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11-移动端开发教程-zepto.js入门教程

Zepto.js是一个轻量级的针对现代浏览器的JavaScript库, 它与jquery有着类似的api。 如果你会用jquery,那么你也会用zepto。 1. Why Zepto.js?...API类似jQuery,熟悉jQuery可以无缝迁移到Zepto.js Zepto仅针对高版本现代浏览器设计了最小核心的通用库,代码体积小,尤其适合移动端开发。...Zepto增加了针对移动端的触摸和手势相关的事件 Zepto模块化做的很灵活,可以自定义组合模块 2....description zepto ✔ 核心模块;包含许多方法 event ✔ 通过on()& off()处理事件 ajax ✔ XMLHttpRequest 和 JSONP 实用功能 form ✔ 序列化 & 提交web...总结 zepto.js确实非常小巧,而且非常讨巧的利用了大家熟悉jQuery的优势,确实非常可爱的一个js库,设计的模块中庸而又实用,在移动端的触屏事件封装的很不错,移动web开发值得推荐。

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移动web开发(2)

移动端技术选型 流式布局(百分比布局) 流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局 通过盒子的宽度设置为百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充....流式布局方式是移动web开发使用的比较常见的布局方式. 比如说,我们想要一个盒子里面放两个小盒子,那我们就采取流失布局,主要是宽度要采取百分比的形式. 当然我们也要限制宽度,不能无限的缩放,为了保护我们盒子里的内容,我们还有两个方法: 最大宽度: max-width; 最小宽度: min-width; 现在又要做案例啦,这次是京东的移动端页面...技术选型 方案:我们采取单独制作移动端页面方案 技术:采取流式布局 放一些做案例时的小细节: 这次的案例就是做了一个这样的京东移动端的页面,比较简陋,但是也不简单

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移动web开发介绍

视口(viewport) 视口(viewport)浏览器显示页面内容的屏幕区域,视口可以分为布局视口,视觉视口和理想视口 布局视口(layout viewport) 一般移动设备的浏览器默认设置了一个布局视口...user-scalable 用户是否可以缩放 二倍图 物理像素&物理像素比 物理像素点是只屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的,设置厂商在出厂时就设定好了的如某手机分辨率为 750*1334 我们在移动...web开发时1px不一定等于1物理像素 而在pc页面1px是等于1物理像素的 一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或者屏幕像素比 如下例 定义一个300*300的盒子 在pc显示正常1px=...web开发 1px!...,但此时不会模糊,因为图片之前就是移动端放大后的大小 img{ width:50px; height:50px; } ...

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Web前端学习:移动Web加速技术

移动设备已经成为当下使用频率最高的电子设备,而移动Web依然是移动设备中使用频率最高的应用场景。...无论是内容分发平台、浏览器提供商、网络提供商还是Web站点,都在通过各种各样的移动Web加速技术为用户提供更良好的页面浏览体验。 移动Web加速技术有哪些方向?...开始的前言内容中我们已经提到,参与移动Web生态的几个重要角色分别是内容分发平台、浏览器提供商和网络提供商以及Web站点。每个角色都在自己所擅长的领域通过技术创新来给用户提供更快速的移动Web体验。...此项技术的思路是从Web服务提供者角度来提供更好的网络环境来进行移动Web加速。在此就不做更多的介绍。...此项技术的思路与前者不同的是它想解决用户在该端上(Web容器或移动浏览器)的所有移动Web站点的访问加速,而不是某一个站点或已经提供了CDN访问的站点。

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从零开始学 Web移动Web(二)JD移动端网页,移动触屏事件

一、案例:JD移动端网页 相关源码已放置 Github 以下为详细 html 源码: <!...开启定时器,自动轮播 添加移动端滑动事件,手动轮播。 添加过渡效果结束事件,解决手动滑动到第一张和最后一张时,出现空白的问题。 设置小白点,在自动轮播和手动轮播两个地方添加。...二、移动触屏事件 1、事件类型 touchstart: 手指触摸屏幕时触发 touchmove: 手指在屏幕上移动时触发 touchend: 手指离开屏幕时触发 细节: touch 事件的触发,必须保证元素有大于...clientX/clientY:手指的触摸点相对视口(移动端屏幕左上角)的距离。 pageX/pageY:手指的触摸点相对当前页面的左上角的距离(当前页面可能有滚动条,所以距离包含滚动的距离)。...而,一般当我们在移动端设置了 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no

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移动 web 开发最佳实践

所以说,移动web开发面临的最大问题就是就是多屏适配,这是一个设计师、开发和测试都要面临的问题,如何做到在不同分辨率,不同屏幕密度上的手机上,同样大小的UI元素,看起来是一样大的。...综合来看,在移动web开发时,第二种方式当前最合适。既满足了retina用户的显示需求,又能降低2G、3G用户加载图片需要的带宽。不过,你若有更高质量的追求,第三种设计稿也是一个不错的选择。...3、适配 1、viewport固定 viewport 用于指定用户是否可以缩放Web页面,表示文档针对移动设备进行了优化。...initial-scale用于设置Web页面的初始缩放比例,设为1.0则将显示未经缩放的Web文档。>1将放大, <1将缩小。...接下来第二部分会分析移动web开发的过程中的细节问题和最优的解决方法。 敬请期待……

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React 移动 web 极致优化

React的特性 1.Learn once, write anywhere 学习React的好处就是,学了一遍之后,能够写 web, node 直出,以及 native,能够适应各种纷繁复杂的业务。...当时将native的页面全部web化,直接就采用了React比较常用的全家桶套装: 构建工具 => gulp + webpack 开发效率提升 => redux-dev-tools + hot-reload...开发的时候我就跟同事开玩笑说:“没做过手机web优化的都真不好意思说自己做过性能优化啊“。...但移动端的屏幕较少,因此家校群项目使用的时候放在底部,而且由于性能问题,我们在constant里设一个debug参数,然后在chrome调试时打开,移动端非必须的时候关闭。...否则,它会导致移动web的渲染比较低下。 数据管理及性能优化 Redux统一管理数据 这一部份算是重头戏吧。React作为View层的框架,已经通过vd帮助我们解决重复渲染的问题。

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