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设计模式设计模式--策略模式

朋友觉得我为了几块钱这么墨迹,付完钱拉着我就走了,问我:“你说的什么模式怎么回事?” 我说超市收银系统就是很好的策略系统,就是一个典型策略模式。 多收了2块5,心疼死我了,我慢慢给你讲! ? 策略模式 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 策略模式相当于"可插入式(Pluggable)的算法"。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。 策略模式和简单工厂模式的结合:把分支判断放到环境角色中。 模式讲解 策略模式功能:把具体算法从具体业务处理中独立 策略模式与if-else语句:多个if-else出现考虑使用策略模式 算法的平等性:策略算法是形同行为的不同实现 谁来选择具体策略算法:客户端

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设计模式 -- 常用设计模式

设计模式介绍 设计模式分类 设计模式6大原则 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns)                                   ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 设计模式分类 经典的《设计模式》一书归纳出23种设计模式,这23种模式又可归为,创建型、结构型和行为型3大类 2.1.创建型模式 前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势 工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

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    设计模式设计模式--原型模式

    1.概念: 原型模式(Prototype Pattern)是通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多的同类对象,同时又能保证性能而且不需要知道内部细节。 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。 通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 一个对象多个修改者的场景。 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。 在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。

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    设计模式设计模式--模板方法模式

    -----------------------------------------------------------------深入浅出的设计模式 模板方法模式(Template Method 模板方法模式是基于继承的代码复用的基本技术,模板方法模式的结构和用法也是面向对象设计的核心。 模板方法的本质:抽象封装流程,具体进行实现 模版方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作。 一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架 另一些设计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤。 多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时; 重要,复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由各个子类实现; 重构时,模板方法模式 是一个经常使用的模式,把相同的代码抽取到父类,然后通过钩子函数约束其行为 最后,设计模式给出的是一种设计框架,而不是条条框框,你需要用的是他真正优秀的地方! 开发实例 ?

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    java设计模式之代理模式设计模式

    张三想要去日本某公司买xxx,但是对于经费等等一系列的原因然后就放弃了这个念头,我刚好要去日本玩的,张三得知我要去日本,他就偷偷给我说,他想要一个size为D的...

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    设计模式之原型模式设计模式

    最近买了一本设计模式的书籍看了看,发现自己对设计模式没有什么概念,同时,在看某些设计模式的时候发现在项目中应用了不少,但是是哪个设计模式却说不明白!! 不扯皮,今天记录的是原型模式,java中天然支持原型模式,也就是在jdk层面就支持这个了(clone),代理模式也是(Proxy)。 e.printStackTrace(); } return null; } 对,没错,这里我们在点到ArrayList源码看一下,它是有实现clone方法的 image.png 至此,原型模式的栗子就举完毕了 原型模式使用场景 在使用多个对象但又不便于创建多个对象所承担的消耗的时候,可以使用克隆 通过new一个对象的时候需要很繁琐的进行数据准备,可以使用原型模式对当前对象进行重复修改(一个对象多个修改者的场景

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    java设计模式之工厂模式设计模式

    工厂模式: 这里用百度百科的词条来解释: 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。 著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象。 在我们java生态中,spring对工厂模式运用的可算是极致了,顶级类BeanFactory是bean的最顶级的工厂类... 在这里,我模拟一下工厂模式: 先说一下工厂模式需要的角色: 机器? 试想,天下的面条种类那么多,工厂模式是非常容易扩展的,实现思路即java的“多态” 这里,就已经实现了一个简单的工厂模式,即简单工厂模式 当你的宝马机器生产宝马的时候,这个时候只需要拓展Machine类即可 ,这个时候Machine类作为工厂模式的一个标准(即类似于BeanFactory) 生产宝马流程与面条一样: package com.example.demo.core.design; /** *

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    设计模式】模板方法设计模式

    定义 模板方法设计模式的定义如下: 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 ,主要因为这种设计模式会在抽象类中定义逻辑行为的执行顺序。 但如果遇到适合的场景,使用这种设计模式也非常方便,因为可以控制整套逻辑的执行顺序和统一的输入、输出,而对于实现方,只需要关心自己的业务逻辑即可。 另外,模板模式也是为了解决子类通用方法,放到父类中优化设计。让每一个子类只做子类需要完成的内容,而不需要关心其他逻辑。再提取公用代码,行为由父类管理,扩展可变部分,也就非常有利于开发拓展和迭代了。 Copyright: 采用 知识共享署名4.0 国际许可协议进行许可 Links: https://lixj.fun/archives/设计模式-模板方法设计模式

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    05 设计模式 原型设计模式

    原型设计模式 原型设计模式:顾名思义,通过一个原型来建立对象。 因为有些对象过于庞大,通过new关键字创立十分消耗资源,故采用原型设计模式,可以理解为克隆 在Java中原型设计模式主要靠clone()方法进行 进行clone需要注意的点: 类本身需要实现Cloneable 一般在使用时,原型设计模式并不会单独使用,会与工厂模式相结合,更加高效地创建对象

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    设计模式之:单利设计模式

    什么是单例设计模式 所谓单例设计模式,其实就是确保类的实例对象只存在一个,并且将这个实例对象向外界提供出去。 单例设计模式的三种写法 (1) 饿汉式 package com.demo; public class DanLi_01 { private DanLi_01() {} private 单例设计模式的特点 1、从代码中不难看出,必须私有构造器,因为外部不能直接new我们的对象,只能通过方法获得; 2、实例对象在应用中只存在一个; 3、单利设计模式必须把这个实例提供给其他对象;

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    设计模式《单例设计模式

    第一种 : 饿汉单例模式 /** * Copyright © 2019 eSunny Info. Tech Ltd. All rights reserved. public static SingletonHungry getSingleTonInstance() { return single; } } 第二种:懒加载模式 SingletonLazy(); 38 } 39 } 40 return single; 41 } 42 43 } 第三种 静态内部类实现单例模式 getSingletonInstance(){ 42 return SingletonClassInstance.instance; 43 } 44 45 } 常见的五中单例模式实现方式 序列化_绕过单例模式的解决方案 ? 使用多线程测试不同单例实现方法的效率问题 ? 效率时间比较 ?

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    设计模式】单例设计模式

    关于单例设计模式的内容。 单例模式介绍 单例模式可以说是整个设计中最简单的模式之一,而且这种方式即使在没有看设计模式相关资料也会常用在编码开发中。 7种单例模式实现 单例模式的实现方式比较多,主要在实现上是否支持懒汉模式、是否支持线程安全中运用各种技巧。也有一些场景会直接使用 static 静态类或属性和方法的方式进行处理,供外部调用。 如果不是特殊情况,不建议这种方式实现单例模式 3. 他为Java平台设计并实作了许多的功能,曾担任Google的首席Java架构师(Chief Java Architect)。 Copyright: 采用 知识共享署名4.0 国际许可协议进行许可 Links: https://lixj.fun/archives/设计模式-单例设计模式

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    改进卷积神经网络,你需要这14种设计模式

    机器之心之前报道过提交 ICLR 2017 的论文:解析深度卷积神经网络的14种设计模式也正是关注于此。而本文在描述14种设计模式之余更加注重于阐述构建和训练卷积网络的小技巧。 幸运的是,美国海军研究室的研究员 Leslie Smit 等人已经发表了关于卷积神经网络架构改进和技术提升的系统性研究。下面列举一些他所强调的最重要的一些设计模式。 关于图像分类的卷积神经网络设计模式 根据 Smith 的观点,这「14 种原创设计模式可以帮助没有经验的研究者去尝试将深度学习与各种新应用相结合」。 提示与技巧 除了这些设计模式之外,还出现了几个最新的技巧和诀窍,以减少架构的复杂性和训练时间,并且可以使用有噪声的标签。 低水平的卷积神经网络通常可以被重复使用,因为它们大多能够检测到像线条以及边缘这些模式。将分类层用你自己的层替换,并且用你特定的数据去训练最后的几个层。

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    设计模式——单例模式 | 设计模式系列(三)

    前言 单例模式(Singleton) ,也叫单子模式,是一种常用的设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。 单例模式就是为确保一个类只有一个实例,并为整个系统提供一个全局访问点的一种方法。 平时我们使用的Spring中的Bean默认就是单例的!尤其是javaConfig! 一、饿汉单例 //饿汉单例模式 @Data @Accessors(chain = true) public class ehanSingleton { //其他的属性,举例用的 private singleton.setReadings(singleton.getReadings()+1); } } } 复制代码 执行结果 一上来就把单例对象创建出来了,要用的时候直接返回即可,这种可以说是单例模式中最简单的一种实现方式 二、懒汉单例 //懒汉单例模式 @Data public class lanhanSingleton { //其他的属性,举例用的 private Integer readings =

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    设计模式】汉堡中的设计模式——策略模式

    目录 【设计模式】汉堡中的设计模式——策略模式 每章一句 前言 情景带入 开始分析 策略模式 尝试编码 如果我要新添加一种形式呢? 策略模式的优点 策略模式的局限 解决局限性问题 简单工厂+策略模式解决客户端大量if-else情况 枚举策略方式 总结 每章一句 Yesterday home runs don't win today Context,他就类似是策略模式的客户端,要调用哪一个策略,跟Context沟通,不跟具体实现沟通,这样做的好处就是实现客户端(真正的调用方)与具体实现间的解耦,如下图所示 所以,根据设计,我们把代码给敲一下 这里引用我在看《Head First 设计模式》中看到的一段话,他的意思是 设计模式的定义告诉我们,问题包含了一个目标和一组约束;光明的方向就是你的目标,黑暗的方向就是这些约束 光明与黑暗总是相伴而生, if-else情况 原来的设计不变,把Context给替换成HandlerFactory,通过静态方法返回信息,这里为了更加贴合实际,定义了两个VO对象 简单工厂 最终客户端调用 使用postman

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    设计模式】Java设计模式之模板方法模式

    转载请注明出处:http://chenhaoxiang.cn 本文源自【人生之旅_谙忆的博客】 模板方法模式初探 我们先这样来想象一个生活中的场景, 就是我们在银行柜台进行办理业务的时候, 现在我们再继续看下去 ---- 什么是模板方法 模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。 这就是模板方法模式的用意。 比如定义一个操作中的算法的骨架,将步骤延迟到子类中。模板方法使得子类能够不去改变一个算法的结构即可重定义算法的某些特定步骤。 2、重构时(把相同的代码抽取到父类中) 新功能加入时 3、重要、复杂的算法,核心算法设计为模板算法 模板方法模式的优点: 1、封装性好 2、复用性好 3、屏蔽细节 4、便于维护 模板方法模式的缺点: 1、继承 继承是面向对象的语言的一个核心的特性! Java是单继承语言,也就是一个类只能有一个父类!

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    设计模式之建造者【设计模式

    建造者模式,我在项目中用到的算是最多的设计模式了,该设计模式比较简单,容易懂 还是一如既往地,先看一下它的概念: 概念 建造者模式   建造者模式,顾名思义的就是类似建房子,有一个固定的流程。 在大话设计模式中,作者举了一个例子大概意思是同一道菜在中国的每一个地方都有不同的味道(LZ印象最深的是鱼香肉丝,来北方最之后印象最深的是宫保鸡丁。 我觉的这一个例子可以清楚的认识到建造者模式有一个固定的建造过程。建造者模式实现了依赖倒转原则,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖与抽象。 建造者模式的定义是:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。 setEye(2).setHandls(2) .setLeg(2).setMouse(1).build(); } } 在lombok里,为我们已经集成好了建造器模式

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    【架构设计模式】MITRE 设计模式

    设计模式可以出现在系统设计的不同级别,从低级编程到系统系统。在后一层,它们与界面设计和耦合最为相关。 关键词: 耦合,设计模式,接口 MITRE SE 角色和期望: MITRE 系统工程师 (SE) 应了解信息技术 (IT) 密集型系统的设计模式的一般原则和最佳实践。 他们应选择和推荐适合应用程序的模式,了解出现的挑战和选择,就设计模式选择的适用性向政府提供建议,并了解企业环境中界面设计的问题和挑战。 与审查接口调用的细节相比,设计模式使对软件设计的审查和讨论能够在更高和更抽象的层次上进行——“你应该在这里使用单例模式吗?”或“抽象工厂模式有帮助吗?” 这需要一组设计模式,这些模式专注于跨系统边界建立连接的方式。许多 GOF 模式不会直接应用。

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    设计模式之装饰器设计模式

    Java的IO流使用了一种装饰器设计模式。 简单来说,装饰器模式就是将某个类重新装扮一下,使它比原来更漂亮或功能更强大,但是这个类袁蓓的使用者不会感受到装饰前和装饰后的区别,所以装饰器模式要做到对装饰类的使用者透明。 Java IO中的装饰器模式 FilterInputStream的类结构图:  ? 适配器模式和装饰器模式区别: 装饰器模式和适配器模式都有一个别名就是包装模式,他们都是起到包装一个类或对象的作用。 但是他们的目的不同,适配器模式的意义试讲一个接口转变成另一个接口,他的目的之通过改变接口来达到重复使用的目的;而装饰器模式则是要保留原有的接口,但是增强原有对象的功能,或者改变原有对象的处理方法而提升性能

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    java设计模式(4)-原型设计模式

    这篇推文学习创建型模式最后一种-原型模式,该模式的思想是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象,以便使用 首先需要了解对象深、浅复制的概念: 浅拷贝:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建 System.out.println( cat.getClass() == cat_2.getClass());/true } } 优点 如果创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程 原型模式提供了简化的创建结构。 缺点 在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码。 如果系统要保存对象的状态,而对象的状态变化很小,或者对象本身占内存不大的时候,也可以使用原型模式配合备忘录模式来应用。 相反,如果对象的状态变化很大,或者对象占用的内存很大,那么采用状态模式会比原型模式更好。

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