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反馈+负反馈还不够,还有【中性反馈

因此,本文提出了一个综合框架,通过正反馈(即他们花更多时间阅读的文章)和负反馈(即他们选择跳过而不点击的文章)来模拟用户行为。...并且该框架使用会话开始时间隐含地对用户进行建模,并使用其初始发布时间对文章进行建模,称之为“中性反馈”。 本文主要是考虑不同的反馈方式,构建一种新的反馈“中性反馈”来加强对用户兴趣的建模。 2....2.3 将时间建模为中性反馈 一个用户在一篇特定文章上停留的活动时间是持续时间。...2.4 正反馈 隐式正反馈采用用户点击每篇文章后在其上花费的活跃时间间隔。如果用户在一篇文章中停留的时间很短,很可能是因为用户被标题所迷惑,但实际上并不喜欢这篇文章。...每个活跃时间度共享相同的embedding向量 \mathbf{ta}_i ,表示正反馈的程度。将此向量作为额外的点击级反馈输入注意力计算。

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如何提反馈

在ThoughtWorks胜任力模型中提到:我们提出的反馈,应该是基于行为的、具体的、有帮助的反馈。...因为它会使“反馈”的效果大打折扣,甚至出现负面效果。 这就要求提供反馈的人实事求是,反馈的内容是对方的行为,不要增加任何的主观判断。 ---- 如何提反馈呢?...征得对方同意 反馈不是一个单方面的活动,对方的接受程度会直接影响到反馈的效果。因此,征得对方同意是反馈开始的第一步。...如果从接受者的角度来看待反馈,我们可以引入一个防御模型来解释同样的问题。 ? 反馈防御模型 反馈防御模型有外,中,内三层分别为:行为,态度和价值观/信仰,内层对反馈的防御大于外层。...当对方在接受反馈时,如果内容仅仅包含行为的事实,那么这将是一个较为容易接受的反馈,若是包含对态度、乃至价值观的反馈,其效果可想而知。

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持续测试持续反馈

什么是持续测试-- 首先,关于什么是持续测试,个人的理解是:贯穿整个研发周期,不断验证和反馈的测试活动。至于形式是手动还是自动化,并不是那么重要。...所以,持续测试的形式并不是那么重要,重要的是能够得到持续的反馈。 --2. 为什么要做持续测试-- 我们为什么进行持续测试呢?原来传统的测试模式存在什么问题?...需要我们做到快速、持续的价值验证,并快速给出反馈。 --3. 持续测试实践-- 那么我们如何落地持续测试呢,我分成了两部分的能力来解释:业务能力层面和工程能力层面。...持续反馈与提升-- 关注反馈的价值,让每次的反馈都能促进质量的提升。减少因为理解误差带来的风险和返工。同时,通过及时地反馈,来保证研发进度,让全体成员知道项目的风险和进展,适时调整需求的优先级。...反馈并不一定会带来提升,在这中间还缺一个东西,就是改进清单。没有改进的反馈,很容易让反馈者疲劳,直到不反馈

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移动用户界面的5个设计原则

随着React Native和Progressive Web Apps(响应式网页程序)的兴起,未来几年移动用户界面的开发也将成为Web开发的重要组成部分。...在开发移动用户界面时,简易性对于良好的用户体验至关重要。界面应保持一致,避免用户的认知超负荷和让用户感觉到混乱。 为了满足和权衡用户交互的作用,本文提到了5个可衡量的原则。...(图片3) 3.jpg 反馈错误信息 给用户反馈是界面设计中最重要的部分之一。恰当的反馈可以明显减少我们的错误。我们可以通过每个任务的每个操作中提交的错误数量来衡量失误。...一些例子 为用户操作提供适当的反馈。 突出重要/新信息。 提供教程或提示,可以在需要时查看。 显示当前视图/任务/用户的名称。 当用户发生错误或系统未按预期工作提供反馈。...用户是否得到了恰当的反馈意见? 界面是否考虑过可能出现的错误并提供对这些错误的反馈? 由于屏幕尺寸小,移动界面很受限制,因此将应用程序简单化并把重心放在用户想要完成的任务上就显得尤为重要。

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构建赢得用户尊重的移动用户体验

为了做到这一点,我们必须围绕“故事”来构建移动用户体验。...通过改变“故事”的产出物,移动用户体验与用户之间建立起一种联系,从最初的惊喜到后来的信任,最终变成一种尊重。...下面的这些移动用户体验设计方法也许能帮助你的产品赢得更多用户的尊重: (1)更简洁的UI意味着更好的用户体验 你的界面中按钮和菜单越少,用户体验可能就越好。...(2)动态是关键 移动用户体验应当追求更为数字化、动态化的感受,用户甚至可以使用手势来使用产品,产品的内容和反馈也应该更具交互性。...TED的讲座确实很棒,但是他们的移动用户体验确实有失水准。

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持续测试持续反馈

什么是持续测试-- 首先,关于什么是持续测试,个人的理解是:贯穿整个研发周期,不断验证和反馈的测试活动。至于形式是手动还是自动化,并不是那么重要。...所以,持续测试的形式并不是那么重要,重要的是能够得到持续的反馈。 --2. 为什么要做持续测试-- 我们为什么进行持续测试呢?原来传统的测试模式存在什么问题?...需要我们做到快速、持续的价值验证,并快速给出反馈。 --3. 持续测试实践-- 那么我们如何落地持续测试呢,我分成了两部分的能力来解释:业务能力层面和工程能力层面。...持续反馈与提升-- 关注反馈的价值,让每次的反馈都能促进质量的提升。减少因为理解误差带来的风险和返工。同时,通过及时地反馈,来保证研发进度,让全体成员知道项目的风险和进展,适时调整需求的优先级。...反馈并不一定会带来提升,在这中间还缺一个东西,就是改进清单。没有改进的反馈,很容易让反馈者疲劳,直到不反馈

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你真的懂反馈吗?

今天给大家介绍两个概念,反馈效应和反馈回路。 反馈效应 反馈效应是指对活动结果的评价。能强化活动动机,对工作起到促进作用。 反馈效应在工作中尤其重要。公司年终业绩汇报结束了,你认为表现得可圈可点。...一般情况下老板可能有下面三种反馈: 零级反馈:老板啥也不说,连一句肯定和表扬的话都没有。 一级反馈:只是简单地提出表扬或批评,比如:太棒了,太好了。...心理学家布朗通过实验对反馈效应进行了进一步研究,结果表明,反馈主体和方式的不同,对学习和工作的促进作用也不相同,一般来说,自己进行主动反馈要优于别人的反馈反馈的效应可应用在各个生活场景,一个人工作和家庭是否和谐都和反馈有关...没有人喜欢不知情,没有人喜欢没有反馈反馈的思维模型:反馈回路 什么是反馈回路呢?反馈回路指的是两个以上的因果链首尾相连形成的闭合回路。 反馈回路只分为两种,一种是正反馈回路和负反馈回路。...如果说正反馈像是一匹脱缰的野马,负反馈就像牵马的缰绳,让马不会跑太远,同样的除了叫负反馈,别的地方叫使用调节回路,保持平衡回路负反馈循环等。

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游戏中的反馈设计

游戏中的反馈设计,是让玩家快速适应游戏操作,获得参与感和成就感的重要手段,适度且精妙的反馈对提高游戏的易上手性,增强玩家的参与感和成就感有不可或缺的作用。...游戏中的反馈,主要分为三种:事前状态的指引反馈、操作的感官反馈以及操作后的结果反馈,三种反馈分别对应影响的就是指引感、参与感和成就感。 ?...1.指引感(操作前的指引反馈,快速理解玩法) 事前状态的指引反馈能为玩家的下一步操作提供参考线索,以便做好准备,当下一次出现同样的反馈提示时,玩家便知道该作何反应或进行何种操作。...,所以为玩家的操作提供感官反馈尤为重要。...另外,重要操作的反馈应靠近玩家当前的操作区域或者视焦区域,否则可能很难被玩家发现,反馈便不能发挥作用。

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开采“用户反馈“这座金矿

(图为手机管家团队在惠州某中学调研中) 处理:精品应对三原则 凡事总有两面性,用户反馈也不例外。正面反馈自然给予我们前进的动力,负面反馈更是值得我们深挖其深藏的价值。...那么,该如何令数量庞大的用户零散的、缺乏组织的用户反馈信息系统化、条理化,从而在海量的反馈中整理并挖掘出用户真正需求呢?...项目团队的人力是有限的,不可能对每一个用户反馈都进行跟进处理,只能处理影响大部分用户的反馈,以提高解决问题的效率,因此归纳共性问题也是用户反馈系统的能力之一。...用户反馈系统可以依据问题类型、模块及关键词等纬度,建立归类模型,分析出相似度较高的用户反馈,从而归纳出共性问题。...利用分词技术,分析每条用户反馈,提高有价值用户反馈发现率,解析热门词汇以及与之相关的高频词,这样子就能直观了解大多数用户的意见态度,而就不用局限于逐条查看用户反馈了。 洞察:你说的就是你的心吗?

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客户反馈需求管理实践

B 端产品的场景通常比较复杂,通过处理客户反馈需求,一方面满足客户诉求,提升商家的活跃度;另一方面可以从客户反馈中提炼真实使用场景和想法,反哺产品设计进行产品迭代。...有赞为商家提供了 BBS 论坛、产品端反馈需求入口、客满热线、服务经理对接等多处反馈渠道,让商家能够更方便、快捷的反馈需求,但多个渠道反馈的商家需求如果没有进行统一的管理,就会造成一些问题: 商家反馈需求没有统一的待办列表...需求处理结果没有及时闭环反馈给商家,导致商家再次咨询或投诉,满意度降低。 无法针对商家集中反馈的功能模块进行分析,驱动产品提炼更贴近商家使用场景。...及时的将处理结果反馈给商家的好处在于,商家得到良好的反馈体验的同时,有赞可以收到商家对新功能的体验感受,带来新的反馈。...2.2 降低进度反馈成本:商家端与有赞商家需求池联动 微商城、零售产品端开放了需求反馈入口,商家可以通过店铺系统后台随时反馈使用问题,同时可以随时查看需求的处理进度,从而减少了一些对需求登记、跟进、反馈

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反馈型神经网络

反馈型神经网络(recurrent networks)是一种从输出到输入具有反馈连接的神经网络,其结构比前馈网络要复杂得多。典型的反馈型神经网络有Elman网络和Hopfield网络。...Elman网络是两层反向传播网络,隐层和输入向量连接的神经元,其输出不仅作为输出层的输入,而且还连接隐层内的另外也一些神经元,反馈到隐层的输入。...由于其输入表示了信号的空域信息,而反馈支路是一个延迟单元,反映了信号的时序信息,所以Elman网络可以在时域和空域上进行模式识别。...一、反馈神经网络的函数 1....newhop返回反馈网络的权值偏差。向量元素的取值为-1或1,函数返回创建好的hopfield网络,并在给定的向量上有稳定的平衡点,且需要使为平衡点尽可能少。

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