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java移动开发_移动开发

1.移动端视口问题 视口是指浏览器的可视区域,移动端的视口到底是多宽呢? 现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。...好在HTML给我们提供了一个关键字device-width ,该关键是读取当前移动设备的宽度。 因此,我们只需要使用下面的代码,即可让所有移动设备的视口宽度和其自身的宽度相等。...3.移动端尺寸 是同一个网页在不同尺寸手机中的效果。...这样一来,就要求我们在开发移动端的页面时,当遇到字体大小、宽高、margin、padding等尺寸类的属性时,不能设置固定的像素值。 注:border边框大小除外 (既然有问题,怎么会没有解决办法呢?...注意:在移动端,如果使用了背景图(比如雪碧图),记得用同样的方式调整背景图的尺寸。 题外话:移动端看上去是不是很麻烦?视口那么小,还要引入各种东西,里面要添加的又杂又乱,还要计算数值,是不是很麻烦?

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MDM(移动设备管理)

MDM全程为Mobile Device Manager,是苹果提供的一套企业级管理Apple设备的方案,意在帮助企业统一管理监控设备 MDM能做什么???...MDM支持的功能 锁屏命令 获取设备的app的信息 清除设备的密码 安装一个描述文件 删除一个描述文件 获取描述文件的列表 获取设备的信息 删除一个app的命令 安装一个app的命令 获得安全相关的信息...没有操作的情况下,除了设备本身和APNs之间保持连接,其他都不在连接状态。各自在系统中的作用如下: MDM服务器:对于设备,通过它发送指令对设备进行管理,获取相关信息及操作,回应响应设备操作。...对于APNs,向APNs发送一个命令,目的来唤醒设备去主动连接MDM服务器,报告其当前状态是否处于空闲(若设备空闲,MDM服务器会继续下一步操作比如开始发送指令)。...APNs:可看作其他两者之间的信使,主要就是转发MDM服务器指令给设备,意思告诉设备开始去连接服务器啦。

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移动设备上的前端开发:特殊考虑因素探讨

随着移动设备的普及,移动前端开发已经成为前端开发中不可忽视的一部分。与传统的桌面浏览器不同,移动设备有其独特的特点和需求。...在进行移动前端开发时,开发者需要考虑一系列特殊因素,包括响应式设计、触摸事件处理、性能优化等。本文将深入探讨在移动设备上进行前端开发时需要考虑的重要因素。...响应式设计在移动设备上进行前端开发时,响应式设计是至关重要的。移动设备的屏幕尺寸和分辨率与桌面设备不同,因此需要确保你的网站或应用能够在不同的屏幕上提供良好的用户体验。...移动设备特定功能移动设备具有许多桌面设备没有的特定功能,如地理定位、摄像头、加速度计等。在移动前端开发中,你可以利用这些功能来提供更丰富的用户体验。...测试和调试在移动前端开发过程中,确保进行充分的测试和调试,以保证应用在不同移动设备和浏览器上的兼容性和稳定性。多设备测试: 测试你的应用在不同设备和不同尺寸的屏幕上的显示效果。

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移动web开发

今天终于进入前端的新篇章啦,现在开始学习web开发....移动web开发之流式布局 01 移动端基础 浏览器现状 比如我们现在用谷歌浏览器打开刚刚做的旋转木马,按下F12进入调试界面,就能看到一个小手机的图标,这样我们就能模拟手机进行调试了,...布局视口layout viewport 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题....contain: contain只要宽度或者高度一条边够到了就可以:图片中,宽度已经达到了所以不再继续放大. 04 移动开发选择 单独移动端页面(主流) 通常情况下,网站域名前面加m(mobile...)可以打开移动端,如果是移动设备打开,则跳转移动端页面.

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移动开发实用

移动端字体单位font-size选择px还是rem,对于只需要适配手机设备,使用px即可,对于需要适配各种移动设备,使用rem,例如:只需要适配iPhone和iPad等分辨率差别比较挺大的设备 rem...touch事件(区分webkit 和 winphone) 当用户手指放在移动设备在屏幕上滑动会触发的touch事件 以下支持webkit 描述 touchstart 当手指触碰屏幕时候发生。...200-300 ms的延迟响应 移动设备上的web网页是有300ms延迟的,玩玩会造成按钮点击延迟甚至是点击失效。...造成的后果用户纯粹单击页面,页面需要过一段时间才响应,给用户慢体验感觉,对于web开发者来说 是,页面js捕获click事件的回调函数处理,需要300ms后才生效,也就间接导致影响其他业务逻辑的处理。...,可明示用户有些事情正要发生,是一个比较好体验,但是移动设备中并没有鼠标指针,使用css的hover并不能满足我们的需求,还好国外有个激活css的active效果,代码如下, <!

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VR开发--Cardboard项目三:通过外置设备控制视野移动

已经能够让我们观看虚拟世界,并进行一些简单交互 http://www.jianshu.com/p/643890e4c57d http://www.jianshu.com/p/3696bc837551 但是我们发现自己并不能移动...这就完成第一人称控制了. 3.第三人称控制 可以使用资源包自带的,也可以使用我们写的相机跟随代码 4.蓝牙手柄控制 拿到映射的轴,对应蓝牙的按键 这里以第一人称来进行修改 首先了解: 4-1第一人称的视线是跟随鼠标移动...,现在要使其跟随cardboard跟踪到的头部姿态的运动而移动; 4-2第一人称的前后左右移动是由键盘上的控键控制,现在要由蓝牙手柄上的按键来控制; 4-1:如何做 打开FirstPersonController.cs...紧接着,修改它 4-2:使用蓝牙的按键来控制第一人称的前后左右移动 其实Unity中已经为我们写好了控制一些按钮的事件.只需要测试一下就可以(Ps:因为每个蓝牙手柄的触发模式不同,所以要测试一下.我表示见过奇葩的

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07-移动开发教程-移动端视口

移动端正好相反,手机一般宽度都是小于高度,所以第一个值是宽度。 当前流行的设备分辨率地址 补充几个概念 Full HD(全高清): 1920 * 1080分辨率,iphone7p就是这个。...在移动Web开发中就是指的CSS的逻辑像素。...视口 问题:PC端设计的网页一般都是大于960px 尺寸,移动端上的浏览器为了能够将那些为PC端设计的网站正常显示,一般都给一个默认的整屏的宽度为980px(css像素),虽然能这样让移动端浏览器兼容大部分...2.2 移动端视口 在移动端视口与移动端浏览器屏幕宽度不再相关联,可以比浏览器的可视区域更大或者更小,还可以对页面进行缩放(放大、缩小)。...视觉视口是用户正在看到的网站的区域,对于的javascript属性是window.innerWidth/Height 2.2.2 布局视口(layout viewport) 布局视口:在移动端视口与移动端浏览器屏幕宽度不再相关联

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10-移动开发教程-移动端事件

在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。 1....移动端特有的touch事件 由于移动设备大都具备触摸功能,所以移动端浏览器都引入了触摸(touch)事件。...不同的设备移动同样的距离 touchmove 事件的触发频率是不同的。...这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。 每 个 Touch 对象代表一个触点; 每个触点都由其位置,大小,形状,压力大小,和目标 element 描述。...---- 参考文章: 移动端web开发---Touch事件详解 MDN:TouchEvent 移动端前端常见的触摸相关事件touch、tap、swipe等整理

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07-移动开发教程-移动端视口

移动端正好相反,手机一般宽度都是小于高度,所以第一个值是宽度。 当前流行的设备分辨率地址 补充几个概念 Full HD(全高清): 19201080分辨率,iphone7p就是这个。...在移动Web开发中就是指的CSS的逻辑像素。...视口 问题:PC端设计的网页一般都是大于960px 尺寸,移动端上的浏览器为了能够将那些为PC端设计的网站正常显示,一般都给一个默认的整屏的宽度为980px(css像素),虽然能这样让移动端浏览器兼容大部分...2.2 移动端视口 在移动端视口与移动端浏览器屏幕宽度不再相关联,可以比浏览器的可视区域更大或者更小,还可以对页面进行缩放(放大、缩小)。...视觉视口是用户正在看到的网站的区域,对于的javascript属性是window.innerWidth/Height 2.2.2 布局视口(layout viewport) 布局视口:在移动端视口与移动端浏览器屏幕宽度不再相关联

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10-移动开发教程-移动端事件

在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。 1....移动端特有的touch事件 由于移动设备大都具备触摸功能,所以移动端浏览器都引入了触摸(touch)事件。...不同的设备移动同样的距离 touchmove 事件的触发频率是不同的。...这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。 每 个 Touch 对象代表一个触点; 每个触点都由其位置,大小,形状,压力大小,和目标 element 描述。 ...---- 参考文章: 移动端web开发---Touch事件详解 MDN:TouchEvent 移动端前端常见的触摸相关事件touch、tap、swipe等整理

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移动站点开发

作者Dino Esposito 尝试从不主要侧重于技术的角度阐述移动站点开发,是每个web开发人员必读的系列文章,文章如下: 移动站点开发:第 1 部分 标记 移动站点开发,第 2 部分:设计 移动站点开发...,第 3 部分:路由请求 移动站点开发,第 4 部分:管理设备配置文件 移动站点开发,第 5 部分:jQuery Mobile Introduction to jQuery Mobile Making...dotnetstories/archive/2012/11/13/looking-into-asp-net-mvc-4-0-mobile-development-part-2.aspx 使用ASP.NET MVC开发混合移动应用...开发 Hybrid Native 和移动 Web 应用程序 Using jQuery Mobile in an ASP.NET MVC 4 and SignalR Application https:...//github.com/geffzhang/MobileMasses 在 ASP.NET MVC 4 中创建为移动设备优化的视图 在 ASP.NET MVC 4 中创建为移动设备优化的视图,第 2 部分

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移动开发-流式布局

移动开发-百分比布局 流失布局案例: 京东商城: 点击查看 通过盒子宽度设置百分比来根据屏幕宽度来进行伸缩,不受固定像素限制,内容向两侧填充 流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局 max-width...,是最理想的视口尺寸,需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作 meta视口标签目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,就是设备有多宽,布局视口就多宽 二倍图: 一个px能显示的物理像素点的个数...,称为物理像素比或屏幕像素比,1CSS像素=1物理像素 多倍图: 在标准viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题 通常使用二倍图, 因为iPhone6\7\8影响,还存在...3倍4倍图的情况,这个看实际开发需求 background-size: 50px 50px; /*原始图片100*100px*/ 关于更多: background-size 属性 多倍图切图 cutterman...: 图片 移动端主流方案: 单独制作移动端页面 (主流),通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面 响应式兼容移动端 (其次),通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端, 制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题

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移动开发总结

如何让我们所开发的手机页面能有更好的交互体验,就是这篇文章的主旨:移动web开发问题和优化小结。...2.Meta标签 页面在手机上显示时,增加这个meta可以让页面强制让文档的宽度与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户通过点击或者缩放等操作对屏幕放大浏览。...附上叶小钗大神的原文–手持设备点击响应速度,鼠标事件与touch事件的那些事 6.图片优化 6-1.base64编码图片替换url图片 这个应该没什么好解释的,就是能不发请求的就不要发,对于一些小图标(...2.web移动端页面性能优化方案 3.Web前端优化最佳实践及工具集锦 4.移动前端系列——移动页面性能优化 5.Web性能优化:图片优化 16.小结 我在移动web(手机网站)上,遇到的问题,暂时就是上面这些了...如果大家在开发移动网站的时候,有遇到过什么大大小小的问题,在评论或者自己以文章方式提醒!方便让以后的避免踩坑!最后,如果大家有什么补充或者觉得我哪里写得不好,写错了!欢迎指点!

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移动开发初识

对于pc端的前端开发以及html5和css3学习过后对页面布局更加熟练了,对于现在开发更多倾向于移动开发,对于移动开发和传统PC开发又有所不同,下面简单认识下移动开发概况!...对于学习移动开发首先要了解下面三个概念(设备独立像素,物理像素,和像素比),下面简单介绍下这三个概念!...在实际开发中图片一般以750px为例,而我们是iphone6的设备独立像素是375px,750px的物理像素怎么得来的,由于inphone6的像素比2,所以独立设备像素*像素比得到物理像素750px,为了保持各个设备显示小一致...上面说过的设备独立像素如何改变,下面就看看使用移动开发的meta的viewport标签 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale...minimum-scale=1,maximum-scale=1//最大最小缩放比例,一般不用设置 <em>移动</em>端<em>开发</em>的meta标签一般只需要一下的属性就行 <meta name="viewport" content

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移动开发即服务,腾讯云移动开发平台打造开发新模式

互联网“下半场”,移动App开发对于质量、效率的要求更加苛刻。传统移动开发的模式是移动开发者手动集成所需的各种移动服务,和后台服务紧耦合去打造精品移动应用。...为了更好的帮助移动开发者提升效率,腾讯云,崩溃监控bugly,移动推送信鸽,移动分析MTA,腾讯计费米大师联手打造腾讯云移动开发平台MobileLine,首推零代码集成,基于配置的云端一体化闭环开发体验...,借助腾讯在移动应用开发领域的成熟积累,帮助移动开发者低成本、快速的构建弹性、高质量的精品应用。...三、赢在起跑线,打造云端一体化开发模式 腾讯云移动开发平台MobileLine针对开发者比较普遍的需求,首先开放一些开发者需求比较迫切的移动服务,让移动开发者能够享受到腾讯在移动开发这里成熟的积累,实现云和端一体化的闭环开发体验...四、全链条、全方位的移动开发服务,让App开发者聚焦核心业务 腾讯打造移动开发生态多年,已经形成了一整套全链条、全方面的移动服务。

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移动开发流程

cnpm) 包管理工具 yarn add axios -S cnpm install axios -S -S: --save-dev 生产环境的依赖 (dependencies) -D: --dev 开发环境的依赖...在命令窗口中使用vue ui,弹出页面 使用模块 多环境变量配置(开发、测试、生产) axios 请求拦截,响应拦截 (API统一管理) sass 预编译 rem移动端适配方案 vant-ui 按需导入...本地跨域 vuex 300毫秒延迟问题 (较老设备点击事件有300ms延迟问题) 1px 边框像素问题 初始化样式问题 (reset.css引入项目) js工具文件 (防抖、节流、日期处理、数据类型检测...) 字体图标引入 1.多环境变量首先配置我们的开发环境下的,生产环境下的,测试环境下的,再运行 npm run build ,或者是test 2.配置axios时,我们写入请求拦截和响应拦截,进行API...的统一管理,请求分两种形式:分别为get , post 形式进行传参 3.sass预解析:意思就是说将浏览器不能识别的css代码转换成浏览器能识别的 4.rem:针对于移动端的适配问题,是根据手机屏幕进行适配的

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移动web开发(2)

移动端技术选型 流式布局(百分比布局) 流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局 通过盒子的宽度设置为百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充....流式布局方式是移动web开发使用的比较常见的布局方式. 比如说,我们想要一个盒子里面放两个小盒子,那我们就采取流失布局,主要是宽度要采取百分比的形式. 当然我们也要限制宽度,不能无限的缩放,为了保护我们盒子里的内容,我们还有两个方法: 最大宽度: max-width; 最小宽度: min-width; 现在又要做案例啦,这次是京东的移动端页面...技术选型 方案:我们采取单独制作移动端页面方案 技术:采取流式布局 放一些做案例时的小细节: 这次的案例就是做了一个这样的京东移动端的页面,比较简陋,但是也不简单

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