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移动音视频跨平台开发技术概论

严格来说,具体到移动音视频这个细分领域,除非你不依赖任何平台硬件加速能力(比如硬件编解码),否则我们可以大胆的说:根本不存在彻底的跨平台。 我们可以从更狭义的角度来说,移动音视频领域的跨平台,其实是编译工具链和数据流程上的跨平台,基于这两个底座,接入依赖平台特性的功能模块,最终封装为多平台统一的native接口。 ff_ffplay.c中定义的两个核心队列,FrameQueue和PacketQueue驱动了音视频数据从读取、解封装、解码到渲染的流程。 截止目前的实现我们都可以说它是彻底跨平台的。 到了上层的接口方面,则对应ijkplayer.c,这里编写了一套双统一的native接口,将一个播放器应有的常见接口都封装暴露出来。 在下一篇文章中,我们尝试编写一个跨平台的hello world项目,自己动手从代码角度更深刻地理解移动跨平台开发的概念。 截屏2021-11-14 下午9.18.33.png

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(强烈推荐)移动音视频从零到上手

推流,拉流流程 推流: 将手机采集到的视频数据传给后台播放进行展示,播放可以是windows, linux, web,即手机充当采集的功能,将手机摄像头采集到视频和麦克风采集到的音频合成编码后传给对应平台的播放 拉流: 将播放传来的视频数据在手机上播放,推流的逆过程,即将windows, linux, web传来的视频数据进行解码后传给对应音视频硬件,最终将视频渲染在手机界面上播放. 处理 深入研究 (待添加) 高效裁剪视频 根据声音大小实现音量柱功能 从上一步中,我们可以得到采集到的音频原始数据和视频原始数据,在移动,一般是通过各自手机平台官方API中拿到, 前文链接中皆有实现的方法 4.3 将编码数据合成流 在移动我们需要借助FFmpeg框架,正如上面介绍的,FFmpeg不仅可以做编解码,还可以合成视频流,像常用的.flv流,.asf流. 其中,网络连接代表服务器应用程序和客户之间基础的连通关系。网络流代表了发送多媒体数据的通道。服务器和客户之间只能建立一个网络连接,但是基于该连接可以创建很多网络流。

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    java移动开发_移动开发

    1.移动端视口问题 视口是指浏览器的可视区域,移动的视口到底是多宽呢? 现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。 (注:实际上,这里说的375像素不是真实的物理像素,至于这个375像素是怎么来的,以及为什么大部分移动的默认视口宽度是980,这就是另一个更加复杂的话题了,在此我们先不做讨论。) 我们可以使用谷歌浏览器的移动调试工具,来访问百度的搜索结果,可以看到网页明显被缩小了,而且页面宽度定格在980px(不信的话大家可以试试)。 3.移动尺寸 是同一个网页在不同尺寸手机中的效果。 注意:在移动,如果使用了背景图(比如雪碧图),记得用同样的方式调整背景图的尺寸。 题外话:移动看上去是不是很麻烦?视口那么小,还要引入各种东西,里面要添加的又杂又乱,还要计算数值,是不是很麻烦?

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    (强烈推荐)移动音视频从零到上手(上)

    ,从教育的远程授课,交通的人脸识别,医疗的远程就医等等,音视频方向已经占据一个相当重要的位置,而音视频真正入门的文章又少之甚少,一个刚毕业小白可能很难切入理解,因为音视频中涉及大量理论知识,而代码的书写需要结合这些理论 ,所以搞懂音视频,编解码等理论知识至关重要.本人也是从实习开始接触音视频项目,看过很多人的文章,在这里总结一个通俗易懂的文章,让更多准备学习音视频的同学更快入门。 推流与拉流流程 推流 将手机采集到的视频数据传给后台播放进行展示,播放可以是windows, linux, web,即手机充当采集的功能,将手机摄像头采集到视频和麦克风采集到的音频合成编码后传给对应平台的播放 拉流 将播放传来的视频数据在手机上播放,推流的逆过程,即将windows, linux, web传来的视频数据进行解码后传给对应音视频硬件,最终将视频渲染在手机界面上播放. 拉流如下: ? 处理 深入研究 (待添加) 高效裁剪视频 根据声音大小实现音量柱功能 从上一步中,我们可以得到采集到的音频原始数据和视频原始数据,在移动,一般是通过各自手机平台官方API中拿到, 前文链接中皆有实现的方法

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    (强烈推荐)移动音视频从零到上手(下)

    4.3 将编码数据合成流 在移动我们需要借助FFmpeg框架,正如上面介绍的,FFmpeg不仅可以做编解码,还可以合成视频流,像常用的.flv流,.asf流. 建立连接阶段用于建立客户与服务器之间的网络连接;建立流阶段用于建立客户与服务器之间的网络流;播放阶段用于传输视音频数据。 ? ? ? ? 6. 因为接收拿到编码的视频流最终还是想将视频渲染到屏幕上, 将音频通过扬声器等输出设备播出,所以接着上面的步骤,接收可以通过RTMP协议拿到视频流数据,然后需要利用FFmpeg parse数据,因为我们需要将数据中的音频跟视频分开 音视频同步并播放 深入研究 iOS视频渲染 AudioQueue实现音频流实时播放实战 当我们拿到解码后的音视频帧时,首先要考虑的问题就是如何同步音视频,在网络正常的情况下是不需要做音视频同步操作,因为我们 分别获得音视频的PTS后,我们有三个选择:视频同步音频(计算音视频PTS之差,来判定视频是否有延迟)、音频同步视频(根据音视频PTS差值调整音频取的样值,即改变音频缓冲区的大小)和音频视频同步外部时钟(

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    10-移动开发教程-移动事件

    在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动的事件。 1. PC事件在移动的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能 移动特有的touch事件 由于移动设备大都具备触摸功能,所以移动浏览器都引入了触摸(touch)事件。 封装移动tap事件 由于点击事件经常使用,如果用click会有延迟问题,一般我们会用touch事件模拟移动的点击事件, 以下是封装的几个事件,仅供参考。 ---- 参考文章: 移动web开发---Touch事件详解 MDN:TouchEvent 移动前端常见的触摸相关事件touch、tap、swipe等整理

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    10-移动开发教程-移动事件

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    移动基础

    移动浏览器我们主要针对webkit内核进行兼容 现在移动碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一 1、移动调试方法 Charome DevTools(谷歌浏览器) 的模拟手机调试 搭建本地 是厂商在出厂时就设置好的 开发时用的1px不一定等于1个物理像素 PC页面1px就等于1个物理像素,但移动不尽相同 一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比 4.1单独移动页面(主流) 通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动。 通过设备判断,如果是移动打开,则自动跳转到移动页面。 ,需花费很大精力去调兼容性问题 媒体查询 bootstarp 5.移动技术解决方案 5.1移动浏览器 移动浏览器基本以webkit内核为主,所以就考虑webkit兼容性问题。

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    移动基础

    移动基础 移动浏览器我们主要针对webkit内核进行兼容 现在移动碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一 1.移动调试方法 Charome DevTools(谷歌浏览器) 的模拟手机调试 是厂商在出厂时就设置好的 开发时用的1px不一定等于1个物理像素 PC页面1px就等于1个物理像素,但移动不同 一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比 3.2 4.1单独移动页面(主流) 通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动。 通过设备判断,如果是移动打开,则自动跳转到移动页面。 ,需花费很大精力去调兼容性问题 媒体查询 bootstarp 5.移动技术解决方案 1.移动浏览器 移动浏览器基本以webkit内核为主,所以就考虑webkit兼容性问题。

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    移动基础

    移动浏览器我们主要针对webkit内核进行兼容   现在移动碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一 1.移动调试方法 Charome DevTools(谷歌浏览器) 的模拟手机调试 是厂商在出厂时就设置好的 开发时用的1px不一定等于1个物理像素 PC页面1px就等于1个物理像素,但移动不同 一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比 3.2 4.1单独移动页面(主流) 通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动。 通过设备判断,如果是移动打开,则自动跳转到移动页面。 ,需花费很大精力去调兼容性问题 媒体查询 bootstarp 5.移动技术解决方案 1.移动浏览器 移动浏览器基本以webkit内核为主,所以就考虑webkit兼容性问题。

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    08-移动开发教程-移动适配方案

    由于移动的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC要做一些基层的适配方案。 1. 优点:布局快速简单方便、在移动设备中水平表现良好差异不大。 缺点:由于垂直方向像素恒定,可能水平很宽的屏幕会被拉伸变形严重,另外在高倍屏幕上1像素可能被多倍的物理像素显示,会变的非常粗。 2.1 横向百分比 + 纵向高度固定 首先看案例: 拉勾网移动首页顶部的logo区域,不管如何变化浏览器的宽度,高度不变化,宽度自适应。 这样优点非常多,首先开发人员直接像素还原,开发效率很高,也没有移动1像素的问题。也是老马推荐大家使用的方式。

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    08-移动开发教程-移动适配方案

    由于移动的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC要做一些基层的适配方案。 1. 优点:布局快速简单方便、在移动设备中水平表现良好差异不大。 缺点:由于垂直方向像素恒定,可能水平很宽的屏幕会被拉伸变形严重,另外在高倍屏幕上1像素可能被多倍的物理像素显示,会变的非常粗。 2.1 横向百分比 + 纵向高度固定 首先看案例: 拉勾网移动首页顶部的logo区域,不管如何变化浏览器的宽度,高度不变化,宽度自适应。 ? 这样优点非常多,首先开发人员直接像素还原,开发效率很高,也没有移动1像素的问题。也是老马推荐大家使用的方式。

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    移动开发总结

    1.前言 到目前为止,互联网行业里,手机越来越智能化,移动占有的比例越来越高,尤其实在电商,新闻,广告,游戏领域。 5.移动click屏幕产生200-300 ms的延迟响应 click事件因为要等待确认是否是双击事件,会有300ms的延迟(两次点击事件间隔小于300ms就认为是双击),体验并不好。 尤其是在移动,请求显得特别珍贵,在网速的不好的情况下,请求就是珍贵中的珍贵。 textarea{-webkit-appearance: none;} 12.左右滑动,避免页面跟着滑动 这个细节是我在基于vue开发焦点图的时候遇到的,后来自己找不到方法,直接在sf上提问了,大家可以去参考下:移动轮播图 2.web移动页面性能优化方案 3.Web前端优化最佳实践及工具集锦 4.移动前端系列——移动页面性能优化 5.Web性能优化:图片优化 16.小结 我在移动web(手机网站)上,遇到的问题,暂时就是上面这些了

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