而React Native让跨平台移动端开发在次回到人们的视野中,其成功的原因除了他“一次编写处处运行”,还因为它相比h5等前端技术,有了更接近原生的体验。 然后使用不同平台下的官方工具来开发 编译流:将某个语言编译为二进制文件,生成动态库或打包成 apk/ipa/xap 文件 虚拟机流:通过将某个语言的虚拟机移植到不同平台上来运行 web流 Web 流,如大家熟知的 的实现本身就对性能有损失,除了各种无关函数的调用,它还会锁定一个 Go 的系统线程,这会影响其它 gorountine 的运行,如果同时运行太多外部调用,甚至会导致所有 gorountine 等待 所以使用Go开发跨平台移动端应用目前不靠谱 有了这个自动生成 wrapper 的工具,它就能方便基于系统 API 来开发跨平台组件,以简单的 Button 为例,源码在 cross-platform-modules/ui/button 中,它在 而在设计之初,React Native采用就是在不同平台下使用平台自带的UI组件。以为它采用JavaScript和React来开发,所以获得了不少前端程序猿的青睐。
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Vite学习指南,基于腾讯云Webify部署项目。
本文原文由“恋猫月亮”原创发布,原题为《移动端跨平台开发的深度解析》,本次重新整理后,为了优化阅读体验,内容略有改动,感谢原作者的无私分享。 目前移动端跨平台开发中,备受关注的方案大致归纳为以下几种情况: 1)react native、weex均使用JavaScript作为编程语言,目前JavaScript在跨平台开发中,可谓占据半壁江山,大有 看完本篇,相信你会对于当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选择等有更深入的理解。 ? Flutter 是谷歌2018年发布的跨平台移动UI框架。 《字符编码那点事:快速理解ASCII、Unicode、GBK和UTF-8》 《全面掌握移动端主流图片格式的特点、性能、调优等》 《最火移动端跨平台方案盘点:React Native、weex、Flutter
移动端高速发展的这些年,伴随着企业对研发效率、动态能力的诉求不断增加,跨平台技术也如雨后春笋层出不穷。那么,在这篇文章中将向大家分享移动端跨平台技术演进之路。首先我们看为什么需要跨平台技术? 为什么需要跨平台技术? ? 一方面伴随着移动互联网的高速发展,公司间竞争越来越激烈,如何将业务快速落地、快速试错,成为备受关注的问题。 为了解决多端需要独立开发的问题,跨平台技术便应运而生,国内外互联网公司为此都投入大量人力,于是出现了各种跨平台技术框架。 跨平台框架发展总览 ? CSS”最终会被解释称原生控件; 有着Native的性能体验; RN的出现这标志值移动端跨平台开发进入OEM时期。 这个时候Flutter才正式走进大家的视野; Flutter不同于OEM时期的框架是,它采用Dart来实现上层UI,然后底层基于Skia来进行渲染,从而摆脱了Android和iOS 传统控件的束缚; 参考 移动端架构师
(事实上更多是共存发展)看完本篇,相信你会对于当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选择等有更深入的理解。 全篇内容较多,需耐心食用! 本篇主要以react-native、weex、flutter,结合资讯展望,深入聊聊当前跨平台移动开发的实现原理、现状与未来。 百花齐放 二、原理与特性 目前移动端跨平台开发中,大致归纳为以下几种情况: react native、weex均使用JavaScript作为编程语言,目前JavaScript在跨平台开发中,可谓占据半壁江山 如下图,得益于 Engine 层,Flutter 甚至不使用移动平台的原生控件, 而是使用自己 Engine 来绘制 Widget (Flutter的显示单元),而 Dart 代码都是通过 AOT 编译为平台的原生代码 最后 内容有点长,其实很多点并没有细致的展开说明,但是通过本文,对于移动端跨平台的现状与未来,希望可能给你带来一点帮助。
(事实上更多是共存发展)看完本篇,相信你会对于当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选择等有更深入的理解。 全篇内容较多,需耐心食用! (///▽///) 一、前言 为什么我们需要跨平台开发? 本篇主要以react-native、weex、flutter,结合资讯展望,深入聊聊当前跨平台移动开发的实现原理、现状与未来。 /GSYGithubAppWeex Flutter https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter [百花齐放] 二、原理与特性 目前移动端跨平台开发中, 如下图,得益于 Engine 层,Flutter 甚至不使用移动平台的原生控件, 而是使用自己 Engine 来绘制 Widget (Flutter的显示单元),而 Dart 代码都是通过 AOT 编译为平台的原生代码 最后 内容有点长,其实很多点并没有细致的展开说明,但是通过本文,对于移动端跨平台的现状与未来,希望可能给你带来一点帮助。
在上一篇文章移动端音视频跨平台开发技术概论中,我们分析了跨平台开发的总体架构。 一、编写打印日志的核心代码流程 在Android平台上,我们利用jni的log.h进行日志的输出,在ios平台上,则直接利用printf函数,利用一个预编译宏SCH_PLATFORM_ANDROID来区分当前是否在 二、编写编译工具链 根据上一篇文章的架构,我们还需要一套能够为双平台生成静态库、动态库的编译工具链,这里我们选择cmake来构建编译链。 ,Android平台我们就用ndk提供的交叉编译工具链,ios平台我们利用https://github.com/leetal/ios-cmake现成的交叉编译工具链。 至此,跨平台Hello World项目就全部编写完毕,最终我们运行Android和ios平台的demo项目,都能看到如下的日志打印 03-20 20:28:26.661 22755 22755 I SCH
前言 == 这几年在大前端的开发领域,选择跨端方案的公司和部门越来越多,一方面是跨平台的前端框架越来越成熟,另一方面也是因原生开发者正逐年减少。 Facebook 则想利用自己多年在前端领域积累的丰富经验,通过 React 切入所有平台。这可能成为了两套框架的设计初衷。 在开发阶段使用 JIT 编译,实现热更新预览,动态加载等,而在发布阶段使用 AOT 模式编译为机器码,保证启动速度和跨端信息的传递效率。 而且由于 JS 天生跨平台的特点,跨端移值 App 也顺理成章。 已有项目,有较多场景想混合开发时 已有前端页面,想尽快移植时 有大量前端开发者,Native 人员不足时 有真正跨多端场景时, iOS/Native/Web/Desktop 什么时候推荐使用 Flutter
介绍 最近出现的 React Native 再次让跨平台移动端开发这个话题火起来了,曾经大家以为在手机上可以像桌面那样通过 Web 技术来实现跨平台开发,却大多因为性能或功能问题而放弃,不得不针对不同平台开发多个版本 使用 2D 图形库来自己绘制界面,这种做法在桌面比较常见,因为很多界面都有个性化需求,但在移动端用得还不多。 使用 OpenGL 来绘制界面,常见于游戏中。 所以使用 Go 开发跨平台移动端应用目前不靠谱。 Adobe AIR 尽管 Flash 放弃了移动端下的浏览器插件版本,但 Adobe AIR 还没挂,对于熟悉 ActionScript的团队来说,这是一种挺好的跨平台游戏开发解决方案,国内游戏公司之前有用 如果你只会 Go,还别指望用它开发移动端,因为目前的实现很低效,而且这和 Go 底层的实现机制密切相关,导致很难优化,所以预计很长一段时间内也不会有改观。
目前来看,移动端跨平台需求主要集中在: 跨 PC 端与移动端:PC 向无线过渡的早期,希望 PC Web 与移动 Web 复用同一套代码 跨 Native 与 Web:商品详情页等要求有一套功能差不多的 在这样的时代背景下,无论从资源成本、开发效率,还是从产品迭代、技术演进的角度来看,跨平台开发都是强需求,所以才有了层出不穷的各种跨平台方案探索 二.层出不穷的跨平台技术 细数近几年业界主流的移动端跨平台方案 : 平台能力:受限于 Web 标准容器,无法满足平台能力相关的需求,如相机、蓝牙、多媒体等 体验:移动端 Web 体验远不及 Native,主要体现在首屏加载慢、动画卡顿、长页滚动闪烁等场景 性能:内存消耗大 系 API),供上层业务使用 四.跨平台技术的未来 预见不到未来,所以这里抛出几个可能性: 移动跨端只跨 Native 两端:对许多移动产品而言,体验细腻、性能优异的 Native App 仍是目前最重要的应用形态 ,并且双端功能完全一致,同等重要,所以只跨 Android、iOS 两端,统一移动端 Native 开发是相对合理的方案 小程序跨 App 自成一体:如果小程序不能真正标准化,跨 App 投放需求催生出的跨小程序框架方案就有必要存在
本文作者:IMWeb 黎腾 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 介绍 最近出现的 React Native 再次让跨平台移动端开发这个话题火起来了,曾经大家以为在手机上可以像桌面那样通过 使用 2D 图形库来自己绘制界面,这种做法在桌面比较常见,因为很多界面都有个性化需求,但在移动端用得还不多。 使用 OpenGL 来绘制界面,常见于游戏中。 所以使用 Go 开发跨平台移动端应用目前不靠谱。 Adobe AIR 尽管 Flash 放弃了移动端下的浏览器插件版本,但 Adobe AIR 还没挂,对于熟悉 ActionScript的团队来说,这是一种挺好的跨平台游戏开发解决方案,国内游戏公司之前有用 如果你只会 Go,还别指望用它开发移动端,因为目前的实现很低效,而且这和 Go 底层的实现机制密切相关,导致很难优化,所以预计很长一段时间内也不会有改观。
目前移动端跨平台开发中,备受关注的方案大致归纳为以下几种情况: 1)react native、weex均使用JavaScript作为编程语言,目前JavaScript在跨平台开发中,可谓占据半壁江山,大有 看完本篇,相信你会对于当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选择等有更深入的理解。 Flutter 是谷歌2018年发布的跨平台移动UI框架。 附录:更多移动端开发精华文章 《通俗易懂,理解移动网络的“弱”和“慢”》 《史上最全移动弱网络优化方法总结》 《从客户端的角度来谈谈移动端IM的消息可靠性和送达机制》 《现代移动端网络短连接的优化手段总结 《字符编码那点事:快速理解ASCII、Unicode、GBK和UTF-8》 《全面掌握移动端主流图片格式的特点、性能、调优等》 《最火移动端跨平台方案盘点:React Native、weex、Flutter
摘要 Google技术经理陈亮将为大家介绍TypeScript和Angular是什么以及如何利用TypeScript和Angular进行移动端的跨平台介绍。 ? What’s TypeScript? 当一个变量的类型改变了之后,很有可能在项目里其它地方也需要改动。它的tsc的compiler可以帮助我们修改,不用手动去改每个地方。 Angular很强大的一点在于他的模板编译是跨平台的,和传统的DOM做了一个脱钩的理念,让用户界面能更好的的呈现在用户面前。 我们希望平台是一个稳定的平台,新出的版本不会破坏以前现有产品的开发。 Angular还有三个支柱,一个是核心,一个是围绕核心衍生出的程序库,还有一个是工具。 它的理念是让整个框架容量更小,在各个平台上跑得更快,各租件和API更通俗明了,容易上手。
适用范围 大部分情况下均可用React Native一套代码跑两个平台,比如信息展示和交互等等。 搭建开发环境 硬件条件:推荐使用Mac电脑开发,可以同时开发iOS和Android两个平台 必装工具 安装指南 Homebrew (Mac下的包管理工具) 安装方法: /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" Node(Javascript后端,主要用他的 npm源]http://npm.taobao.org/) Xcode 安装方法: App Store,版本Xcode7以上 Android Studio 安装方法: 主要是下载正确的SDK,请参照此目标平台为 iOS模拟器并运行 若能成功启动,则你的环境已配置好,可以开始开发啦!
移动端ios/android性能测试、可视化报告、快捷定位性能问题,提升app应该性能品质,手机无需root入狱 硬件无需任何修改即插即用,是测试人员必备的一款性能测试工具。 PerfDog的八大特性 移动端平台 无需root/越狱 数据准确性 数据完整性 应用广泛性 工具易用性 云端看板 团队合作 PerfDog地址 官网地址 PerfDog | 移动全平台性能测试分析专家 使用说明书 PerfDog Community 社区地址 PerfDog Community 安装及运行: 步骤1:登录PerfDog官网https://perfdog.qq.com/ Windows平台 安装模式: 需要在手机上自动安装PerfDog.apk启动PC版PerfDog.exe,则会在手机上自动PUSH安装PerfDog.apk 测试实践 登入perfdog客户端连接Android设备选择设备 记录测试数据上报云端 ? 实时抓取log日志 ? 打开云端可以看到我们刚刚测试的场景数据已同步云端 ? ? 详情报告 ? ?
严格来说,具体到移动端音视频这个细分领域,除非你不依赖任何平台硬件加速能力(比如硬件编解码),否则我们可以大胆的说:根本不存在彻底的跨平台。 我们可以从更狭义的角度来说,移动端音视频领域的跨平台,其实是编译工具链和数据流程上的跨平台,基于这两个底座,接入依赖平台特性的功能模块,最终封装为多平台统一的native接口。 ff_ffplay.c中定义的两个核心队列,FrameQueue和PacketQueue驱动了音视频数据从读取、解封装、解码到渲染的流程。 截止目前的实现我们都可以说它是彻底跨平台的。 渲染方面,如果都选择用OpenGL进行渲染,那么也可以说是跨平台的,但对于Android平台,我们还需要做nativewindow(surface)渲染的支持,只能说是部分跨平台的。 理解了跨平台架构的主线,也就不会再觉得所谓跨平台是什么高深的东西了。 在下一篇文章中,我们尝试编写一个跨平台的hello world项目,自己动手从代码角度更深刻地理解移动端跨平台开发的概念。
有了TensorFlow Lite,应用开发者可以在移动设备上部署人工智能。 谷歌在其开发者博客中指出,TensorFlow Lite的主要亮点是: 跨平台:可以在许多不同平台上运行,安卓和iOS应用开发者都可以使用 快速:针对移动设备进行了优化,包括快速初始化,显著提高的模型加载时间 自今年5月谷歌宣布该项目以来,多家竞争对手相继推出了适配移动端的AI架构,包括苹果CoreML、Clarifai这样的框架,和华为Mate10里用到的麒麟970处理器等。 “通过这一开发者版本,我们希望在一个略受限的平台上,优先确保几个最重要常见模型的运转效率。”TensorFlow开发团队如此解释,“我们会根据用户需要调整未来的功能扩展优先级。 我们的目标是简化开发,并且确保其在移动端的性能。” 谷歌终于发布的TensorFlow Lite尽管是一个轻量级版本,依然是在智能手机和嵌入式设备上部署深度学习的一大动作。
自动化执行框架设计 自动化框架 在知乎移动端云测试平台实践(二)—— Agent 设计和实现中自动化框架调研对比和各大云测试平台的使用,选择了在各方面都具有一定优势的自动化测试框架 appium 作为自动化测试的执行控制层 脚本语言和执行框架 云测试平台是由 Java + kotlin 开发,客户端控制都是基于 Java 实现,这里自然选择 Java 作为脚本语言,后续的脚本、流程说明也是以 Java 语言实现为主,但是在脚本语言选择上这里不是强制要求 这里主要体现的是脚本和运行平台间的数据交互、执行能力交互,比如脚本执行时需要使用到 appium 的 driver,而这个 driver 是通过平台的设备参数来决定的,在运行时平台动态生成 driver ,测试平台不可能会因为脚本类、包的变化重新编译部署平台,而脚本的编写绝大部分都是类引入的变化,包引入变化的比例很小,所以在类的变化上使用 Java 动态编译技术解决类的动态引入,第三方的包引入更新则通过平台工程的发版提前引入这些包升级完成 协议类和包更新的自动化更新过程 在云平台和脚本工程中间是通过协议类进行数据交互,而定义的这个协议类和包发生之后按照上面的方案来说是需要云平台重新部署才可以的,在实践中发现脚本的能力建设和扩展等都需要通过协议类的修改才能实现
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