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    移动左滑右滑组件

    最近有个需求,移动有导航,需要左滑右滑的时候就能切换导航,跟轮播一样的效果,但是轮播内容少,而且是一次性加载数据。...自己写了个左滑右滑的组件。我一直觉得写组件最重要的就是理解原理和理清思路。...CurrentX-startX就是移动的距离,让当前父元素相对定位,然后随着移动定位left的值。这样就实现了一个元素左滑右滑的效果。...接着考虑当手指松开的时候触发touchEnd方法,获取endX,endX减去startX或者是移动过程中的距离,大于0就是手指向右滑动,小于0就是向左滑动。...因为是组件,我们把左滑还是右滑返回,把可能需要用到的移动过程中的距离也返回。最后,我们在移动一点点距离的时候不一定要左滑右滑,所以需要一个最小的滑动距离。

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    4级联动 地址组件 移动

    github代码链接 https://github.com/nan1010082085/vue-components/tree/master/address 20190122 最新修改 通过 淘宝移动适配插件...confirm响应 传递当前数据 ---- 目录 mixin ==> 混入文件 控制后三列滑动 util ==> 工具文件, 克隆传递过来的数据 getAddress.js //获取数据文件 需要在父组件混入...中定义 请确保父组件中不予起冲突 valueData 初始化默认选中数据 数据格式单层对象 ?...注意 每次改变数据 都会出发change响应 点击蒙层与确定会出发各自的事件 并 隐藏组件 使用 父组件中 component 引入 import AddressList from ‘…/…/newComponent...可以定义你自己需要的这里仅示例 getAddressData(data){ //父组件中动态展示 try { this.provinceText= data.rag

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    java移动开发_移动开发

    1.移动端视口问题 视口是指浏览器的可视区域,移动的视口到底是多宽呢? 现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。...(注:实际上,这里说的375像素不是真实的物理像素,至于这个375像素是怎么来的,以及为什么大部分移动的默认视口宽度是980,这就是另一个更加复杂的话题了,在此我们先不做讨论。)...我们可以使用谷歌浏览器的移动调试工具,来访问百度的搜索结果,可以看到网页明显被缩小了,而且页面宽度定格在980px(不信的话大家可以试试)。...3.移动尺寸 是同一个网页在不同尺寸手机中的效果。...注意:在移动,如果使用了背景图(比如雪碧图),记得用同样的方式调整背景图的尺寸。 题外话:移动看上去是不是很麻烦?视口那么小,还要引入各种东西,里面要添加的又杂又乱,还要计算数值,是不是很麻烦?

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    专为新兴框架Svelte打造的移动组件库!

    今天,我们就接着分享一个专为 Svelte 打造的移动组件库:STDF STDF 简介 Svelte 是一个新兴的前端框架,组件库不多,今天介绍 STDF 算是不可多得的一个组件库了。...STDF 是一个移动的 UI 组件库,主要用来开发移动 web 应用。和我们之前介绍过的许多组件库都不一样,它是基于基于 Svelte 和 Tailwind 开发的。...你可以认为这套组件库是专为 Svelte 打造的。 Svelte 简洁语法,主要是让原生 JS 代码有了响应式的能力,而且打包后的 web 应用很小,特别适合开发移动应用。.../> 这就是移动常见的导航。 STDF 有一整套的应用组件,就像Element之于VUE,Ant Design 之于React。 更多组件的使用方法,请查看 STDF 官网的文档。...另一个问题是,STDF 组件主要用于移动,面向 C 用户。因此,对产品的性能、易用性和可用性要求很高,大家花费的的精力必然要多一些。 综合来说:如果追求极致的性能表现,就可以选择 Svelte。

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    学用Hooks写React组件——基础版移动无缝轮播图组件

    因为最近在做移动的东西,所以尝试写一个移动的无缝轮播图,当前版本只支持手势切换和点击切换功能。文章主要包括从简单雏形到最终效果所有的思路和代码。...第一个同理,可能有点绕,可以看图理解: 布局思路就是这样,这样布局也就是需要多增加一个轮播子组件,如果子组件的布局复杂(类似卡片或者其他复杂组件),就有点浪费资源,为了减少不必要dom的渲染,可以使用类似摩天轮的方式...,循环补位,本质上思路不变,只是当在最后一个轮播图时,把第一个轮播图移动到它的后面,然后瞬间把第一个轮播图又移动到第一个位置。...轮播图子组件需要位置可移动所以都使用绝对定位。...总结 到这里,一个简易版的移动手势滚动组件就完成了,里面还有很多的不足、功能缺陷和优化点,例如容器宽度和高度的判断,宽度直接取得手机宽度,高度我直接写死的;轮播子组件的懒加载等等,之后也会慢慢进行增强和优化

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    Antd表格组件开发

    前一段时间中,我们开发的表格当时只有展示后端信息的效果,并不能完成增删改查的操作。...今天花了一点时间学习了下antd表格的使用,完成了具备增删改查完整通用功能的前后端交互,分享给大家,但界面稍丑,不断会完善。...安装并引入antd组件 3. 创建展示信息组件 后端: 1. 使用go的gin框架创建项目 2. 安装引入gorm和mysql驱动 3. 创建展示信息模型,连接数据库 4....实现增删改查API ## 收获 前后端的交互更加清晰明了,对于vue组件的概念理解加深了。说简单点可以这么理解,在js部分定义一个组件,然后定义数据和方法,最后暴露出去,以供模版使用。 1....定义组件: export default defineComponent({ // 组件选项 }) 2.

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    移动网页布局】移动网页布局基础概念 ① ( 移动浏览器 | 移动屏幕分辨率 | 移动网页调试方法 )

    一、移动浏览器 ---- 移动浏览器 比 PC 浏览器发展要晚 , 使用的技术比较新 , 对 HTML5 + CSS3 支持较好 , 常见的浏览器如下 : UC / QQ / Opera / Chrom.../ 360 / 百度 / 搜狗 / 猎豹 国内的浏览器 基本都是 根据 Webkit 内核进行修改而来的 , 目前没有自主研发的内核 , 因此 移动开发适配比较简单 , 兼容主流的浏览器 , 即兼容...Webkit 内核浏览器即可 ; 二、移动屏幕分辨率 ---- 移动设备的尺寸类型非常多 , Android / iOS 手机分辨率种类很多 , 参考 Android 屏幕适配 专栏 ; 【Android...Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 | 屏幕像素密度 DPI ) 博客 ; 前端开发时 , 不需要关注上述 屏幕像素密度 dpi , 密度无关像素 dp , 只需要关注 像素尺寸 px 即可 ; 三、移动网页调试方法

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