移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。...dip (设备逻辑像素)跟设备的硬件像素无关的。一个 dip 在任意像素密度的设备屏幕上都占据相同的空间。...设备的逻辑像素宽度和物理像素宽度(像素分辨率)的关系满足如下公式: 逻辑像素宽度*倍率 = 物理像素宽度 而移动端手机屏幕通常不可以设置分辨率,一般都是设备厂家默认设置的固定值,换句话说 dip 的值就是...布局宽度:布局视口的逻辑像素的数量 屏幕宽度:屏幕的逻辑像素的数量(视觉视口、可见视口、虚拟视口) 逻辑宽度:逻辑像素的数量 视觉宽度:横向长度 chrome 实验结论:桌面浏览器设置viewport...桌面浏览器以屏幕宽度进行布局,手动缩放,相当于改变dpr,以缩小为例: 1、缩小后,dpr变小,viewport的视觉宽度不变,逻辑宽度变大 2、缩小后,百分比宽度的元素,百分比仍然生效,逻辑宽度和视觉宽度跟着父元素变化
很多人已经在浏览器中创建原型,因为非常简单和快速,但是你需要做很多有关 html/js/css/jquery 的工作,并且可能存在如下的问题: 混合很多不同的技术,所以变得相当的复杂。...很难做到像素级的控制。 性能方面总是有些问题,特别是在移动设备上。 和使用原生原型工具实现的相比,还是有相当大的差距。...Framer 简介 Framer 就是一个解决上面提到问题的基于浏览器的轻量级的开源原型框架,它让你只需要简单创建图像,动画,事件等模块来构建和测试复杂的交互。...Framer 使用 Webkit 技术,所以塔同时兼容桌面和移动布局,并且使用的时候只需要编辑 Framer 提供的 Javascirpt 函数。 使用 Framer 下载 Framer。...使用 Safari 或者 Chrome 打开 index.html 编辑 app.js 开始制作你自己的原型。 详细请参考 Framer 的网站,上面有详细的使用说明和例子。 ----
它研究了两个内容:meta视口和宽度媒体查询。通常我们都会称上述代码为CSS3的媒体查询功能。使用媒体查询功能能够解决针对桌面级的web设计在移动端不同尺寸下的兼容展现。...(在桌面上,视口的宽度和浏览器窗口的宽度一致)。 1、布局视口 移动端设备如果使用视口的宽度和浏览器窗口宽度一样会导致很丑陋的结果。想象一下。...一个针对桌面级的左右结构页面布局,左侧站浏览器窗口的20%,右侧占80%。这样的页面在我们小屏幕的移动端设备上会缩放的非常小。也许会导致大部分数据重叠覆盖,也可能导致数据遮挡无法显示全部。...介绍了三种视口 布局视口:不再与移动端浏览器相关联,完全是独立的。实际上布局视口的宽度要比屏幕宽出很多。 视觉视口:用户看到的网站展示区域,一般视觉视口和设备宽度一致。...并且它的CSS像素的数量会随着用户缩放而改变。 理想视口:为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定。需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作。使用它配合css媒体查询制定移动端展示方案。
移动开发-响应式布局 响应式开发原理: 使用媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式设置,从而适配不同设备 设备划分 尺寸区间 超小屏幕 (手机) < 768px 小屏设备 (平板) >= 768px...~ < 992px 中等屏幕 (桌面显示器) >= 992px ~ <1200px 宽屏设备 (大桌面显示器) >= 1200px 响应式布局容器: 响应式需要一个父级做为布局容器,来配合子级元素来实现变化效果...原理就是在不同屏幕下,通过媒体查询来改变这个布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从而实现不同屏幕下,看到不同的页面布局和样式变化 也可以根据实际情况自己定义划分 Bootstrap 简介...--视口设置:视口宽度和设备一致,默认的缩放比例和PC端一致,用户不能自行缩放--> 移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口 (viewport) 尺寸的增加,系统会自动分为最多12列 栅格选项参数: 超小屏幕 (手机) =768px 中等屏幕
移动开发之响应布局 1.响应式开发 1.1 响应式开发原理 就是使用媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式的设置,从而适配不同设备的目的。...,看到不同的页面布局和样式变化 平时我们的响应式尺寸划分 超小屏幕(手机,小于768px):设置宽度为100% 小屏幕(平板,大于等于768px):设置宽度为750px 中等屏幕(桌面显示器...=1200px):宽度设置为1170px 2.container-fluid类 流式布局容器 百分百宽度 占据全部视口(ciewport)的容器 适合于单独做移动开发 3.Bootstrap...Bootstrap提供了一套响应式,移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多十二列 Bootstrap里面container宽度是固定的,但是不同屏幕下...响应式工具 为了加快对移动设备友好的页面开发工作,利用媒体查询功能,并使用这些工具类可以方便的针对不同设备展示或隐藏页面内容。
它是指 网页中可见部分的大小,即浏览器窗口中显示的内容大小。 在移动设备上,由于屏幕较小,需要 对网页进行缩放以适应屏幕大小,因此布局视口也需要进行调整。...移动设备上的布局视口 通常比 桌面浏览器中的布局视口 小,因为 移动设备屏幕的大小通常比桌面屏幕小。...移动设备浏览器中,设备屏幕较小,页面需要进行缩放以适应屏幕大小,视觉视口 会比 布局视口 小。...下图中 , 在下面的 视觉视口 中 , 网页只能被看到一部分区域 ; 3、理想视口 ( 网页大小 = 设备大小 ) 理想视口 - Ideal Viewport 指的是指在浏览器中,使 网页布局 和 显示最佳的视口大小...理想视口的大小 取决于 网页的内容和布局,通常应该 与布局视口的大小相同 。 通过设置理想视口,可以 使网页在不同设备上具有相同的布局和显示效果,无需进行缩放和滚动。
Windows 徽标键 + D 显示和隐藏桌面。 Windows 徽标键 + Alt + D 显示和隐藏桌面上的日期和时间。 Windows 徽标键 + E 打开文件资源管理器。...Windows 徽标键 + 向右键 最大化屏幕右侧的应用或桌面窗口。...Ctrl + Home(历史记录导航) 如果命令行为空,则将视区移动到缓冲区顶部。否则,请删除命令行中光标左侧的所有字符。...Ctrl + End(历史记录导航) 如果命令行为空,则将视区移动到命令行。 否则,请删除命令行中光标右侧的所有字符。 6. 对话框 快捷键 说明 F4 显示活动列表中的项目。...Windows 徽标键 + Ctrl + 向右键 在你于右侧创建的虚拟桌面之间切换。 Windows 徽标键 + Ctrl + 向左键 在你于左侧创建的虚拟桌面之间切换。
1.相机变换部分 上图左数的两个步骤,对于一个世界坐标系空间中的物体,我们将虚拟摄像机相机旋转和移动到需要的角度上,然后把物体的顶点坐标从世界坐标系转到相机坐标系中 2.投影变换部分 中间的步骤,把那个横着的金字塔形视体压缩为下面规范视体的形状...在流程图中金字塔形的视体是透视投影的视体,和之前说的一样投影分为正交投影和透视投影两大类,这里先跳过透视投影,来介绍比较简单的正交投影部分,这部分是透视投影的变换的基石 ?...上面的图是一个标准的正交投影的形式,在这里我们可以看到相机由相机自己的相机坐标系和一个立方体形的视体组成,在这幅图中就提出了几个问题: 此处相机坐标系为什么z轴正方向和视体不在同一个方向上?...我们通常使用的坐标系都是上图的右手坐标系,我们习惯了让x轴指向右侧,y轴指向上方,但是视体又必然是处于屏幕内侧的,这就导致了我们只能让z轴是指向屏幕外侧的,而视体处于z轴的负方向上。...计算机中的相机不会发生散焦等情况,因此在正交投影下调整焦距的效果类似于相机在移动 那么最后如何将正交视体变换为规范视体呢,很显然这也是一个缩放和移动仿射矩阵的情况,只是这一次我们无需忽略Z轴的值了,三轴都要进行移动和变换
Shift 加任意箭头键 在窗口中或桌面上选择多个项目,或者在文档中选择文本 Shift + Delete 无需先将选定项移动到“回收站”,直接将其删除 向右键 打开右侧的下一个菜单,或者打开子菜单...Windows 徽标键 + D 显示和隐藏桌面 Windows 徽标键 + Alt + D 显示和隐藏桌面上的日期和时间 Windows 徽标键 + E 打开“文件资源管理器” Windows 徽标键...+ 向左键 将应用或桌面窗口最大化到屏幕左侧 Windows 徽标键 + 向右键 将应用或桌面窗口最大化到屏幕右侧 Windows 徽标键 + Home 最小化除活动桌面窗口以外的所有窗口(在第二道笔划时还原所有窗口...否则,删除命令行中光标左侧的所有字符。 Ctrl + End(历史记录导航) 如果命令行为空,则将视口移动到命令行。否则,删除命令行中光标右侧的所有字符。...添加虚拟桌面 Windows 徽标键 + Ctrl + 向右键 在你于右侧创建的虚拟桌面之间进行切换 Windows 徽标键 + Ctrl + 向左键 在你于左侧创建的虚拟桌面之间进行切换 Windows
Windows 徽标键 + Shift + C 打开超级按钮菜单 Windows 徽标键 + D 显示和隐藏桌面 Windows 徽标键 + Alt + D 显示和隐藏桌面上的日期和时间 Windows...Windows 徽标键 + 向左键 最大化屏幕左侧的应用或桌面窗口 Windows 徽标键 + 向右键 最大化屏幕右侧的应用或桌面窗口 Windows 徽标键 + Home 最小化活动桌面窗口之外的所有窗口...Windows 徽标键 + Shift + C打开超级按钮菜单Windows 徽标键 + D显示和隐藏桌面Windows 徽标键 + Alt + D显示和隐藏桌面上的日期和时间Windows 徽标键 +...,则将视区移动到缓冲区顶部。...否则,请删除命令行中光标左侧的所有字符。 Ctrl + End(历史记录导航) 如果命令行为空,则将视区移动到命令行。否则,请删除命令行中光标右侧的所有字符。
设备的划分情况: 小于768的为超小屏幕(手机) 768~992之间的为小屏设备(平板) 992~1200的中等屏幕(桌面显示器) 大于1200的宽屏设备(大桌面显示器) 1.2...原理就是在不同屏幕下,通过媒体查询来改变这个布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从而实现不同屏幕下,看到不同的页面布局和样式变化。...对 IE8 支持但是界面效果不好,偏向用于开发响应式布局、移动设备优先的WEB 项目。...--视口设置:视口的宽度和设备一致,默认的缩放比例和PC端一致,用户不能自行缩放--> 移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。
Telerik和Kendo UI是 Progress产品组合的一部分 建造Telerik和Kendo UI组件 可以比以往更快地为 Web、移动和桌面提供良好体验 DevCraft适用于 所有.NET...通过使用来自Telerik和Kendo UI的现代、功能丰富和专业设计的 UI 组件,您可以在更短的时间内提供更出色的Web、移动和桌面体验。...二、关于Telerik DevCraft 产品优势 01、配备精良 获取1,250多个.NET和JavaScript组件,以更短的时间和更少的努力构建功能丰富且经过专业设计的Web、桌面和移动应用程序。...另外,完整的.NET嵌入式报告。 02、跨WEB、桌面和移动设备且可自定义UI 全面标准化您的应用程序的外观和感觉。开箱即用的主题和无限的自定义选项让您可以快速向用户展示一个专业的、内容丰富的前端。...使用或不使用编码快速轻松地制作自动化测试,将它们集成到您的 CI/CD 环境中,以便更早地发现缺陷并在 Web 和桌面上发布高质量的软件产品。
设备的划分情况: 小于768的为超小屏幕(手机) 768~992之间的为小屏设备(平板) 992~1200的中等屏幕(桌面显示器) 大于1200的宽屏设备(大桌面显示器) 1.2...原理就是在不同屏幕下,通过媒体查询来改变这个布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从而实现不同屏幕下,看到不同的页面布局和样式变化。...对 IE8 支持但是界面效果不好,偏向用于开发响应式布局、移动设备优先的WEB 项目。...宽度定为 750px 超小屏 (100%) .container-fluid 流式布局容器 百分百宽度 占据全部视口(viewport)的容器。...2.6 bootstrap栅格系统 Bootstrap提供了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。
在前端开发中经常需要按不同屏幕尺寸来进设计达到PC和移动端响应式。我们一般使用CSS媒体查询来检测视口宽度或高度,然后根据该模式改变设计。 这就是在过去10年中设计Web布局的方式。...在本文中,我将介绍它是什么,它将如何改变作为设计师的工作流,等等。 当前响应设计状态 当前,我们实现响应式,一般需要 UI 设计三个样式,分别是移动,平板电脑和桌面等。...在这种情况下,要么我们将有一个空的空间,要么项目将扩展以填满可用的空间。考虑下图: 在第一种情况下(Case 1),文章太宽,会导致封面变形。...正如刚才所看到的,我们重新查看了桌面大小的页面,并且有不同的部分,每个部分的列数不同。 在设计响应式组件时避免复杂性 重要的是要记住,组件的内部部分就像乐高游戏。...当有足够的空间时,清单将展开并显示每个用户的名称。聊天列表的父元素可以是动态调整大小的元素(例如:使用CSS视口单元,或CSS比较函数)。
3、通过视口单位( Viewport units ) 在业界,极为推崇的一种理论是 Peter-Paul Koch (江湖人称“PPK大神”)提出的关于视口的解释——在桌面端,视口指的是在桌面端,指的是浏览器的可视区域...;而在移动端较为复杂,它涉及到三个视口:分别是 Layout Viewport(布局视口)、 Visual Viewport(视觉视口)、Ideal Viewport。...而视口单位中的“视口”,在桌面端,毫无疑问指的就是浏览器的可视区域;但是在移动端,它指的则是三个 Viewport 中的 Layout Viewport 。 ?...根据CSS3规范,视口单位主要包括以下4个: vw : 1vw 等于视口宽度的1% vh : 1vh 等于视口高度的1% vmin : 选取 vw 和 vh 中最小的那个 vmax : 选取 vw 和...用视口单位度量,视口宽度为100vw,高度为100vh(左侧为竖屏情况,右侧为横屏情况) 例如,在桌面端浏览器视口尺寸为650px,那么 1vw = 650 * 1% = 6.5px(这是理论推算的出,
如果我们从收集到的数据点中筛选出前20个独特的视口尺寸,主要都是较小的尺寸。你可能会推测这些都是移动设备——特别是前10个——但也值得考虑的是,视口尺寸也会因环境条件而有所不同。..."移动端" 与 "桌面端" 在这次实验中,我们仅捕获了每个数据点的宽度和高度,这些尺寸是通过 window.innerWidth 和 window.innerHeight 获取的。...我们决定将任何宽度大于800px的视口视为“桌面端”,或者我们更喜欢称之为大视口。 你可能会觉得“800px对于桌面端来说太小了”,如果我们是在测量屏幕尺寸,你是对的。但我们这里测量的是视口尺寸。...视口是浏览器窗口的尺寸,而不是屏幕尺寸。 如果你正在桌面设备上阅读这篇文章,有多少窗口占满了整个屏幕?你正在阅读的浏览器占据了多少屏幕空间?...问问自己,是否真的需要为小屏幕隐藏内容而不是为大屏幕,意味着这些内容真的像你最初认为的那样必要。 还要考虑“桌面端”视口尺寸的极度碎片化。
面板右侧是以图标(或列表)形式显示的资源集合,其右上方放大镜图标所标识的输入框为资源查找框,可输入资源名称、类型和标签进行查找。...层级面板(Hierarchy):列出当前场景视图中的所有游戏对象(GameObject)。一旦游戏对象在场景视图中被添加或删除,在层级视图中也将同步更新。...坐标系统包含以下基本概念: 三维向量(Vector3):用于表示三维坐标空间的向量和点,可进行向量运算。...其X轴正方向指向屏幕右侧,Y轴正方向背离观察者,Z轴正方向指向屏幕上方。 视口坐标(ViewPort Space):坐标点被归一化,并且相对于相机建立坐标系。...屏幕坐标的本质是激活的视口坐标(相机有多个,每个相机有自己的视口坐标,屏幕对应于被激活相机的视口,因此屏幕坐标是被激活相机的视口坐标)。鼠标位置坐标属于屏幕坐标。
AI有自己的独立控制器,在Pawn上面进行设置即可。可在蓝图中选择,在这里还会衍生出AITree等一系列的AI模块的东西。...2>当前不止第一条,还有一些射线检测; 3>GM的命令行 4>客户端的HUD和视口GameViewPortClient 5>PlayerCameraManager相机管理 用于播放相机动画, 以及ShakeCamera...9>APawn: 角色基础类,没有聚合移动组件,和Controller是一个互相持有的关系 10>ACharacter::public APawn 角色类,默认聚合了CharacterMovement组件...,可用物理真实去移动等。...15>UGameViewportClient: 游戏视口管理,比如失去焦点(我们鼠标点中了视口的外面,点到了我们桌面),返回焦点(处于失去焦点状态并且鼠标点击中了我们的程序视口内)。
(-50%); /* 向左走盒子自身宽度的一半 */ transform: translateX(-50%); 2、设置最大宽度和最小宽度 在移动端网页中 , 一般都要设置一个 最大宽度...; 右侧的搜索按钮始终都是 44x44 像素大小 ; 左侧的搜索栏随着网页布局的宽度变化而变化 ; 此处 使用 Flex 弹性布局管理宽度 , 右侧的按钮直接设置一个固定大小 , 左侧的搜索框设置 flex...二倍精灵图设置 下图中的 放大镜图片 和 头像图标 都定义在精灵图中 , 二倍精灵图设置步骤 : 缩小精灵图 : 在 Firework 中 , 将精灵图缩小一半 ; 测量坐标 : 在缩小一半的精灵图中测量坐标.../* 设置该搜索框占据除右侧固定大小按钮之外的剩余父容器空间 */ flex: 1; /* 设置文字大小和颜色 */ font-size: 12px; color: #666.../* 设置该搜索框占据除右侧固定大小按钮之外的剩余父容器空间 */ flex: 1; /* 设置文字大小和颜色 */ font-size: 12px; color: #666
在手机上,由于屏幕空间有限,点击窗口管理的按钮可以看到手机上采用了一种视图层叠的效果,有点模拟从一个实体文件夹中翻查文件的感觉。...[iPhone Safari 的多窗口管理] 而在iPad 上,同样的按钮打开的视图是一个大纲视图,所有的网页窗口平铺展示,就像桌面平台的多窗口管理 [iPad 上 Safari 的多窗口管理] 我们再认真观察一下...这里还有一点小细节,因为捏合过程双指还可以移动,我们实测 Safari 选择最终放大的页面还会根据捏合手势结束之后哪个视图占据目前视口面积较多、距离视口中心最近来决定,和前述标题的变化无关。...通过截图这个障眼法来操作可以避免 ScrollView 的交互和子视图中的交互发生冲突。...当从大纲视图回到具体页面,同样可以通过操作 zoomScale和 contentOffset 来使得截图铺满视口,完成后再操作实际 ViewController 的 view 带到视图顶层,再把截图卸载
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