| 导语 手Q终端原生的图片预览器支持图片翻页和各种手势,这些用H5怎样实现?基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。 作者:朱晓华--腾讯web前端工程师 @IMWeb前端社区 一、实现效果 先来看实现效果。目前已经上线的图片预览组件的路径如下:手Q动态——动漫——社区——点击图片。 类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫
最近项目需要实现一个fixed标题栏的功能,很普通的功能,实现核心也是在sroll事件中切换到fixed状态即可,但是在某些版本ios的某些内核中,在惯性滚动过程中不执行任何js代码,亦即不会触发scroll事件,基本任何事情都做不了,为了解决这个问题不得不使用div内滚动,然后使用iscroll库实现滚动逻辑。
在移动端中,如果我们使用了一个固定定位的遮罩层,且其下方的dom结构的宽度|高度超出屏幕的宽度|高度,那么即使遮罩层弹出后铺满了整个屏幕,其下方的dom结构依然可以滚动,这就是大家所说的“滚动穿透”。
在移动端如果使用局部滚动,意思就是我们的滚动在一个固定宽高的div内触发,将该div设置成overflow:scroll/auto;来形成div内部的滚动,这时我们监听div的onscroll发现触发的时机区分android和ios两种情况,具体可以看下面表格:
在 iOS Safari (其他浏览器和 Android 均不会)上会对那些看起来像是电话号码的数字处理为电话链接,比如:
当我们在移动终端上滑动页面,手指离开屏幕后,页面的滚动并不会马上停止,而是在一段时间内继续保持惯性滚动,并且滑动阻尼感和持续时间与滑动手势的幅度成正比。
前言 最近项目需要实现一个fixed标题栏的功能,很普通的功能,实现核心也是在sroll事件中切换到fixed状态即可,但是在某些版本ios的某些内核中,在惯性滚动过程中不执行任何js代码,亦即不会触
在移动设备上,滚动一个视图不会立即停止滚动,往往需要再滑动一小段距离然后再停止,模拟出惯性的效果。滑动的时候速度越快,那么就滚动的越远。一般组件都会帮开发者写好这些基本功能,不需要开发者操心。但有的时候我们需要使用类似的逻辑,比如我需要在手指滑动后,通过一些列序列帧变化来显示动画,那么这时候就可能需要开发者自己来写这个惯性滑动的逻辑了。不管怎样,我们用Rx来实现一遍这个惯性滑动,也是一种不错的体验。
写在前面 接着前面的移动端效果的研究,这次来看看picker选择器的实现原理 移动端效果之Swiper 移动端效果之CellSwiper 移动端效果之IndexList 移动端效果之scrollLis
距离上一次写技术文章过去了多久呢?大概已经屈指不可数了。 与此前相比,无论心境还是境遇也都变化了许多,而我本打算记录的实习生涯还未动笔,便已接近尾声。但愿还有机会一叙。
移动端运行在浏览器上的网站,我们一般称之为H5应用,就是泛指我们经常开发的spa,map页面
前言:本文将围绕:了解什么是全景 --> 怎么构成全景 --> 全景交互原理来进行讲解,手把手教你从零基础实现一个酷炫的Web全景,并讲解其中的原理。小白也能学习,建议收藏学习,有任何疑问,请在评论区讨论,笔者经常查看并回复。
前面通过一篇简单的文章,讲述了three.js是干什么的,有哪些主要的对象,今天我们来学习一下更深层次的知识。下面是上一期文章。 《前端迈进3D时代-Three.js初识》
//弹出框禁止滑动 Vue.prototype.noScroll = function () { var mo = function (e) { e.preventDefault() } document.body.style.overflow = 'hidden' document.addEventListener('touchmove', mo, false)// 禁止页面滑动 }
在移动端应用中,基于简便的原因,用户通常会倾向于使用滑动操作来达到与应用程序中的控件进行交互的,这使得滑动成为自动化测试中频繁使用的关键动作。在 Appium 中提供了多种方式来实现模拟用户的滑动屏幕动作。
在【Android 内存优化】自定义组件长图组件 ( 获取图像宽高 | 计算解码区域 | 设置图像解码属性 复用 像素格式 | 图像绘制 ) 博客中完成了图像的区域解码 , 并显示在界面中 ; 本篇博客中主要完成长图滑动功能 , 触摸滑动 , 惯性滑动 , 操作 ;
禁止网页滚动,电脑端其实只要给body加overflow: hidden;css即可,移动端测试发现谷歌可以,国产浏览器阵亡,其实我记得很久之前我遇到过这个问题,最后好像用纯css解决了,但是想不起来了,于是乎百度搜了个js的方法,故记录下!
只需要在禁止滑动的标签上添加一个 catchtouchmove="ture" 属性即可,代码如下:
一般禁止body滚动的做法就是设置overflow:hidden。但是很奇怪的发现在移动端浏览器和微信浏览器上这个不起作用,然后我分析了我的写法,就是在body上加了一个class去定义属性,然后改成标签的定位,如body{overflow:hidden;},这个实现是可以的,没有滚动条。再进一步分析,如果要用class去实现没有滚动条,如下代码设置:
来自商用惯性、视觉和激光雷达传感器的多模态测量的多传感器融合提供了鲁棒和精确的6自由度姿态估计,在机器人学和其他领域具有巨大的潜力.在本文中,基于我们以前的工作(即LIC-Fusion),我们开发了一个基于滑动窗口滤波器的激光雷达惯性相机里程计,具有在线时空校准(即LIC-Fusion2.0),它引入了一个新的滑动窗口平面特征跟踪,以有效地处理三维激光雷达点云.特别地,在通过利用惯性测量单元数据对激光雷达点进行运动补偿之后,低曲率平面点被提取并在滑动窗口中被跟踪.在高质量数据关联的平面特征跟踪中,提出了一种新的孤立点剔除准则.只有被跟踪的属于同一平面的平面点才会被用于平面初始化,这使得平面提取高效且鲁棒.此外,我们对激光雷达-惯性测量单元子系统进行了可观测性分析,并报告了利用平面特征进行时空校准的退化情况.在蒙特卡洛模拟中验证了估计一致性和识别的退化运动的同时,还进行了不同的真实世界实验,以表明所提出的LIC-Fusion2.0优于其前身和其他最先进的方法.
前言 今天这篇文章的标题,显然是要搞事情。一个JS交互效果,居然花费了一天的宝贵时间才研究出来,我是不是不太适合做前端? 别急,搬好小板凳,正文从这开始~ 本来今天下班回来感觉有点累,想着今天就别学了吧,正好看见停播了好久的《极限挑战》在网上放出了最新的一期。但是,今天发生在公司的一件小事儿,在我心里产生了不小的波澜,正好拿这个话题跟同行们聊聊..... 今天早晨我按时去了公司,坐在我的工位上,习惯性地点开了编辑器SublimeText(我宠幸了它三年之久~),一天的编码工作正式开始。 我的大脑高速运转
本文实例为大家分享了Android下拉顶部图片缩放效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本文主要介绍了如何通过自定义View实现滑动选择,包括初始化画笔、绘制静态尺子、处理滑动和绘制滑动类型的view等步骤。同时,还提供了源码地址和相关的系列文章链接,供读者学习和参考。
今天已经是这个星期连续加班的第四天了,趁着现在后台在处理逻辑问题,将前几天写的一个小例子整理下来。
文章:Towards High-Performance Solid-State-LiDAR-Inertial Odometry and Mapping
产品要做一个支持横向滚动、中心区域选中、惯性滚动、停止时回滚到中心位置、点击选中、处理嵌套滚动的图表需求
当需要在较小的区域中显示大量的内容时,需要用到Scroll Rect组件,该组件提供了滚动此内容的功能。通常情况下,Scroll Rect组件经常与Layout Group、Content Size Fitter及Mask组件配合使用。
本文由 IMWeb 团队成员 JaxJiang 首发于腾讯内部 KM 论坛。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 导语 本文阅读时间大约需要 8 分钟,主要内容如下: 1、ReactNative 在腾讯企鹅辅导中的实践 2、ReactNative 的首屏性能优化方案 3、ReactNative 轮播图、动画实践方案 4、ReactNative 不完全避坑记录 背景 随着业务需求复杂度的不断变更,原有的 Plato(类 RN 框架)已经无法满足业务的诉求,故年初之际就九死一生地开启了 Plato
Safari下使用border-image,不能设置border-color: transparent。
2020年,UTD Embedded Machine Learning Lab 发布了一个新的多模态(视频+惯性传感)连续运动检测数据集。基于这个数据集,作者也同时发布了基于pytorch的baseline代码。
都2021了,RecyclerView嵌套滑动置顶应该已经被说烂了吧,但是如果项目中真的需要一个这样的结构应用到首页,想找到一个成熟的方案并不容易。这篇文章给出的是已稳定运行大半年的嵌套滑动代码。
论文:Camera Motion Estimation from RGB-D-Inertial Scene Flow
都2021了,RecyclerView嵌套滑动置顶应该已经被说烂了吧,但是如果项目中真的需要一个这样的结构应用到首页,想找到一个成熟的方案并不容易。这篇文章给出的是已稳定运行大半年的嵌套滑动代码。代码地址:
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2、samplePoints 数组:每秒音量(0-1)数组,根据音频pcm采样数据文件计算出来的(遍历:每秒取一点,并记录下最大值;最后按取值为0至1,进行缩放。计算完的数存如数组)
视觉和惯导适合于获得局部精确的姿态估计,但在长期导航中积累了较大的漂移。为了实现高速、精确、局部和全局一致的估计,可以将GPS信息与视觉和惯导融合。本文提出了一种基于紧耦合优化的多传感器融合方法。
作为一个开发了多个 H5 项目的前端工程师,在开发过程中难免会遇到一些兼容性等爬过坑的问题。现在我将这些问题一一汇总一下,并在后面给出坑产生的原理,和现阶段常规的填坑方案。由此来做一个阶段性的总结。
文章:RD-VIO: Robust Visual-Inertial Odometry for Mobile Augmented Reality in Dynamic Environments
我之前的一篇文章大概讲到过如何批量撸这个网站的数据,先吐槽下南京车300,目前我所在的公司的母公司。进入估价页面,显示浏览器指纹验证,再是拖滑块,然后文字点击。怎么就没有销售出来骂,什么狗屎用户体验。
WKWebView+UITableView混排 做内容展示页的时候,经常会用到WKWebView+UITableView的混排功能,现在此做一个总结,该功能的实现我采用了四种方法。 方案1: webView作为tableView的Header, 撑开webView,显示渲染全部内容,当内容过多时,比如大量高清图片时,容易造成内存暴涨(不建议使用),此方案简单粗暴 , 仅适用于内容少的场景,具体实现不在此赘述,直接看代码。 方案2: 简书的内容页实现方案 : UIWebView与UITableV
以下将展示微信小程序之视图容器movable-view源码官方组件能力,组件样式仅供参考,开发者可根据自身需求定义组件样式,具体属性参数详见小程序开发文档。
最近公司SDK新搞了个功能,手势滑动地图后,要具备惯性滑动效果的功能。安卓是先做出来了,然后给我看,由于我早体验过某鸟地图,某鸟地图也有这种效果,加上安卓做得确实不错,还在忙着研究OpenGL的我也只
默认在触摸滑动 ListView 等控件的时候,如果滑动到控件底部,会让 WPF 窗口也跟随触摸惯性滑动
文章:Ctrl-VIO: Continuous-Time Visual-Inertial Odometry for Rolling Shutter Cameras
在上一篇文章中,我们介绍了小程序入门开发的基础步骤,并通过几个Hello Word例子,让大家体验了下小程序的组件及API使用,接下来的教程中,我们将教大家详细使用每个组件及API的使用。
在VR游戏中, 使用双手(控制器)直接对虚拟世界中的对象进行交互, 已经成为一种”标准化”的设计, 一切看起来能够用手去交互的物体, 都需要附合物理规则. 简单的物理对象, 通常只是一个刚体(Rigidbody), 这种只需要模拟重力和惯性运动就可以了, 最多再调节一下摩擦力, 弹性, 空气阻力等, 所以在技术上借助物理引擎的帮助是比较简单的. 稍微复杂一点儿的物理对象, 是带有约束(Constraint)关系的, 比如门, 抽屉, 转盘, 滑杆, 绳索等等. 这里以最常见的滑动和转轴约束进行一下分析,
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有天,辛苦做了个复杂操作功能的页面,上线后有用户反馈:很多功能使用不了。惊了,以为是哪里出了bug。 立马联系用户,才发现原来是用户使用笔记本电脑,没有禁用触控板,然后不小心碰到导致整个界面都放大,很多功能超出界面不见了。 然而那能怎么办,用户第一,自然得快速解决这个问题,而且是触控板和触摸屏都得解决。
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