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更新

什么是更新? 不停机更新,实时更新。HotUpdateHotFix Unity中需要APP重启 真正热更新不重启就做更新 为什么做更新?...改善用户体验(节省流量、时间、操作程度),补丁形式,不用玩家重复下载游戏,就可以对游戏做修复。 如何做更新?unity3d更新的方法?...Android应用的更新: 1.将要执行的代码编译为库文件assembly dll.动态链接库 通过反射的方式再Unity中加载被打包的dll文件并执行: 将dll打包成AB包,通过www加载在...不同点: IOS不允许某些反射的高级功能,因此不能用DLL的方式做更新(mono打包时,会自动将反射部分功能禁止) 相同点: 移动端做更新都是使用Unity3D+lua插件或框架 更新需要注意的点...代码写的 SLua 没有知名项目,代码质量较好,可以阅读源码 使用静态方法 缺点同ToLua C#Light 使用较少 XLua Tencent开发开源更新插件 最大优点 平时开发使用C#,遇到有错误的或者有问题需要修复更新的时候

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移动端四种更新技术对比

1、QZone的更新方案QZone方案推出比较早,对修复技术的推进很有启发意义。它是基于Android dex分包方案,最关键的技术点在于利用字节码插桩的方式绕开了预校验问题。...Tinker还支持资源和So包的更新,So补丁包使用BsDiff来生成,资源补丁包直接使用文件md5对比来生成,针对资源比较大的(默认大于100KB属于大文件)会使用BsDiff来对文件生成差量补丁。...4、FinClip 小程序容器更新方案虽说h5与小程序均能帮助 Hybrid 应用实现更新,但鉴于小程序优于h5的性能,这里仅为大家介绍基于小程序容器的更新方案。...FinClip是近几年大的小程序容器技术,App 通过连接后台,从后台拉取小程序包,通过小程序容器运行,可以帮助「Native+小程序」混合开发应用实现更新原理:(请技术同学帮忙校正/补充)实现了小程序的容器...,由逻辑层负责与 SDK 交互,渲染层负责页面的渲染,同时由 SDK 提供路由界面跳转以及其他原生功能SDK 通过运行时检查小程序的更新,动态进行小程序包的下载,实现功能的更新优点:(补充小程序更新方案的优点

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flutter更新

flutter更新更新flutter页面,我们首先要搞明白我们到底需要动态替换一些什么?...当然是进行修复了,那么修复,我们要提供那些文件出来呢,都需要提供吗?...答案是,并不需要都提供,如果是逻辑问题,而且这是我们大概率会遇到的问题,切发生的最多的线上问题,并不涉及到资源的话,我们只需要替换libapp.so即可实现更新。...我了解到tinker,貌似是可以修复so的,而且王者人生Android端目前原生就是使用tinker来做修复的,那么,我们是否可以对tinker这个进行利用呢,我们在前面就知道,tinker虽然具备修复...Flutter加载 libapp.so,换句话说,就是想办法让flutter加载tinker为我们准备好的修复后的so。

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Java更新

背景 最近参与开发一个java项目,每次修改调试时就需要重启进程,由于工程较大,进程初始化任务较多,重启较慢,严重影响了开发效率,因此花了点时间研究java更新机制,在项目中引入更新后,...本文会先简单介绍更新需要使用到的技术:代理、动态字节码修改,然后分别讨论开源更新工具SpringLoaded和商用更新工具Jrebel的使用,最后总结下自己破解最新版Jrebel的方式。 2....Java更新 目前Java更新主要有三种方式: 定义不同的ClassLoader,当监听到文件变化后,通过新的ClassLoader加载新文件,已有对象的状态需要更新,如果有类的相关依赖还需要手动设置...方式1实现简单,但当项目复杂时,需要手动维护的状态更新较多。方式2一般以代理参数形式接入应用,对原应用无需做任何修改,下面介绍的SpringLoaded和Jrebel均采用这种方式进行更新。...Jrebel Jrebel是一款商用的更新工具,收费标准是每年550刀,通过监听指定目录中class文件的变化进行更新,能够实时增删改方法、属性。

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Secret更新

在 Kubernetes 中,Secret 对象不仅可以用来存储敏感信息,如访问私有镜像仓库的凭证、HTTPS 证书等,还可以实现 Secret 对象的更新。...可以使用以下命令来部署 Pod 对象:$ kubectl apply -f pod.yaml更新 Secret 对象当需要更新 Secret 对象中的键值对时,可以使用以下命令来更新 Secret 对象...my-secret --from-literal=foo=baz --dry-run=client -o yaml | kubectl apply -f -在这个命令中,--from-literal 参数用于指定要更新的键值对...,--dry-run=client -o yaml 参数用于生成更新后的 Secret 对象的 YAML 配置文件,| kubectl apply -f - 参数用于将更新后的 YAML 配置文件应用到...观察 Pod 对象当更新了 Secret 对象后,我们可以观察 Pod 对象的日志,看到环境变量 foo 的值已经从 bar 变为了 baz。$ kubectl logs my-pod

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ILRuntime更新

在ILRuntime更框架中你可以直接使用Unity组件,直接用Find等方式找到GameObject然后编写代码逻辑。...ILRuntime目标是读取更新的dll,编译成IL,然后使用自己的JIT Compiler来执行更dll中的代码,达到更的目的。...type.GetMethod("StaticFunTest2", 1); appdomain.Invoke(method, null, 123); 03.Delegate(跨域委托) 委托的使用以及更新注册部分...DLL里面的委托实例传到Unity主工程用), 就需要注册适配器 应该尽量减少不必要的跨域委托调用,如果委托只在更DLL中用,是不需要进行任何注册的 04.Inheritance(跨域继承) 创建更类...DLL使用MonoBehaviour->不建议) 09.Reflection(主工程反射DLL类型) 更DLL中使用反射跟原生C#没有区别 Demo主要介绍主工程反射更DLL中的类型 void OnHotFixLoaded

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ConfigMap更新(二)

使用 ConfigMap ReloaderConfigMap Reloader 是一个 Kubernetes 的控制器,它可以监视 ConfigMap 的更改并自动更新与之关联的 Pod。...这种方法的好处是可以自动更新 Pod,无需手动更新或重启它们。...当 ConfigMap 更改时,ConfigMap Reloader 将自动更新与之关联的 Pod 中的卷,并重启 Pod,使应用程序使用新的配置文件。...当 ConfigMap 更改时,ConfigMap Reloader 将自动更新与之关联的 Pod 中的卷,并重启 Pod。...注意事项在使用 ConfigMap 更新时,需要注意以下事项:应用程序需要支持配置文件的动态加载。配置文件的更改可能会导致应用程序崩溃或异常。因此,在进行更改之前,需要进行充分的测试和验证。

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cordova实现更新

cordova是可以实现webapp更新的,具体步骤如下: 一:安装cordova更新插件 cordova plugin add cordova-hot-code-push-plugin  //该命令可能不好使...--是否自动更新 -->         <!...四:配置好之后,进入cordova项目根目录下的www目录 输入命令: cordova-hcp init 进行更新文件的配置 主要填写:项目名,更新方法 (start:马上更新),更新地址, ?...进行生成app的所有文件md5值 cordova-hcp build 生成完成之后,在www目录会出现2个文件chcp.json (更新的配置)和chcp.manifest(生成的文件md5值) 再进行编译成...,如果成功的话,会自动替换原有文件进行更新,如需要提示更新,请参考其他文章 记住,需要打开2次APP才能看到效果 本文为仙士可原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自仙士可博客www.php20.cn

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最新完整更新实战案例学习,包括资源更新及代码更新【文末送书】

更新技术 |(七)完整更新实战案例学习使用,包括资源更新及代码更新 前言 一、xLua基础配置及使用方法 二、Unity中的基本配置 2.1 开启宏 HOTFIX_ENABLE 2.2...6.5 更新变量添加 总结 系列文章地址 评论区抽奖送书 规则 推荐理由(⭐⭐⭐⭐⭐) ---- Unity 更新技术 |(七)完整更新实战案例学习使用,包括资源更新及代码更新 前言...4.1实战场景构建 本次实战场景为玩家在场景中可以四处移动和旋转,按住鼠标左键可以向前方发射子弹。...资源更新也可以通过代码更新来实现,只需要将对应资源的调用代码进行更新替换同样也可以做到资源的更新。 下面就来看看代码更新怎样做到吧,这块属于本文的重点内容。...本文介绍了更新的基本配置及实战联系,包括资源更新和代码更新。 由于是更新实战练习,所以更的内容比较少。

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Python 软件更新

什么是更新 更新就是可以在进程不重启的情况下,让其重新加载修改后的程序代码,且能按照预期正确执行。...为了方便看到展示,我就沿用上次客户端的界面,进行简单修改后,展示给大家看,更新的效果。 ? 左边的按钮是运行模块加载进来的函数,右边的按钮是手动点一下更新。便于本地手动调试更新。...在后面实现的“发布订阅”情况中,服务端发布更新消息后,不用手动点 更新 就可以对软件进行自动更新了。...点击了更新Button后,软件并未重启,在更新后,可以 看到功能版本号发生了改变,变成了0.1.1,说明已经是更新完成了的。...接下来,我们来测试一下发布更新功能的消息后,有没正常更新功能。 ? ? 在这里要提醒一下,如果你在更新前导入的模块生成了一个对象x,这个时候,你更新了,然后又生成一个对象y。

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JAVA更新1:Agent方式

随着技术的逐渐成熟,java社区也逐渐提供了一些线上解决方案,比如说下面3个方面: Java更新部署):不停应用的情况下,动态更java的类,以替换线上运行逻辑; Java代码片段执行:就是编写一段代码...当然如果代码做一些调整,也可以做到代码的替换执行,略等于代码更新; Java在线Debug:在线上打断点,当逻辑执行到断点之后,打印当前的线程、调用堆栈、当前类的成员变量、当前行的局部变量等信息,一切就和在本地...本篇主要介绍方案1:Java更新部署) 顺便提一句:阿里的arthas框架的更新就是用的这个方式 Instrumentation功能 从JDK6开始,Java提供了一个新特性:Instrumentation...如何进行Java更新呢 有了Instrumentation的接口,那如何调用它呢?简单点说,我们如何获取Instrumentation的实现?这里就不得不提到JDK的“代理”(agent)。...最后 JDK的更新解决了一大问题,但也并不是唯一的更新方式,因此这里介绍了另一种更新方式:JAVA更新2:动态加载子类更 尽管更新能解决一部分问题,但已经发生的错误数据是无法通过热更新修复的

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Unity 更新技术 | (一) 更新的基本概念原理及主流更新方案介绍

更新技术 | (一) 更新的基本概念原理及主流更新方案介绍 前言 一、什么是更新 二、更新必要性 作用 三、更新原理 3.1 为什么实现更新一般都是用Lua,而不是C#?...(原huatuo) 总结 ---- Unity 更新技术 | (一) 更新的基本概念原理及主流更新方案介绍 ---- 前言 开始学习更新方面系列知识,就从这一篇开始吧!...更新分为 资源更新 和 代码更新 两种,代码更新实际上也是把代码当成资源的一种更新,但通常所说的更新一般是指代码更新。...代码更新 主要包括Lua更新、ILRuntime更新和C#直接反射更新等。...---- 四、更新流程 更的基本流程可以分成2部分: 第一步:导出更新所需资源 第二步:游戏运行后的更新流程 第一步、导出更新所需资源 打包更资源的对应的md5信息(涉及到增量打包) 上传热更对应的

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搞懂webpack更新原理

这一诉求就需要借助webpack-dev-server的模块更新功能。 相对于live reload整体刷新页面的方案,HMR的优点在于可以保存应用的状态,提高开发效率。...配置HMR 接下来配置并感受一下更新带来的便捷开发 webpack.config.js配置 // ... devServer: { hot: true } // ... ....另外如果是更新的话,还会产出二个补丁文件,里面描述了从上一次结果到这一次结果都有哪些chunk和模块发生了变化。...node dev-server.js 使用我们自己编译的dev-server.js启动服务,可看到页面可以正常展示,但还没有实现更新。 下面将调式客户端的源代码分析其实现流程。...(hot) { if (hot) { // 如果hot为true 走更新的逻辑 hotEmitter.emit('webpackHotUpdate') } else { // 如果不支持更新

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