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互联网创业公司如何防御 DDoS 攻击?

14 年年初,被迫沦为了一名站群站长,草根站长。在成本投入以及人力、技术均有限的情况下。近一年数个站遭遇无数次 syn 洪水攻击,网站瘫了不说,看着一个个网站流量从高处跌落谷底,然后一步走入没落,心碎之甚。近期也对此做了一些不全的总结。 ( ddos 科普省略一万字) 因为是创业+挣外快形式,租的机器都是淘宝每月百元左右(低于百元,加了 IP 后百元上下)的 VPS 、香港美国韩国均有,一般都是 双核 cpu、512M-1G 内存、2M 带宽、硬盘越大越好。 因为做站群,一台机器会视硬盘而定挂 2-3 个站,每台服务器正常的情况下每个月能走掉 500-700G 的流量。网站采用 centos + kangle + php + 文本DB,从优化程序性能上、生成什么 HTML 静态的技术讨论就免了,因为一旦机器被攻击,你性能做得再强,这样配置的机器基本上是秒死状态。关于洪水攻击的特征收集是比较重要的,HTTP 头,UserAgent,host 都是一些非常重要的信息。当被攻击时,第一反映就是去服务器管理面版里重启,然后利用机器重启存活那一瞬间,ssh 登录,粘贴!!!:tcpdump -XvvennSs 0 tcp[20:2]=0x4745 or tcp[20:2]=0x4854 找到 http 请求, 记下来 UA、Host、URL。(于是机器接着挂 T T)以下是我如何防御洪水攻击的几个方法:1、借用第三方力量+以其人之D还治其人之机在中国,你只要被攻击,最大的烦恼其实不是网站不能访问,而是提供服务的 IDC 动不动就要关你的 VPS。所以,一般得知被攻击,取到 Host 主机名以后,我会第一时间去 DNS 里去对对应的域名操作。幸运的是,(暂时)遇到的攻击者一般都只会攻击你的一个域名。例如:他攻击你的http://www.xxx.com,而你的xxx.com是可以正常访问的。关于操作域名,我有几个手段:

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我的职业是前端工程师二:入门不是应该很简单吗?

入门前端,是一件很难的事吗?在今天,我也没有想好一个答案,也不知道怎样给出一个答案。这个问题并不取决于前端,而是取决于不同人的需求。到底是想要快得一步登天呢,还是一点点的慢慢来,去享受前端带来的乐趣。 对于不同领域的学者来说,都会有一个相似的问题:如何从入门到精通?入门并不是一件很复杂的事,只是多数人想要的是更快的入门,这才是真正复杂的地方。虽说条条道路都是通过罗马的,但并不是每条道路都是能满足人们要求的。对于 A 说的路线并不一定适合于 A ,有可能会适合于 B;适合于 B 的路线,也有可能只适合于 B。

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写辰龙抢座挂遇到的问题

这几天给客户写一个辰龙棋牌的抢座挂,客户要求抢座位时需要给桌子设置密码。本来觉得是个比较简单的时,可能改改内存就可以了。经过分析,找到了保存桌子密码的内存地址。开始查看“什么代码访问了该地址”,奇怪的发现:进入桌子时,游戏并不会读这处内存,而只有在游戏房间里设置这个密码时才会读写。本人第一次做这种东西,没有经验,所以开始胡乱想象:难道是把密码保存在硬盘文件或者注册表了?经过各种分析、查找、监控,发现密码既没有写入文件,也没有写入注册表。最后经过各种折腾,发现这个棋牌游戏的房间设置是保存在游戏服务器的(真是坑

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用 Unity 进行网络游戏开发(一)

这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。 二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。 目前网络游戏的分类主要如下: 1.从使用形式上进行分类: 浏览器形式和客户端形式。基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。 而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长 之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。 2.从游戏种类上进行分类:

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