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原生js实现简单移动轮播

最近项目不是很忙,自己就用原生js写了一个简单的移动轮播图的小demo,可实现自动轮播和手势滑动轮播,然后就把它记录到个人博客里。还有很多不足的地方,希望多多指出,以便改进。...1、代码部分 分为四个文件:   slideshow.html   slideshow.css   base.js   slideshow.js 1.1、slideshow.html <!...的时候或者不是一个对象的时候 程序停止 return false; } var isMove = false; //是否滑动过 var time = 0; //刚刚触摸屏幕的事件...动画结束瞬间定位 * 2.点需要随着轮播的滚动改变对应的点 改变当前样式 当前图片的索引 * 3.手指滑动的时候让轮播图滑动 touch事件 记录坐标轴的改变 改变轮播图的定位...下一张或者上一张 (滑动的方向) 一定的距离(屏幕的三分之一) */ //touch事件 var startX = 0; //记录起始 刚刚触摸的点的位置 x的坐标

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移动轮播

移动端常见特效 1.1 案例: 移动轮播移动轮播图功能和基本PC端一致。 可以自动播放图片 手指可以拖动播放轮播图 1.2....current"); // 让当前索引号的小li加上current add ol.children[index].classList.add("current"); }); 手指滑动轮播图...本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素 触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标 移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子 离开手指...手指滑动轮播图 // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标 var startX = 0; var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量...// 计算移动距离 startX = e.targetTouches[0].pageX; // 手指触摸的时候 clearInterval(times); }); //

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移动轮播

移动轮播图功能和PC端基本一致。...功能需求: 可以自动播放图片 手指可以拖动播放轮播图 案例分析: 自动播放功能 开启定时器 移动移动,可以使用translate 移动 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果...本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素 触摸元素touchstart:  获取手指初始坐标 移动手指touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子 离开手指touchend...滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑 如果是左滑就播放下一张 (index++) 如果是右滑就播放上一张  (index--) // 4.手指滑动轮播图...//触摸元素touchstart:获取 手指初始坐标 var startx = 0; var moveX = 0; //后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量 var flag = false

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vue.js项目中用原生js实现移动端的轮播

Vue.js项目中封装轮播图组件 前言 一、了解原生js移动端的事件 二、轮播图实战 三、效果图 结束语 前言 今天我在vue.js项目实战开发过程中遇到了实现轮播图效果的问题,因为不想因为一个轮播图而引用整个...公众号:前端印象 不定时有送书活动,记得关注~ 关注后回复对应文字领取:【面试题】、【前端必看电子书】、【数据结构与算法完整代码】、【前端技术交流群】 一、了解原生js移动端的事件 原生js移动端的事件一共有四种...[0].pageX 获得我们触发( event )触摸事件那个手指( changedTouches[0] )当前位置相对于页面的位置( pageX ) 二、轮播图实战 我们做的轮播图功能中只用到前三种触发事件...触摸结束时横坐标)、MoveLength(移动的长度(有正负))、CurrentImg(当前轮播图索引) 在页面挂在完成后, 触发methods中的startPlay方法,开启轮播功能 在触摸事件中主要运用...StartPoint - EndPoint 的值使得图片跟着手指的滑动方向同步移动, 并且在触摸开始时,关闭自动轮播定时器,在触摸结束后,自动开启轮播定时器 在松手后,通过Jump() 方法进行跳转上下页图片

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移动轮播图笔记

1.触屏事件 1.1触屏事件概述 移动端浏览器兼容性好,我们不需要考虑以前JS的兼容问题,可以放心使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方,比如触屏事件touch(也叫触摸事件),Android...然后用盒子原来的位置+手指移动的距离 4.手指移动的距离:手指滑动中的位置减去手指刚开始触摸的位置 拖动元素三部曲: (1)触摸元素touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置...(); 2.移动轮播案例 三张图片进行轮播,需要将第一张克隆一张到最后,最后一张克隆一张到第一张,大概意思为下图: 11.jpg html布局 ...: 1.本质就是ul跟着手指移动,简单说就是移动拖动元素 2.触摸元素touchstart:获取手指初始坐标 3.移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子 4.手指离开touchend...,根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张 5.如果移动距离小于某个像素 就回弹 6.如果移动距离大于某个像素就上一张或者下一张 js代码: //1.获取元素 var

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【如果你要学JS XIV】—— 移动端常用事件-移动端touch触摸事件

导绪移动端浏览器兼容性较好,不需要考虑JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。如触屏事件touch (也称触摸事件) , Android和IOS都有。...因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以常用targetTocuhes3.TouchEvent触摸事件对象touches 正在触摸屏幕的所有于指的列衣,targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表如果侦听的是一个...touchstart,touchmove,touchend 可以实现拖动元素2.但是拖动元素需要当前手指的坐标值我们可以使用targetTouches[0] 里面的pageX和pageY3.拖动的原理:手指移动计算出手指移动的距离...,然后用盒子原来的位置+手指移动的距离4.手指移动的距离 = 手指滑动中的位置 - 手指刚开始触摸的位置<!...= e.targetTouches[0].pageY - startY; // 移动盒子,盒子原来的位置+手指移动的距离 this.style.left =

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js 水平轮播和透明度轮播的实现

透明度轮播 主要思路:透明度轮播相对水平轮播的实现更简单一点。...首先在HTML里建一个绝对定位的div盒子,然后在这个div盒子里用列表的方式插入四张图片,设置为绝对定位,并且块排列;接着在js中实现动态效果,透明轮播的实现就是将前一张图片的透明度设置为0,需要轮播的那一张图片的透明度设置为...1,在js的对象中实现,最后实现手动点击轮播,子弹轮播,自动轮播。...本次轮播实现借用了上次animate的函数封装 animate.js animate封装代码如下 //返回el对象css样式中的property属性值 function getStyle(el, property...var silder = document.querySelector(".slider"); //鼠标移动到图片上是停止轮播

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移动开发之实现图片轮播效果

我记得一周前有人在程序员交流群里问过,有没有图片轮播的demo,当时我说自己试着去写写,一周后我再写个demo,分享给大家。今天我就是来兑现承诺了。...对于图片轮播实现方法,各种各样,今天我分享一下我的实现思路,我是用的ViewFlipper控件,重写了里面的方法,增加了手势判断,既可以做到自动轮播,也可以使用手势左右滑动轮播,效果应该还是可以的。...我们在重写的时候,也定义了一个回调的接口,OnViewFlipperChangeState,在ViewFlipper中重写的方法中调用接口里的方法,进行回调,并处理图片集合或数组里的图片,从而实现了循环轮播...public boolean onSingleTapUp(MotionEvent arg0) { return false; } } 第三步:要想有轮播滑动的动画效果

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