趁记忆还热乎 赶紧过来记录一下自己踩坑的记录 现有的项目是从另一个项目移植过来的, 并不是完全移植 为了减小项目的体积 前端组长将一些暂时用不到的组件 node包都剔除了 这也就引出了一下的问题...you can delete it 于是我搜索这句话什么意思 后来我发现我少引入了svg的loader 对比了二个项目中的webpack的webapck.base.conf.js 把svg-sprite-loader...引入 引入之后 配置好编译好的目录 { test: /\.svg$/, loader: 'svg-sprite-loader', include: [...} }, 启动之后 发现项目起不来了 麻蛋 仔细看错误信息 原来在编译的时候 找不到svg文件里 没有 标签 怎么会这样 明明有啊 后来我又搜了一下这个出错的问题...[ext]') } }, 二个loader都处理了svg文件 导致svg-sprite-loader'在编译的时候 并不是svg源文件 于是出错了 解决方案: 为二个loader
创建Sprite精灵对象 创建精灵对象 创建精灵对象有多种方式,其中常用的函数如下: static Sprite* create(); //创建一个精灵对象,纹理等属性需要在创建后设置 static Sprite...(Texture2D *texture);//指定纹理创建精灵 如果已经有纹理对象了,直接把纹理对象拿过来创建精灵对象 static Sprite* createWithTexture(Texture2D...(const std::string &spriteFrameName);//通过精灵帧的名字的创建 Sprite继承关系图: image.png 纹理 无论是计算机中的CPU还是GPU,做运算做处理...一般而言,在游戏里叫纹理或纹理图片,这是没问题的 使用纹理对象创建Sprite对象 场景设计: image.png 两个精灵(具体几个,看美工给几张图咯): 草地图片: image.png...去画图工具中量坐标: 我们需要的参数是:左上角坐标,还有宽和高 image.png 从纹理中创建tree精灵: auto tree1 = Sprite::create("tree1.png
有越来越多的方法实现icon的制作,同时为了满足市面上各种大屏幕分辨率,字体图标icon font应运而生,字体图标的制作也是一种全新的设计方式,但是icon font 在windows系统下,字体较小时,锯齿问题比较严重...,那么今天要讲的svg sprite,不仅可以随意改变图标大小不会产生锯齿,还能随心所欲的填充颜色。...下面来来介绍一下矢量图形SVG Sprite在页面中的应用。 第一步:制作SVG图标 首先的准备一套SVG图标,我们直接到icomoon.io上下载。 1.选中图标 ? 2.点击Generate ?...运行命令后,可以看到成功创建了sprite.svg文件 ? 第三步:应用 我们来看下生成文件的源代码: ? 再来看看浏览器里页面的效果~~~ ? 到这里svg sprite 图标就已经完成了。...对于ie8以下,我们可以添加一个标签,使用css sprite: 为避免其他浏览器加载,可以加上条件注释。 ? 这样就完美啦~
Sprite Atlas(精灵图集) Sprite Atlas 针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进行了全面改善。...除此之外,相比Sprite Packer,Sprite Atlas将对精灵更多的控制权交还给用户。由用户来掌控图集的打包过程以及加载时机,更加利于对系统性能的控制。...P.S.这里可以支持多种类型,包括单个Sprite、Sliced Sprite、文件夹,以及这些类型的任意组合。 操作更加方便,对用户更友好。可以将文件夹,纹理或精灵分配给Sprite Atlas。...通过Atlas Variant就可以很方便地解决该问题。...sprite = atlas.GetSprite("111"); if(sprite !
1、精灵图技术产生的目的:很多大型网页在首次加载的时候都需要加载很多的小图片,而考虑到在同一时间,服务器拥堵的情况下,为了解决这一问题,采用了精灵图这一技术来缓解加载时间过长从而影响用户体验的这个问题。... 最终效果: 其实说白了就是将精灵图设为一个大背景,然后通过background-position来移动背景图...精灵图虽然实现了缓解服务器压力以及用户体验等问题,但还是有一个很大的不足,那就是牵一发而动全身。这些图片的背景都是我们详细测量而得出来的,如果需要改动页面,将会是很麻烦的一项工作。。。
当用户访问一个网站时,需要向服务器发送请求,网页上的每张图像都要经过一次请求才能展现给用户。
1、移动端web页面显示图片在ios下回出现图片透明非常浅的问题,使用如下代码解决: Element{ opacity: 1; } 2、iphone及ipad下输入框默认内阴影 Element{
移动端尺寸问题 我们知道,前端页面的基本单位有px,rem,em, px是PC页面常用的基本单位,相对的rem是移动端常用的基本单位; 而em适用于PC和移动端,他的计算方式是以父节点的宽度来定义自身...今天要讲的是移动端里的rem 我猜大家遇到过这样一个问题: 我用测量工具量取的宽度是1rem ,可写到项目里,明显比原网页要窄很多。...这就是今天要讲的尺寸问题 像素(图像最小的不可被分割单元) 分辨率:720*1280表示横向可容纳750个像素,纵向可容纳1280个像素 ppi(pixcel per inch)每英寸包含的像素量
css sprite (css 雪碧)又叫css精灵,是一种图片拼合技术。...本文就介绍使用compass来自动拼css sprite。 安装compass 这里安装和配置可以参考我另外一篇文章,SASS用法介绍,这里就不多做介绍了。...第三行的话,意思是输出所有sprite的css,也就是计算好的background-position。这里中间的tmp需要和上面一样,如何修改需要查阅文档。...compass提供了一些钩子函数,compass里面叫callback,这里我们用到一个叫on_sprite_saved的钩子。...on_sprite_saved do |filename| if File.exists?
概述 用过mapboxGL的都知道里面有个叫做sprite的配置,它的主要用途就是地图上渲染图标的,但是大多数情况下我们需要自定义图标的,我们该怎么办呢,莫着急,牛老师有招,本文告诉你如何通过几行简单的...x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8'], "tileSize": 256, } }, "sprite
概述 在前面的文章讲述了mapboxGL中的sprite以及其java中的生成方式,本文将结合Promise讲讲其前端的生成方式。...效果 实现思路 通过新建一个Image,并拿到image的宽和高,动态的计算canva的大小; 结合Promise.all实现sprite.json的输出; 实现 1. 生成图标库 sprite.json ...localhost:8080/mapbox/' const style = { "version": 8, "name": "lzugis", "sprite
.loader('svg-sprite-loader').options({extract:false}).end() // 下文会解决一个 svg 填充问题,也就是下面被注释掉的代码.../assets/icons', true, /\.svg$/));} catch (error) {console.log(error);} // 如果不加 try,在单元测试的时候可能会遇到问题.../assets/icons', true, /\.svg$/));} catch (error) {console.log(error);} // 如果不加 try,在单元测试的时候可能会遇到问题...fill 颜色 尝试实现切换标签页的时候自动更改填充颜色来达到突出显示的效果 但是并不是所有的 svg 都会自动变色, 只有一些标签会起作用… 于是我直接干脆调成了这样 和这样 笑死我了,直接逃避这个问题...属性来控制了颜色,从而 css 不能从外部更改颜色 如图: 手动删掉此属性即可正常用css指定颜色,但是如果有很多svg.这样的话未必太过麻烦 我们可以使用一个叫做 svgo-loader 的插件来解决此问题
cc=开头,填写抄送地址 android存在兼容问题) <a href="mailto:peun@foxmail.com?
精灵类 原理 精灵(sprite) 是一个古老的术语,用来描述游戏中的各种图像。 精灵 在PyGame中,精灵类(Sprite) 是一个常用的类。...• 更容易进行碰撞检测 在Pygame中,我们使用surface表示图形,用rect 移动图形。精灵类将两者结合到一个类中,这样我们就可以方便地绘制和移动图形。...下面是一个例子,实现了一个随着鼠标移动的准星对象。...# 射击的准星 class Crosshair(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, img_path): super()....# 使用pygame SPrite实现射击游戏 import pygame import random # 射击的准星 class Crosshair(pygame.sprite.Sprite):
新网被移动劫持.png 如上图,自从安了移动宽带后,http渠道的网站大多数都被劫持了,那么怎么解决呢?
解答: 移动直播自定义码率,代码如下 TXLivePushConfig *config = [[TXLivePushConfig alloc] init]; [config setEnableAutoBitrate...出现问题: 1、第一次切换,出现无效会话的提示,直接停止录屏 2、注释掉RPSampleBufferTypeAudioApp模式下的代码,不会出现第一次无效会话,但会出现上行不足的提示,然后就停止录屏。...3、强杀app导致音频相关的崩溃 截屏2020-09-01 下午6.08.35.png 用户强杀app导致音频相关的崩溃 这个不会影响用户业务 目前正在解决这个问题 预计一两个版本会解决。...5、移动直播,自定义视频采集,能否使用我们的美颜、水印功能? 解决方法:自定义音视频采集是无法使用我们移动直播的美颜,水印功能。需要客户自己进行渲染。我们的sdk只保留负责编码与发送的能力。...viewfile-1.png 7、移动直播,观众端进入房间,再切换到后台,进入抖音看视频,再回到直播App前台,发现没有声音。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="vie...
1,去掉移动端苹果手机点击时阴影 div { -webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0); } 2,输入去掉边框,单击阴影,下划线 输入{ 边界:0; 大纲:无
什么是Css sprite? Css sprite:又被称为Css精灵,它是一种性能优化技术,它将多个图像合并到一个通常被称为雪碧图的图像中。...然而使用CSS Sprite,多个图片被整合到一个精灵图中,用户不需要下载多个文件,而是只需要下载单个文件,当需要特定的图像时,CSS引用这张雪碧图,通过偏移和定义尺寸来达到目的。...相对固定,不会频繁更换的背景修饰图 CSS Sprite 的优点## 更流畅的用户体验,因为一旦雪碧图被下载,所有使用雪碧图上面的图片的地方都会得到渲染,而不是一个文件一个文件的加载。
static IEnumerator CutSpriteFromScreen(this RectTransform boxMin, RectTransform boxMax, UnityActionSprite...Rect(sp.x, sp.y, size.x, size.y), 0, 0, false); 17 texture.Apply(); 18 19 complete(Sprite.Create
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云