将 Project 文件窗口 中的 Assets 资源进行打包 , 就会得到一个 资源包 Unity Package , 后缀为 " .unitypackage " ; 一般用于 将自己的 材质 , 纹理贴图 , 模型 , 场景 , C# 脚本 等资源进行打包 , 共享给别人 ;
AssetBundle(简称AB包)是一个资源压缩包,可以包含模型、贴图、音频、预制体等。如在网络游戏中需要在运行时加载资源,而AssetBundle可以将资源构建成 AssetBundle 文件。
6月9日结束的苹果WWDC15大会上,苹果公司推出了多个新技术,不过对于手游开发者们来说,可能最具有革命意义的是库克在发布会现场都没有提到的应用瘦身功能(App Thinning),它是其Xcode 7测试版的功能之一。 按照苹果官方的解释,应用瘦身功能分为三个部分:首先是分割功能Slicing,它可以对应用/游戏内容进行分割,根据用户设备类型和屏幕分辨率的不同分发定制化下载包,开发者只需要把完整应用包的内容上传到iTunes Connect即可。
腾讯云文字识别 OCR 提供预付费和后付费两种计费模式,开通后默认使用后付费的计费模式。如果您拥有免费资源包或者付费资源包,将优先对资源包进行扣减,资源包耗尽后自动转入后付费(月结)的方式。
吼吼吼~ 云智AI 预付费资源包已经正式上线啦!!!从现起至1月31日限时8折优惠中~
近期为用户迁移,想要申请大带宽,需要按量计费,发现流量超快,因此,对接推荐使用了腾讯云【共享流量包】产品快速实现业务主机的流量带宽扩容对接,使用NAT网关超5G的业务出口,做流量的带宽储备,因为入云方向免费,出方向流量收费特性,实现业业务稳定的对接和负载ECMP冗余高可用。
在 Assets 文件夹中创建一个名为 Editor 的文件夹,并将包含以下内容的脚本放在该文件夹中:
3、推出9.9元体验包,包含流量,存储,普通转码,极速高清转码,视频审核时长五种资源类型,低成本快速体验点播所有功能。
Freeline 技术揭秘 Freeline是什么? Freeline是蚂蚁金服旗下一站式理财平台蚂蚁聚宝团队15年10月在Android平台上的量身定做的一个基于动态替换的编译方案,5月阿里集团内部开源,稳定性方面:完善的基线对齐,进程级别异常隔离机制。性能方面:内部采用了类似Facebook的开源工具buck的多工程多任务并发思想:端口扫描,代码扫描,并发编译,并发dx,并发merge dex等策略,在多核机器上有明显加速效果,另外在class及dex,resources层面作了相应缓存策略,做到真正增
对象存储COS新手入门网页 可以让你快速了解对象存储COS是一个什么样的产品,计费项目有哪些
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Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详细,所以很多项目在遇到包大小瓶颈时非常头疼。我也不是神仙,也同样痛苦过,但经历几个项目的折腾,最终能梳理出一套能将u3d包大小减少到合理范围的方法。
在安装Python时,同时还会安装pip软件,它是Python的包管理工具,可以用来查找、下载、安装和卸载Python的第三方资源包。
1. 一种是软件的源代码,需要动手编译。这种软件安装包通常是用gzip压缩过的tar包(后缀为.tar.gz)
① 音视频通话产品50000分钟套餐包有效期1个月,有效期自购买次月1号开始计算,单个用户限购5个;
不知道有没有同学注意到,第一篇中我们创建精灵时使用的是 Sprite.from(textureUrl) 方法,但是第二篇重构后却改用了 Assets.load(textureUrl) 加载纹理,然后再设置到 this.texture 属性内来完成精灵纹理素材加载的。
作为一个新用户使用对象存储COS的时候,会享受一定的免费额度,很多人都会很纳闷,我有免费额度,为啥每个月还会从我的腾讯云账号里面扣费呢?
我们都知道微信小程序有包体积限制,整个小程序所有分包大小不超过 20M,单个分包/主包大小不能超过 2M。然而面对业务的不断更新迭代,代码和资源会越来越多,如果不尽早规划包体积的治理,势必有一天会对业务的发展造成阻碍。所以如何在有效支持业务逻辑的同时,尽量减少资源占用,在小程序开发环境中显得尤为重要。
茫然间,发现人脸识别的购买方式新增了一个QPS计费。 image.png 基于这个购买页面,客户购买的是一个月的资源包,但是第二个月会续费。 使用说明: 调用量的扣费顺序为“免费资源包->付费资源包->后付费”。当您的免费资源包或付费资源包用完时将自动转为后付费方式按月进行结算。 当该服务仅剩一个可用资源包,且余量小于20%和余量为0时,都会通过微信/短信/邮件/站内信进行通知,发送时间为每日10:00-22:00期间的整点。如果资源包消耗过快,在整点发送前余量直接从>20%下降为0,只会在整点发送一条资源
针对在线 API 调用方式,腾讯云提供按 QPS 计费和按调用次数计费两种计费模式(默认为调用次数计费)。在调用次数计费模式中,您每月每种服务均有10000次的免费调用额度,以免费资源包的形式发放到您的腾讯云账号中,优先扣除。
#AssetBundle作用原理 把资源导出成一种叫做AssetBundle的文件,然后打包后可以在Unity程序运行的时候再加载回来用。 AssetBundle是采取某一种压缩方式压缩成的资源文件。节省存储空间,控制游戏包的大小,实现游戏的热更新。
11月25日 19:00-20:00,在小程序直播间下单的前10名用户均可获得QQ长鹅公仔1个,
写在前面 根据日常的使用经验和相关的数据介绍,我们发现目前安卓应用的apk包已经越来越大,目前Android安装包的瘦身或者精简相关的成熟项目也已经很多。最近工作正好与这部分相关,参与过程中发现很多其实都是可以总结成为方法论或者工具的东西,因此一边优化,一边陆续把一些方案整理总结一下,出一个关于应用安装包优化的系列。 这里都是自己结合网上大神们的指导,然后结合自己代码验证总结验证的。所有结论性的内容,会用红色特别标注出来的。 相关项目: Android-APK-Optimize: 简介: 安装包精
DDoS 高防包为腾讯云公网 IP 提供更高的 DDoS 防护能力,可支持防护 CVM、CLB、NAT、WAF 等产品和服务。 用户根据实际业务需求,可以增加或删除 DDoS 高防包实例的防护对象 IP。
前端时间在学习 Qigsaw 相关的源码,思考到一个问题。动态加载的feature 包里的 资源id 是否会与主包中的 资源id 冲突。因为主包的 apk 文件不一定是和加载的feature 包是一起打包生成的,feature 包是可以进行升级的。查看 Qigsaw编译脚本对 old.apk 进行增量编译 feature 的时候也没有发现对 R文件 做特殊的处理。
我玩儿王者荣耀的时候,看到大乔的建模非常漂亮,于是想提取出来研究一下。搜索网上发现只有在各个网站出售的提取好了的模型,需要用各种币购买,以及注册等非常麻烦。所以我来写一个提取的教程以便大家可以自己提取需要的模型放入【MMD】等进行后续的使用。
热更新 是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过下载安装APP之后,打开App时遇到的即时更新。
今天我们使用系统自带的资源包,做点小东西。还有前期学习的过程中不要刨根问底。应该多操作才是最佳的学习方式。而且学的东西足够多,就发现一些开始遇到的问题就是小儿科了。望诸位加油努力,争取早日迎娶白富美!
本节我们看看服务器返回给客户端的数据包头有什么特点。在HTTP1.1中有9种数据包头字段需要了解和掌握。第一个叫Accept-Ranges,他告诉客户端服务器是否处理了包含Range请求的请求数据包。该字段以Accept-Range: bytes的形式出现,在客户端向服务器提交数据时,它可能只提交从某个位置起的部分数据,这些数据在请求数据包中以Range字段来标明,如果服务器支持这种局部数据上传模式,那么他就会返回Accept-Range: x bytes表示成功接收客户端发来的数据,如果不支持它就会以Accept-Range:none的形式告知客户端。
DAZ 3D Studio是一款功能全面的三维数字艺术创作软件,可以帮助艺术家、设计师、建筑师和动画制作者创建高质量的人、动物、场景和物体。它提供了一个完整的虚拟现实工作流程来构建和渲染众多的创意和创新设计想法,用户可以通过各种功能和特性来创作出丰富多彩的虚拟角色和场景,同时也提供了对每个像素的控制能力,以实现更高质量的渲染。
====>AssetBundle打包:设置好AssetBundle包名后,利用BuildPipeline.BuildAssetBundles (“Path”);进行打包。
今天在导入一个资源包的时候突然提示报错:Failed to import package with error: Couldn’t decompress package
所谓的ipa,其实就是苹果移动端设备中应用程序的安装包,跟安卓应用程序安装包(APK)是一样的道理。
如果你正在使用支持 R 的图形界面软件,应该存在通过菜单栏方式安装 R 包的选项(例如,常用的 Rstudio 中,可以点击菜单栏 Tools 中的 Install Packages… 进行 R 包的安装)。这里主要介绍如何用命令行来安装 R 包,如下所示:
马三在公司大部分时间做的都是游戏业务逻辑和编辑器工具等相关工作,因此对Unity AssetBundle这块的知识点并不是很熟悉,自己也是有打算想了解并熟悉一下AssetBundle,掌握一下Unity资源管理方面的知识,因此有了这篇博客。
SpringWeb项目除了我们常见的返回json串之外,还可以直接返回静态资源(当然在现如今前后端分离比较普遍的情况下,不太常见了),一些简单的web项目中,前后端可能就一个人包圆了,前端页面,js/css文件也都直接放在Spring项目中,那么你知道这些静态资源文件放哪里么
安卓集成react-native加载多个插件bundle包,由于公司项目业务需求,将项目进行架构分为主app和业务插件。而与网上的搜到的情况不同,app的所有代码都是rn开发,要求插件包能够在app不升级上架的情况下,能够正常的加载不同的插件业务包。这样一来,网上的拆分包打包加载无法实现项目效果。最后选择使用在原生通过加载不同的bundle资源包,在rn中调用原生方法跳转页面然后加载不同bundle资源包和ReactNativeHost来进行插件化开发。
一、封装请求正文到对象中(非常重要) 1、静态参数封装 在struts.xml配置文件中,给动作类注入值。调用的是setter方法。 原因:是由一个staticParams的拦截器完成注入的。 2、动
该过程每个资源不同,sdk使用方无需修改内置资源的应用方式,对于自定义资源,需要使用方自行决定应用方式。
软件的国际化:软件开发时,要使它能同时应对世界不同地区和国家的访问,并针对不同地区和国家的访问,提供相应的、符合来访者阅读习惯的页面或数据。
开发一个大型游戏,因为美术资源和游戏数据都是海量的,不可能把所有的数据都放在内存里。本身玩家的游戏设备内存大小也是有限的,而大型游戏尤其是3A大作下载下来都几十G上百G,内存根本放不下。因此就需要有一个手段,可以在需要用的时候把他们加载进来,不需要的时候卸载掉,让内存尽可能的节省,把内存尽可能用到最合适的地方。同时又要避免内存和硬盘上的资源频繁加载卸载耗时影响用户体验。可想而知,要做好资源管理,是一件非常麻烦又非常有必要的事情。
AssetBundle定义: 1.AssetBundle以下简称AB包,压缩包包含模型、贴图、预制体、声音可以在游戏运行时被加载 2.AB包自身保存相互依赖关系 3.压缩包LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快网络传输 4.AB可以减少安装包大小
导语 JOOX Music是腾讯海外布局的一个音乐产品,2014年发布以来已经成为5个国家和地区排名第一的音乐App。东南亚是JOOX Music的主要发行地区,由于JOOX Music所面对的市场存在很多的低端机型,并且这些市场的网络环境相对来说是比较差的,为了提升下载转化率,对JOOX Music进行APK瘦身是必不可免的。 JOOX Music版本大小变化 JOOX Music(后面简称JOOX)现在已经在进行V3.8版本的开发了,不过,在这之前JOOX经历了从V2.1版本的18M暴涨到V3.1版
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