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buck输入电容

接下来主要讲: 图中黑色框框部分:buck电路输入电容 首先,我们应该要明确它作用是什么: 输入电源纹波过大带来影响: 效率低:效率低,意味着发热量大,也就是MOS管跟电感会比正常发出更多热量...保持输入电压稳定: 因为MOS管在快速开关,而从输入电源吸收大量电流,如果没有电容作为就近储能池,那么该处电压将随着开关频率而动态变化。...知道了输入电容作用之后,接下来是怎样选择输入电容。...下面对上图摘文做解释: 首先,选择输入电容去减少纹波电压,因为陶瓷电容具有极低ESR,所以正确放置陶瓷电容能够有效减低纹波电压。 如何正确放置?尽量靠近输入脚 大电容不能减低纹波电压。...输入纹波电流计算 负载电流,占空比,还有开关频率会影响输入纹波电压。

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从源码角度分析mybatis核心流程(

前言: mybatis可以说是目前互联网公司使用最广泛半自动ORM框架,它不仅能够替代我们编写繁琐JDBC代码,而且手动编写sql可以编写出更高性能sql语句。...今天我们不会详细解析里面每个模块,里面涉及到很多设计模式,感兴趣同学可以自己去阅读一下,理解里面的思想,我们今天重点学习mybatis核心流程,包括:初始化阶段、代理阶段、数据读写阶段,如下图描述所示...中mapper注册中心(就是间接保存*mapper动态代理对象) mapperRegistry.addMapper(type); } 这里比较重要,感兴趣可以先深入了解一下,因为后面的代理阶段...其实到这里 mybatis初始化过程基本上算是完成了,主要功能就是将xml文件内容加载到configuration这个对象中。...sql 初始化过程总结: 1、将xml内容解析到configuration中 2、configuration中关键属性对应到xml内容 (1)Configuration属性填充 (2)resultMap

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MySQL8.0.19 禁用Binlog,保留副本提交顺序

用户可以禁用Binlog(skip-log-bin)和回放线程产生日志(log-slave-updates = FALSE)进行更改,同时保留相同提交顺序(slave-preserve-commit-order...因此,用户现在可以在没有二进制日志副本,同时使用并行工作线程和WRITESET来提高回放线程吞吐量,同时在副本导出相同事务提交顺序(与在输入复制流中观察到一致)。...,并在从服务器与主服务器保留相同事务历史记录。...性能 为了评估在无Binlog副本从服务器保留提交顺序好处,让我们看一下基准测试结果,我们将其与MySQL 8.0.19启用Binlog副本进行持久设置来比较。...与启用了binlog副本相比,如上图所示,提高副本二进制日志回放线程吞吐量。

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解决在MAC输入法切换慢问题

Mac Book Pro升级到Catalina 10.15.1 之后,不论是系统自带中文输入法,还是安转第三方中文输入法,当使用快捷键“Ctrl + Space”进行中英文输入法切换时候,经常会出现切换失败情况...导致希望切换到中文输入时候但是依然只能输入英文,或者希望输入英文时候但是依然保持在中文输入法状态。...尝试了各种各样解决办法,如:更改切换输入快捷键为“Shift”,但是这样带来问题是当需要输入大写字母时候按住Shift键就会切换输入法,使用起来也非常不顺手。...最后解决办法(以安装百度拼音输入法为例),分为两步: 第一步:百度输入法设置 第二步:系统快捷键设置 百度输入法设置 1.常用 初始状态:半角,简体,中文 状态指示:状态条,菜单栏图标,浮动提示...input source (这个设置非常关键,对于切换输入速度影响很大) ?

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如何禁用两个虚拟化提升 Windows 11 游戏性能

如果您完全不了解虚拟化概念。 应禁用哪些虚拟化功能 有两种虚拟化似乎会导致最大性能问题:内存完整性和虚拟机平台。...禁用它们并不能保证能提高 Windows 11 游戏性能,但值得在你 PC 测试一下。 如何禁用内存完整性 内存完整性功能有助于防止恶意代码通过低级设备驱动程序插入高安全性进程。...如何禁用虚拟机平台 虚拟机平台是在您计算机上运行其他操作系统(如 Linux)所需系统一部分。 它类似于 Hyper-V 服务。 您可以在 Windows 功能菜单中禁用虚拟机平台。...禁用这些功能是否会对游戏性能产生影响? 在玩几个游戏之前,我们试着单独和一起关闭这些功能。 使用一台相当普通 Windows 11 笔记本电脑,结果相当不错。...在我们有限测试中,仅关闭虚拟化平台似乎没有任何区别,但这并不意味着它不会为您提高游戏性能。 禁用安全虚拟化以提高性能 建议不要全时关闭安全功能。

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Unity基础教程-物体运动(十)——环境交互(Movement with Consequences)

这个行为表示可以对任何事情做出反应,也可以做任何事情,但是一个简单例子是类似于跳板东西:每当有东西落在跳板时,它就会向上弹起。这可以是我们运动球体,也可以是其他掉落或被推到跳板物体。...虽然不需要将其添加到受影响游戏对象中,但这仍然是有意义。 ? (材质选择器) 现在,通过按项目的+按钮将其添加到检测区域组件输入事件列表中。通过材质选择器左下角字段将游戏对象链接到该项目。...然后对退出事件执行相同操作,这次将参数保留为零。 ? (设置材质) 区域对象默认使用不活动红色材质。只要有物体进入区域,将切换材质到绿色。当有东西离开这个区域时,它又会变成红色。 ?...如果碰撞表面成一定角度,则存在清晰逃生路径,物体将朝该方向被推动。如果不是这样,或者如果没有足够时间逃脱,则物体最终会被压碎,穿透碰撞体。...(带有角度碰撞器,并且地表下面隐藏了盒碰撞器) 3.7 局部插值 世界空间中配置可能会带来不便,因为它无法在多个位置用于同一动画。

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Android事件分发机制完全解析,带你从源码角度彻底理解()

而我准备带着大家从源码角度进行分析,相信大家可以更加深刻地理解Android事件分发机制。...阅读源码讲究由浅入深,循序渐进,因此我们也从简单开始,本篇先带大家探究View事件分发,下篇再去探究难度更高ViewGroup事件分发。 那我们现在就开始吧!...如果到现在为止,以上所有知识点你都是清楚,那么说明你对Android事件传递基本用法应该是掌握了。不过别满足于现状,让我们从源码角度分析一下,出现上述现象原理是什么。...根据以上源码分析,从原理上解释了我们前面例子运行结果。而上面的分析还透漏出了一个重要信息,那就是onClick调用肯定是在onTouchEvent(event)方法中!...事件分发机制完全解析,带你从源码角度彻底理解(下) 。

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在 Linux 为特定用户或用户组启用或禁用 SSH

通过以下内容,我们可以配置指定用户或用户列表禁用 ssh。如果你想要禁用多个用户,那么你可以在添加用户时在同一行中用空格来隔开他们。...# systemctl restart sshd 活 # service restart sshd 接下来很简单,只需打开一个新终端或者会话,尝试使用被禁用用户身份被访问 Linux 系统。...是的,这里 user1 用户在禁用名单中。所以,当你尝试登录时,你将会得到如下所示错误信息。...通过以下内容,我们可以禁用指定组或多个组使用 ssh。 如果你想要禁用多个用户组使用 ssh,那么你需要在添加用户组时在同一行中使用空格来隔开他们。...他属于被禁用 ssh 组中。

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如何禁用两个虚拟化提升 Windows 11 游戏性能

如果您完全不了解虚拟化概念。 应禁用哪些虚拟化功能 有两种虚拟化似乎会导致最大性能问题:内存完整性和虚拟机平台。...禁用它们并不能保证能提高 Windows 11 游戏性能,但值得在你 PC 测试一下。 如何禁用内存完整性 内存完整性功能有助于防止恶意代码通过低级设备驱动程序插入高安全性进程。...如何禁用虚拟机平台 虚拟机平台是在您计算机上运行其他操作系统(如 Linux)所需系统一部分。 它类似于 Hyper-V 服务。 您可以在 Windows 功能菜单中禁用虚拟机平台。...禁用这些功能是否会对游戏性能产生影响? 在玩几个游戏之前,我们试着单独和一起关闭这些功能。 使用一台相当普通 Windows 11 笔记本电脑,结果相当不错。...在我们有限测试中,仅关闭虚拟化平台似乎没有任何区别,但这并不意味着它不会为您提高游戏性能。 禁用安全虚拟化以提高性能 建议不要全时关闭安全功能。

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Android事件分发机制完全解析,带你从源码角度彻底理解()

其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制文章,从我第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发知识。...而我准备带着大家从源码角度进行分析,相信大家可以更加深刻地理解Android事件分发机制。...如果到现在为止,以上所有知识点你都是清楚,那么说明你对Android事件传递基本用法应该是掌握了。不过别满足于现状,让我们从源码角度分析一下,出现上述现象原理是什么。...根据以上源码分析,从原理上解释了我们前面例子运行结果。而上面的分析还透漏出了一个重要信息,那就是onClick调用肯定是在onTouchEvent(event)方法中!...事件分发机制完全解析,带你从源码角度彻底理解(下) 。

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.NET DLR IronScheme 语言互操作&&IronScheme控制台输入中文问题

目前Lisp有在JVM实现,在.NET实现就是 IronScheme,于是我便开始选择了IronScheme作为Lisp研究第一站。....exe 2.1,执行Scheme程序 找一个合适控制台运行下,输入几个Lisp表达式看看: ?...但是,如果要加载文件名有汉字,则悲剧了,控制台无法输入汉字......再次检查程序中所有跟控制台有关编码地方,发现除了前面检查过编码问题,再也没有其它地方,最后跟踪调试代码,发现程序使用 Console.ReadKey() 方法来获取屏幕输入,而这个方法,是无法获得中文输入...控制台默认字体是 “点阵字体”,这种字体在输入中文后,Scheme 定位字符位置会有问题,应该使用非点阵字体,例如如下图设置(控制台窗口标题--属性--字体): ?

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CAD2007操作教程下

指定物体 ,在指定尺寸位置之前,可以编辑文字或修改文字角度, ⊙要使用多行文字编辑文字,请输入M(多行文字),在多行文字编辑器中修改文字然后单击确定 ⊙要使用单行文字编辑文字,请输入T(文字),修改命令行文字...,然后确定 ⊙要旋转文字,请输入A(角度),然后输入文字角度 指定尺寸线位置 注:创建线性标注方法同创建对齐标注方法一样 B:创建基线线性标注步骤 1、 从“标注”菜单中选择“基线”或单击标注工具栏中...根据需要输入选项: · 要编辑标注文字内容,请输入 t(文字)或 m(多行文字)。要改变标注文字角度,请输入 a(角度)。 指定引线位置。...在输入或输出材质之前,请选择“预览”以从样本图像中小球体或立方体查看材质渲染情况。 要向图形中材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。...选择材质将出现在“当前图形”下列表中。输入材质可将该材质及其参数复制到图形材质列表中,材质并不会从库中删除。

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FPGA如何求32个输入最大值和次大值:分治

上午在论坛看到个热帖,里头题目挺有意思,简单记录了一下。 0. 题目  在FPGA实现一个模块,求32个输入最大值和次大值,32个输入由一个时钟周期给出。...FPGA代码能力,还有很多可以在算法优化可能; 当然,输入位宽可能会影响最终解题思路和最终实现可能性。...分治 如果需要在FPGA实现一个特定算法,那么去找一个合适方法去实现就好了;但如果是要实现一个特定功能,那么需要找一个优秀且适合FPGA实现方法。...其他 简单测试了上面的代码,在上一代器件(20nm FPGA),8bit数据输入模块能综合到很高频率,逻辑级数大概是5级左右,对于整个工程而言瓶颈基本不会出现在这一部分。...之前在通信/数字信号处理方面可能不会用到这么大位宽数据,但对于AI领域FPGA应用,数千比特输入应该是很平常,这的确会影响最终FPGA实现效果。

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「冰墩墩」代码,开源了!

为了圆大家「人手一墩」梦想,国内一位程序员 dragonir,用前端 + 建模技术自己实现了一个冰墩墩,并将代码开源到了 GitHub 。 下面咱们就来看下具体技术实现细节吧。...,两种材质使用同样纹理贴图,其中 MeshDepthMaterial 添加到模型 custromMaterial 属性。  ....displacementBias[Float]:位移贴图在网格顶点偏移量。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为 0。...controls.enablePan = false; // 禁用缩放 controls.enableZoom = false; // 垂直旋转角度限制 controls.minPolarAngle ...= 1.4; controls.maxPolarAngle = 1.8; // 水平旋转角度限制 controls.minAzimuthAngle = -.6; controls.maxAzimuthAngle

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3D资产生成领域福音:自动化所、北邮团队联合打造材质生成新范式

相比 3D 资产,2D 图像则更为广泛地存在于公开网站或数据集。然而,现有的带注释 2D 图像数据集与 3D 资产渲染图分布存在较大差距,无法直接提供足够材质先验知识。...因此,本文构建了一个定制数据集 MIO(Materialized Individual Objects),是目前最大多类别单一复杂材质资产 2D 材质分割数据集,包含了从各种相机角度采样图像,并由专业团队精确注释...在多视图渲染阶段,确定了俯视图、侧视图和 12 个环绕角度相机姿势,以及随机俯仰角度,生成 2D 渲染图像。...对于单图像到 3D 资产生成方法,与 Wonder3D、TripoSR 和 OpenLRM 进行了比较,这些方法将资产某一参照视图作为输入,直接生成具有纹理特征 3D 对象。...在此基础,MaterialSeg3D 在不同光照条件下能够生成精确 PBR 材质信息,使渲染效果更加真实。

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)03 Fill-rate,Canvas and Input

为了减轻过高重绘和减少填充率过高,可以考虑使用下面的措施。 清除不可见UI 这个方法要求禁用玩家看不见UI。常见场景是不透明全屏UI背景。在这种情况下,可以禁用在全屏UI下面的UI元素。...对象在hierarchy中靠前对象被认为是在hierarchy中靠后对象前面。中间层是一个图形对象有不同材质,并且与其他两个可batch对象有边缘覆盖。...这个问题通常发生在文本和精灵图片彼此靠比较时候,本文边界框与精灵图片边界框重叠了,由于文本多边形是透明,可以通过以下两个方法来解决: 重新进行排序让不可合并材质移动到两个可合并材质上方或者下方...Unity UI中Input和raycasting 默认情况下,Unity UI使用Graphic Raycaster组件处理输入事件,像点击事件和指针悬停事件。这通常是独立输入管理组件进行处理。...正如字面上名字意思,独立输入感里组件是通用输入管理系统,将处理pointers和touches。

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Unity 之 ShaderGraph 实现自发光和能量护盾效果入门级教程

---- 二,原理介绍 两种效果都是通过Fresnel Effect菲涅耳节点菲涅耳效应来实现。 菲涅耳效应:简单说,物体在不同角度观察下,表面的反射率是不一样。...菲涅耳效应模拟就是物体材质反射率随角度改变效果。这种效果经常被用来实现边缘照明,这在很多艺术风格中都很常见。...这样效果可不行,所以我们需要限制一下Time节点输出,所以添加一个Remap重新映射节点,这个节点我们可以根据输入值,在输入限定最大最小值之间差值,返回在输出限定范围重新映射值。...,节点连接关系如下: 让贴图动起来 将2步骤中Multiply乘法节点输出连接到3步骤Tilling And OffsetOffset输入,即可看到移动效果: 连接剩下节点 在添加Multiply...实现不同形状护盾,也只需要将其应用到不同模型网格即可,这里我创建Capsule和Sphere就得到了两种不同形状护盾: ---- 五,完整图示 5.1 自发光效果 5.2 能量护盾效果 能量效果用贴图是随便在网上找就不贴出来了

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基础渲染系列(二)——着色器

为了进一步简化渲染,请禁用定向光源对象或将其删除。这将消除场景中直接照明以及由此产生阴影。剩下是纯色背景,球体轮廓为环境颜色。 ?...那是因为现在它还是空。 尽管着色器没有任何作用,但我们已经可以将其分配给材质了。因此,通过“Assets/ Create / Material ”创建新材质,然后从材质球菜单中选择我们材质球。...然后就可以禁用mipmap并应用更改。观察差异一种好方法是使用一个类似四边形平面对象,并从一个角度观察它。 ? ?...例如,无特征立方体。如果不是这种情况,则是各向异性。例如,一块木头,因为它纹理沿一个方向而不是另一个方向。 当纹理由于角度而投影成一个透视角度时,通常会导致其一个维度比另一个维度变形更大。...禁用各向异性纹理后,无论纹理设置如何,都不会进行各向异性过滤。设置为“Per Texture ”时,它由每个单独纹理完全控制。

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CAD 初级教程

极半径〈极角度数,输入时一定要在英文状态下 相对坐标(针对于一点来说,把一点看作原点) 相对直角坐标:是指该点与输入点之间坐标差(有正,负之分)相对符号“@”,输入方法:值,输入时一定要在英文状态下..., 相对极坐标:是指该点与输入点之间距离,该连线与X轴正向之间角度数为极角度数,相对符号为@,....在输入或输出材质之前,请选择“预览”以从样本图像中小球体或立方体查看材质渲染情况。 要向图形中材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。...为对象指定材质 附着材质步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中材质”或单击 中 按纽。 在“材质”对话框中,从列表中选择一种材质,或者选择“选择”以在图形中选择一种已附着到对象材质。...将材质直接应用到对象、具有特定 ACI 编号所有对象或特定图层所有对象。 · 要将材质直接附着到一个或多个对象,请选择“附着”。然后选择图形中对象。

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