刀布算法的论文通过一些复杂的 copula 分布解决了这个问题。向学校的孩子解释(可能对我来说)太复杂了,所以我决定创建一个我可以解释的更简单的解决方案。 整个计算机策略都保存在函数中 其中 1 代表石头(rock)、2 代表布(paper)、 3 代表剪刀(scissors)。 例如,在下面的数据集中,计算机(第二列)刚刚向人类的石头(1)出了 布(2)。最后一个元素代表了这一点。我们可以看到,这种情况之前已经发生过两次,每次人类的下一步行动都是再次出石头。 * 如果您不了解游戏,规则如下:您与对手同时使用上面显示的手势选择石头、布或剪刀。 石头打败剪刀(石头让剪刀变钝),剪刀打败布(剪刀剪掉布),布打败石头(布包裹石头——是的,我从来不觉得这个解释令人满意!)。赢一分,平局一分,然后重复直到您觉得无聊。12630C语言实现石头剪刀布小游戏【源码演示】int main() { printf("欢迎来到石头剪刀布游戏世界\n"); printf("我是你无法打败的对手-小布\n"); char game[3][20] = { " 石头","剪刀","布" }; /*i表示游戏次数,如果玩家在15次比赛后累计得分60,就获得完全胜利*/ int player = 0, xiaobu = 0,Q= 0,score=0 ,i=0; printf("0表示石头,1表示剪刀,2表示布,请在区间【0,2】中任选一个整数输入:\n"); while (scanf_s("%d", &player)) {12320【视频】石头剪刀布,人类100%完败机器人2195028-三局两胜的石头剪刀布import random all_choices = ['石头', '剪刀', '布'] win_list = [['石头', '剪刀'], ['剪刀', '布'], ['布', '石头']] prompt = """(0) 石头 (1) 剪刀 (2) 布 请选择(0/1/2): """ cwin = 0 pwin = 0 while cwin < 2 and pwin < 2: computer43820零基础Python实战(二),20行写个剪刀石头布游戏课题 今天的课题非常简单,我们一样来写一个小游戏,这个小游戏大家都会玩,就是著名的剪刀石头布的游戏。 也就是说我们输入r表示石头,p表示布,s表示剪刀。电脑会随机出一个,然后根据我们和电脑的选项判定输赢,输出最终的结果。 知识点 剪刀石头布和上次的猜数游戏差别不大,都是很简单的游戏,代码层面的难点并不多。关于输入输出以及if-else这些基础的语法上一期已经讲过了, 这里我们就不多赘述了。 在今天的问题当中,我们需要的是随机采样,也就是从石头、剪刀和布当中随机抽取一个。我们使用random.choice这个方法来实现,一行即可。23120能玩“剪刀石头布”!密歇根大学开发科幻假肢,可由大脑意识精密控制每根手指都能精确控制,玩“剪刀石头布”不在话下。 ? 日常生活操作也可以与常人无异。 ? 虽然目前研究参与者还不能把手臂带回家自行使用,但在实验室中,他们已经能用钳子夹起积木,不停地移动他们的手指,拿起球形物体等,甚至还可以玩“剪刀石头布”的游戏。23310点击加载更多
# 石头剪刀布 import random player = int(input('请出拳:1,2/剪刀,3/布')) computer = random.randint(1, 3) if ((player
题目描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。 升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势: 斯波克:《星际迷航》主角之一。 蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。 这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。 ? 例如:如果小 A以“石头 - 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克”长度为6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- 石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- ……”,而如果小B 以“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人”长度为5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人- 剪刀- 石头- 布-斯波克- 蜥蜴人- 其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”, 4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。 输出格式: 输出文件名为rps.out 。
一、开发需求 使用 Python 编程实现 “石头剪刀布” 游戏,具体要求如下: 程序随机"出拳":在屏幕上显示"石头",“剪刀”,"布"的一种。 接收用户的输入:“石头”,“剪刀”,"布"的一种。
、纸、剪刀),然后将图像源也添加到该对象中。 /img/rock.png" },{ id: 2, name: "布", image: ". playerChoiceTxt.textContent = choices[0].name; } else if (button.textContent === "布" if-else 语句: 如果按钮本身有“石头”文字,那么会在playerChoiceTxt中显示“石头”,同时将playerChoiceImg的图像源更改为存储在对象中的图像源,其他 2 个也是如此。 、剪纸和剪刀的 3 幅图创建了一个循环 gif。
但是我查阅的第一篇关于预测石头剪刀布算法的论文通过一些复杂的 copula 分布解决了这个问题。向学校的孩子解释(可能对我来说)太复杂了,所以我决定创建一个我可以解释的更简单的解决方案。 整个计算机策略都保存在函数中 其中 1 代表石头(rock)、2 代表布(paper)、 3 代表剪刀(scissors)。 例如,在下面的数据集中,计算机(第二列)刚刚向人类的石头(1)出了 布(2)。最后一个元素代表了这一点。我们可以看到,这种情况之前已经发生过两次,每次人类的下一步行动都是再次出石头。 * 如果您不了解游戏,规则如下:您与对手同时使用上面显示的手势选择石头、布或剪刀。 石头打败剪刀(石头让剪刀变钝),剪刀打败布(剪刀剪掉布),布打败石头(布包裹石头——是的,我从来不觉得这个解释令人满意!)。赢一分,平局一分,然后重复直到您觉得无聊。
int main() { printf("欢迎来到石头剪刀布游戏世界\n"); printf("我是你无法打败的对手-小布\n"); char game[3][20] = { " 石头","剪刀","布" }; /*i表示游戏次数,如果玩家在15次比赛后累计得分60,就获得完全胜利*/ int player = 0, xiaobu = 0,Q= 0,score=0 ,i=0; printf("0表示石头,1表示剪刀,2表示布,请在区间【0,2】中任选一个整数输入:\n"); while (scanf_s("%d", &player)) {
import random all_choices = ['石头', '剪刀', '布'] win_list = [['石头', '剪刀'], ['剪刀', '布'], ['布', '石头']] prompt = """(0) 石头 (1) 剪刀 (2) 布 请选择(0/1/2): """ cwin = 0 pwin = 0 while cwin < 2 and pwin < 2: computer
课题 今天的课题非常简单,我们一样来写一个小游戏,这个小游戏大家都会玩,就是著名的剪刀石头布的游戏。 也就是说我们输入r表示石头,p表示布,s表示剪刀。电脑会随机出一个,然后根据我们和电脑的选项判定输赢,输出最终的结果。 知识点 剪刀石头布和上次的猜数游戏差别不大,都是很简单的游戏,代码层面的难点并不多。关于输入输出以及if-else这些基础的语法上一期已经讲过了, 这里我们就不多赘述了。 在今天的问题当中,我们需要的是随机采样,也就是从石头、剪刀和布当中随机抽取一个。我们使用random.choice这个方法来实现,一行即可。
每根手指都能精确控制,玩“剪刀石头布”不在话下。 ? 日常生活操作也可以与常人无异。 ? 虽然目前研究参与者还不能把手臂带回家自行使用,但在实验室中,他们已经能用钳子夹起积木,不停地移动他们的手指,拿起球形物体等,甚至还可以玩“剪刀石头布”的游戏。
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