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移动平台技术总结

概述 曾经大家以为在手机上可以像桌面那样通过 Web 技术来实现跨平台开发,却因为性能或其他问题而放弃,不得不针对不同平台开发多个版本。这也违背了跨平台开发的初衷。...而React Native让跨平台移动开发在次回到人们的视野中,其成功的原因除了他“一次编写处处运行”,还因为它相比h5等前端技术,有了更接近原生的体验。...代码转换流 不同平台下的官方语言不一样,并且平台对官方语言的支持最好,这就导致同样的逻辑,我们需要写多套代码。比如Android平台用Java,ios用oc或者swift。...的实现本身就对性能有损失,除了各种无关函数的调用,它还会锁定一个 Go 的系统线程,这会影响其它 gorountine 的运行,如果同时运行太多外部调用,甚至会导致所有 gorountine 等待 所以使用Go开发跨平台移动应用目前不靠谱...不过前面提到 C# 和 Java 在 iOS 的方案都是通过 AOT 的方式实现的,目前还没见到有 Java 虚拟机的方案,我想主要原因是 iOS 的限制,普通 app 不能调用 mmap、mprotect

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移动性能分析平台简直好用

移动ios/android性能测试、可视化报告、快捷定位性能问题,提升app应该性能品质,手机无需root入狱 硬件无需任何修改即插即用,是测试人员必备的一款性能测试工具。...PerfDog的八大特性 移动平台 无需root/越狱 数据准确性 数据完整性 应用广泛性 工具易用性 云端看板 团队合作 PerfDog地址 官网地址 PerfDog | 移动平台性能测试分析专家...使用说明书 PerfDog Community 社区地址 PerfDog Community 安装及运行: 步骤1:登录PerfDog官网https://perfdog.qq.com/ Windows平台...安装模式: 需要在手机上自动安装PerfDog.apk启动PC版PerfDog.exe,则会在手机上自动PUSH安装PerfDog.apk 测试实践 登入perfdog客户连接Android设备选择设备

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移动平台技术演进之路

移动高速发展的这些年,伴随着企业对研发效率、动态能力的诉求不断增加,跨平台技术也如雨后春笋层出不穷。那么,在这篇文章中将向大家分享移动平台技术演进之路。首先我们看为什么需要跨平台技术?...为什么需要跨平台技术? ? 一方面伴随着移动互联网的高速发展,公司间竞争越来越激烈,如何将业务快速落地、快速试错,成为备受关注的问题。...React指的是React.js一个前端开发框架,通过JS+CSS开发;后面加个Native主要有两层含义: 这些”JS+CSS”最终会被解释称原生控件; 有着Native的性能体验; RN的出现这标志值移动平台开发进入...我在这里时间标的是17年,17年可不是它真正诞生的时间,17年是它被大众所熟知的一年; 在《移动架构师成长体系课》中有讲到,如果追溯Flutter的起源的话可以到2014年,那时它还叫Sky,Sky是它当时的一个发开代号...这个时候Flutter才正式走进大家的视野; Flutter不同于OEM时期的框架是,它采用Dart来实现上层UI,然后底层基于Skia来进行渲染,从而摆脱了Android和iOS 传统控件的束缚; 参考 移动架构师

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移动平台开发的深度解析

(事实上更多是共存发展)看完本篇,相信你会对于当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选择等有更深入的理解。 全篇内容较多,需耐心食用! ...本篇主要以react-native、weex、flutter,结合资讯展望,深入聊聊当前跨平台移动开发的实现原理、现状与未来。...百花齐放 二、原理与特性 目前移动平台开发中,大致归纳为以下几种情况: react native、weex均使用JavaScript作为编程语言,目前JavaScript在跨平台开发中,可谓占据半壁江山...可以看出,跨平台的关键在于C++层,开发人员大部分时候,只专注于JS 的代码实现。...最后  内容有点长,其实很多点并没有细致的展开说明,但是通过本文,对于移动平台的现状与未来,希望可能给你带来一点帮助。

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最火移动平台方案盘点

本文原文由“恋猫月亮”原创发布,原题为《移动平台开发的深度解析》,本次重新整理后,为了优化阅读体验,内容略有改动,感谢原作者的无私分享。...目前移动平台开发中,备受关注的方案大致归纳为以下几种情况: 1)react native、weex均使用JavaScript作为编程语言,目前JavaScript在跨平台开发中,可谓占据半壁江山,大有...Flutter 是谷歌2018年发布的跨平台移动UI框架。...》 《从客户的角度来谈谈移动IM的消息可靠性和送达机制》 《现代移动网络短连接的优化手段总结:请求速度、弱网适应、安全保障》 《腾讯技术分享:社交网络图片的带宽压缩技术演进之路》 《QQ音乐团队分享...《字符编码那点事:快速理解ASCII、Unicode、GBK和UTF-8》 《全面掌握移动主流图片格式的特点、性能、调优等》 《最火移动平台方案盘点:React Native、weex、Flutter

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移动平台开发的深度解析

(事实上更多是共存发展)看完本篇,相信你会对于当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选择等有更深入的理解。 全篇内容较多,需耐心食用! (///▽///) 一、前言  为什么我们需要跨平台开发?...本篇主要以react-native、weex、flutter,结合资讯展望,深入聊聊当前跨平台移动开发的实现原理、现状与未来。.../GSYGithubAppWeex Flutter https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter [百花齐放] 二、原理与特性 目前移动平台开发中,...可以看出,跨平台的关键在于C++层,开发人员大部分时候,只专注于JS 的代码实现。...最后  内容有点长,其实很多点并没有细致的展开说明,但是通过本文,对于移动平台的现状与未来,希望可能给你带来一点帮助。

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java移动开发_移动开发

1.移动端视口问题 视口是指浏览器的可视区域,移动的视口到底是多宽呢? 现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。...(注:实际上,这里说的375像素不是真实的物理像素,至于这个375像素是怎么来的,以及为什么大部分移动的默认视口宽度是980,这就是另一个更加复杂的话题了,在此我们先不做讨论。)...我们可以使用谷歌浏览器的移动调试工具,来访问百度的搜索结果,可以看到网页明显被缩小了,而且页面宽度定格在980px(不信的话大家可以试试)。...3.移动尺寸 是同一个网页在不同尺寸手机中的效果。...注意:在移动,如果使用了背景图(比如雪碧图),记得用同样的方式调整背景图的尺寸。 题外话:移动看上去是不是很麻烦?视口那么小,还要引入各种东西,里面要添加的又杂又乱,还要计算数值,是不是很麻烦?

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很常好用的移动性能分析平台

移动ios/android性能测试、可视化报告、快捷定位性能问题,提升app应该性能品质,手机无需root入狱 硬件无需任何修改即插即用,是测试人员必备的一款性能测试工具。...PerfDog的八大特性 移动平台 无需root/越狱 数据准确性 数据完整性 应用广泛性 工具易用性 云端看板 团队合作 PerfDog地址 官网地址 PerfDog | 移动平台性能测试分析专家...使用说明书 PerfDog Community 社区地址 PerfDog Community 安装及运行: 步骤1:登录PerfDog官网https://perfdog.qq.com/ Windows平台...id=5 测试实践 登入perfdog客户连接Android设备选择设备 选择需要测试的app这里博主已测试抖音为例子 开启测试会记录下我们FPS、CUP、Memory 记录测试数据上报云端

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聊聊移动平台开发的各种技术

本文作者:IMWeb 黎腾 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 介绍 最近出现的 React Native 再次让跨平台移动开发这个话题火起来了,曾经大家以为在手机上可以像桌面那样通过...使用 2D 图形库来自己绘制界面,这种做法在桌面比较常见,因为很多界面都有个性化需求,但在移动用得还不多。 使用 OpenGL 来绘制界面,常见于游戏中。...所以使用 Go 开发跨平台移动应用目前不靠谱。...Adobe AIR 尽管 Flash 放弃了移动端下的浏览器插件版本,但 Adobe AIR 还没挂,对于熟悉 ActionScript的团队来说,这是一种挺好的跨平台游戏开发解决方案,国内游戏公司之前有用...如果你只会 Go,还别指望用它开发移动,因为目前的实现很低效,而且这和 Go 底层的实现机制密切相关,导致很难优化,所以预计很长一段时间内也不会有改观。

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聊聊移动平台开发的各种技术

介绍 最近出现的 React Native 再次让跨平台移动开发这个话题火起来了,曾经大家以为在手机上可以像桌面那样通过 Web 技术来实现跨平台开发,却大多因为性能或功能问题而放弃,不得不针对不同平台开发多个版本...使用 2D 图形库来自己绘制界面,这种做法在桌面比较常见,因为很多界面都有个性化需求,但在移动用得还不多。 使用 OpenGL 来绘制界面,常见于游戏中。...所以使用 Go 开发跨平台移动应用目前不靠谱。...Adobe AIR 尽管 Flash 放弃了移动端下的浏览器插件版本,但 Adobe AIR 还没挂,对于熟悉 ActionScript的团队来说,这是一种挺好的跨平台游戏开发解决方案,国内游戏公司之前有用...如果你只会 Go,还别指望用它开发移动,因为目前的实现很低效,而且这和 Go 底层的实现机制密切相关,导致很难优化,所以预计很长一段时间内也不会有改观。

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Switchquery:移动秒级配置触达平台

Tech 导读 本文 Switchquery是一个秒级触达的高性能移动配置下发平台,特别适用于对实时性要求较高的配置下发场景。本文介绍秒级触达能力的实现原理以及在大促场景下的实践,欢迎大家交流探讨。...由此我的Runner探索之旅开始了 随着移动互联网的快速发展,为满足各类用户及人群的体验需求,移动的开发者们开发了丰富多彩的体验与功能。...因此需要一套具有实时触达配置信息到移动的能力,低成本的配置平台来解决。...消息:push消息当前已经成为实时推送营销信息、重要通知的最主要手段之一,push消息拥有较强的实时性,而实际的移动的应用场景中,push消息多用于营销方案或重要信息的通知,很少使用此通道来作为研发配置信息的触达通道...未来Switchquery配置平台会为更多的业务模块提供配置服务,同时将赋能更多的App,支持一整套从配置客户组件控制到后台CMS支持多App切换以及网关实时秒级触达的一整套秒级触达的高性能移动配置技术方案

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对于移动平台(双)开发的一些构思

基于最近考虑着手iOS 安卓 双平台的开发,整理了一下现存的一些跨平台开发思路。 为了让自己更直观的感受不同跨平台思路的差异,我简单的做了几个图示。...套壳模式是开发APP可以说是最简单快捷的(对于web开发者来说),基本上只要有一个正常能用的手机可以UI适应的web就可以通过套一个壳完成APP开发。...套壳的问题主要有2个 体验不好,完全通过套壳的webapp 从性能以及UI交互上来说都会比原生app差,通过对js、css的优化,可以解决一部分,比如说click事件在手机应当用tap事件(封装tap...事件),另一部分解决不了,比如说iOS的侧滑返回或侧滑删除功能,这个体验如果要靠js来实现,效果当然是可以写出来的,但是流畅度、细节表现大大不如原生,而且会花费比较多的时间,而且没有什么这一块比较好的库可以用...(主要说移动) 譬如说 COCOS2DX, UNITY3D 这两个框架主要是游戏领域,而且具有广泛的影响力,那他和我们的App跨平台方案有什么不同呢?为什么移动应用领域内没有这样的框架呢?

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移动网页布局】移动网页布局基础概念 ① ( 移动浏览器 | 移动屏幕分辨率 | 移动网页调试方法 )

一、移动浏览器 ---- 移动浏览器 比 PC 浏览器发展要晚 , 使用的技术比较新 , 对 HTML5 + CSS3 支持较好 , 常见的浏览器如下 : UC / QQ / Opera / Chrom.../ 360 / 百度 / 搜狗 / 猎豹 国内的浏览器 基本都是 根据 Webkit 内核进行修改而来的 , 目前没有自主研发的内核 , 因此 移动开发适配比较简单 , 兼容主流的浏览器 , 即兼容...Webkit 内核浏览器即可 ; 二、移动屏幕分辨率 ---- 移动设备的尺寸类型非常多 , Android / iOS 手机分辨率种类很多 , 参考 Android 屏幕适配 专栏 ; 【Android...Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 | 屏幕像素密度 DPI ) 博客 ; 前端开发时 , 不需要关注上述 屏幕像素密度 dpi , 密度无关像素 dp , 只需要关注 像素尺寸 px 即可 ; 三、移动网页调试方法

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