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REvil勒索软件网站全部

事件报道 根据CNBC透露的息,暗网中所有跟REvil勒索软件团伙相关的网站从7月13日开始就全部了。 网站原因暂且不知 目前,我们还不清楚是何原因导致跟REvil勒索软件相关的暗网网站下线。但这一事件已经引发了安全社区内研究人员的热烈讨论,很多人认为可能是当局所采取的措施。

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的4月份数据与手动【增量刷新】

思索了半天,原来是我之前将数据的【包含在报表刷新中】点了取: ? 为什么要这么做呢?以上只是模拟数据,数据量比较小,请看真实模型: ? 导入Power BI的数据自然也是两张表,再用UNION函数将两张表合起来,然后再将beforethismonth取【包含在报表刷新中】,只在本地刷新thismonth表,这样就可以将之前的本地全部刷新时间由 我就是在修改完数据库后,并没有进行上面这个步骤进行数据刷新,导致我在desktop中丢了整个3月的数据: ? 明白了原因后,再回到我们的模拟数据中刷新一下,本地数据也就更新到4月份数据了: ? 而如果在powerquery中取【包含在报表刷新中】,代表刷新报表时并不会对此数据进行刷新。 而通过右键点击表-刷新数据,是很明确的从数据源获取最新数据,所以点击这个按钮后数据一定会更新到最新。 这就是为什么当我看到本地缺3月份数据时,大脑中第一反应是为什么发生这么严重的数据问题其他人都没有发现,而等我看了一眼云端报告发现一切正常时,才恍然大悟,对他们来说一切都是风平浪静。

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    墨西哥多家银行巨款 或遭“黑客”窃取

    他否认媒体先前关于“丢”4亿比索(约合2039万美元)的报道。“正在核查金额,一些转账被拦截,款项正在回流。” 马里奥·阿尔韦托·迪科斯坦索在政府中主管保护金融业客户的委员会,说遗金额可能在3.5亿至4亿比索(1875万至2039万美元)之间。部分款项通过SPEI系统转账,交易者身份和收款人信息暂时不清楚。 路透社以两名了解政府调查的人士为息源报道,黑客向北方商业银行等银行发送数以百计错误指令,把数以万计乃至数以十万计比索转至其他银行的虚假账户中,随后在数十家分行提取现金。 一名息人士说,黑客可能在银行有内应,缘由是如此大量现金提取在墨西哥并不常见。 据美联社报道,三家银行4月27日在软件筛查过程中发现漏洞,其他银行继而马上进入安全检测模式,发现巨款“窟窿”。 中央银行要求所有银行追加安全举措,延长借记卡费预授权、电子支付等交易的转账时间。这对一些零售银行业务客户或自助柜员机(ATM)用户而言无疑会带来一定的不便。

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    Numpy踪事件

    秉承着匠人程序员精,一定要追根溯源,另辟蹊径解决问题! 对不起,调子起高了,其实是内网环境太不方便了。 既然报错信息说了有older version的numpy,想办法把它清理干净不就行了吗?

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    Fomo3D 千万大奖获得者“特殊攻击技巧”最全揭露!

    黑客的“合约”究竟做了什么? 安比(SECBIT)实验室观察到,这些异常区块内发往合约(攻击合约)的异常交易,最终状态均为败。 ? 以太坊上每笔交易也包含一个 Gas Limit 概念,由交易发起者自行设定,代表该笔交易可最多耗的 Gas 上限,实际 Gas 耗以交易具体执行耗为准。 “合约”并未公开源码,安比(SECBIT)实验室结合逆向结果推测,获奖者(黑客)通过合约,在合约内调用该接口查询游戏信息,重点关注剩余时间和最后一位购买者地址。 当游戏剩余时间达到一个阈值,并且最后一个购买者是自己时,则通过 assert() 让整个交易败,并耗光所有 Gas;当剩余时间很长或最后一个购买者不是自己时,则不做任何操作,仅耗很少的 Gas。 获奖者(黑客)就是利用这种方法,发起大量类似的可变交易:在自己极有可能成为中奖者时,利用这些高额手续费的交易,吸引矿池优先打包,占满后续区块,从而使得其他玩家购买 key 的交易无法被正常打包,

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    TensorFlow从1到2 | 第一章 的梯度

    本篇解释“深度”的含义,并引出在纵向扩展经网络时所遇到的一个障碍——的梯度问题(Vanishing Gradient Problem)。 ? 的梯度 通过追加隐藏层来实现深度经网络,并不奏效。 以下图中的网络为例来解释下梯度问题。 ? 假设我们能抽出由蓝色经元构成的前馈路径,形成一个每层只有一个经元的多层网络,尝试获得损C对第一层经元偏置b1的梯度。 接下来说明梯度是如何的。 假设网络参数初始化符合标准正态分布N(0,1),且经元的激活函数采用Sigmoid函数,那么大部分情况下|w| < 1,而Sigmoid的导数σ' < 1/4。 可见网络越深,靠近输入层的经元的梯度越小,几近经元也停止学习。 ReLU是救星吗? ?

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    E3 2017开幕第二日:大IP+大制作下的游戏大作,要怎样才能俘获玩家的心

    海域:落遗产》 开发商:顽皮狗 发售时间:2017年8月22日 登陆平台:PS4 简介:在E3发布会上,索尼带来了《海域:落遗产》的最新预告。 《海域:落的遗产》包含了该系列经典的各类游戏操作,包括利用绳子飞跃以及解密等要素,不过在此基础之上还有一些小的变化。 ? 在内容方面,《海域:落遗产》在《海域4:盗贼末路》的基础上进一步扩展,不仅拥有《海域4:盗贼末路》中的穿越系统和载具探索,还在游戏中增加了新载具、谜题系统和日记互动等新功能。 此外,《海域:落遗产》的多人模式还可与《海域4:盗贼末路》的多人模式和“生存模式”(Survival Mode)联机。 《海域:落遗产》还引入了开锁小游戏,玩家需要不断调整角度,直到手柄震动时才能开锁。

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    这支宣传片,让你真正理解豆瓣的过去、现在和未来

    豆瓣就像一个树洞,藏着我们心中的那些密;豆瓣连接着最懂彼此、志趣相投的陌生人;豆瓣让平凡人的生活有了更多的想象和色彩。豆瓣,是人们的精角落。 豆瓣为什么拍品牌宣传片? 但是在精层面,人们都有着不同的理想,不同的追求,不同的趣味,不同的记忆… 仔细观察,每一个平凡的人在生活中都会流露出文艺的一面,或者我们更愿意表述为“有追求”的一面——事实上这就是精费需求,因为文艺的本质就是精费 ,人类都在追求更好的精费。 『除了一个小密,我只是一个极其平凡的人』,这个小密,就是精追求。精让人与人如此不同,赋予每个人的生活独特的涵义。 不过,精又是如此珍贵,以至于人类一直都处于无尽的空虚之中,只有精费才会让人类更加充实,这正是豆瓣的价值。

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    让谷歌浏览器fofa插件活过来

    0x00:前言 众所周知,fofa前段时间因为某种原因,主站被了。那段时间引起了圈内很多人的躁动,堪比过年!

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    这五个密是你要知道的

    译 | 张大倩 编 | 丛 末 长短期记忆网络(LSTM),作为一种改进之后的循环经网络,不仅能够解决 RNN无法处理长距离的依赖的问题,还能够解决经网络中常见的梯度爆炸或梯度等问题,在处理序列数据方面非常有效 密一:发明LSTM是因为RNN 发生严重的内存泄漏 之前,我们介绍了递归经网络(RNN),并演示了如何将它们用于情感分析。 RNN 的问题是远程内存。 就像任何非常深的经网络一样,RNN也存在梯度和爆炸的问题,因此需要花费大量时间进行训练。 人们已经提出了许多技术来缓解此问题,但还无法完全除该问题,这些技术包括: 仔细地初始化参数 使用非饱和激活函数,如ReLU 应用批量归一化、梯度、舍弃网络细胞等方法 使用经过时间截断的反向传播 密2 :LSTM的一个关键思想是“门” 每个LSTM细胞都控制着要记住的内容、要忘记的内容以及如何使用门来更新存储器。这样,LSTM网络解决了梯度爆炸或梯度的问题,以及前面提到的所有其他问题!

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    【容错篇】WAL在Spark Streaming中的应用【容错篇】WAL在Spark Streaming中的应用

    参见:揭开Spark Streaming面纱② - ReceiverTracker 与数据导入 写什么、何时写 写什么 首选需要明确的是,ReceivedBlockTracker 通过 WAL 何时写BlockAdditionEvent 在揭开Spark Streaming面纱② - ReceiverTracker 与数据导入 一文中,已经介绍过当 Receiver 接收到数据后会调用 就是当 Receiver 接收数据产生新的 block 时,最终会触发产生并写 BlockAdditionEvent 何时写BatchAllocationEvent 在揭开Spark Streaming面纱 存储一份在 WAL 上,更不容易丢数据但性能损也比较大 关于什么时候以及如何清理存储在 WAL 中的过期的数据已在上图中说明 WAL 使用建议 关于是否要启用 WAL,要视具体的业务而定: 若可以接受一定的数据丢 ,则不需要启用 WAL,因为对性能影响较大 若完全不能接受数据丢,那就需要同时启用 checkpoint 和 WAL,checkpoint 保存着执行进度(比如已生成但未完成的 jobs),WAL 中保存着

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    当 MySQL 连接池遇上事务(二):的记录

    之前写过一篇文章专门讲述了遇到的一件奇怪的事情,详见《当MySQL连接池遇上事务(一):的幽灵锁》。 简单地说,《的幽灵锁》一文,问题出在上层业务使用MySQL公共库时没意识到底层的连接池,导致使用方式不当。 2.3 的记录 为了定位,在平台接口内加了很多日志。 有了上一次《的幽灵锁》的经验,这一次我很快意识到可能是因为事务!在事务内,接口认为插入成功了,但是后面事务rollback了,所以导致没有写入binlog。那么,这一切就解释的通了。 那些年,我们那一如既往的幸运 “的记录”问题总算搞清楚了,现在再回顾一下,在《的幽灵锁》一文,我说过我们使用“连接池+事务”的方式一直是错误的,但是却很幸运地没发生过问题,其根本原因就在于我们使用了阻塞的

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    中国将于2020年正式开启探索火星计划,VR太空体验“先行一步”

    正文共 2595 字 13 图;预计阅读时间 7 分钟 上周,“中国将于2020年正式展开探索火星计划”的息迅速占据了各大社交媒体平台,这一息引发了许多人对我国航天事业的热切关注,以及对宇宙的无限向往 因此遥远而的宇宙,对大多数人来说只能成为一个难以触及的梦想。 但在VR中,“探索宇宙”就很是“平易近人”了。 观众在体验《Spheres》三部曲时,可通过声音感受宇宙的,如从一开始宇宙大爆炸的静谧,到黑洞碰撞引发的引力波,最后感受整个宇宙带来的大合奏。 探索宇宙是一个艰辛而危险的过程,一点小小的误都可能导致致命的危机。人类历史上探测火星已有45次,但成功的仅有18次。 并非所有人都能有机会,或是有勇气在现实中一窥宇宙的,但在上述的这些VR体验中,任何人都能感受宇宙的无穷魅力,在2020年前“先行一步”。

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