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窗口小部件的多个对象在颤动中只运行一次initState?

窗口小部件的多个对象在颤动中只运行一次initState是因为initState方法是在小部件第一次插入到小部件树中时调用的。当小部件树重新构建时,如果小部件已经存在于树中,则不会再次调用initState方法。

initState方法通常用于初始化小部件的状态,例如设置默认值或订阅数据。它只会在小部件的生命周期中运行一次。

在Flutter中,小部件的生命周期包括以下几个阶段:

  1. createState:创建小部件的状态对象。
  2. initState:初始化小部件的状态,通常在这里进行一些初始化操作。
  3. build:构建小部件的UI。
  4. didChangeDependencies:当小部件依赖的数据发生变化时调用。
  5. didUpdateWidget:当小部件配置发生变化时调用。
  6. deactivate:当小部件从树中被移除时调用。
  7. dispose:释放资源,通常在这里取消订阅数据或关闭网络连接。

对于窗口小部件的多个对象,在颤动中只运行一次initState的情况,可以通过以下步骤进行调试和排查:

  1. 确保每个小部件都是独立的对象,而不是共享同一个对象实例。
  2. 检查是否有其他地方重新构建了整个小部件树,导致initState被再次调用。
  3. 检查是否在其他生命周期方法中对小部件进行了重新构建或更新。
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