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WinForm和WPF的区别「建议收藏」

作为Windows桌面UI开发的两大.net开发库,WinForm和WPF同时存在着。之所以功能如此重合的两个库同时存在,是因为两者的底层差异非常大,WinForm底层依赖于传统的Win32API,特别是User32.dll;而WPF则底层依赖于Direct3D。 而我们知道User32和Direct3D两者是平行存在,彼此独立的。WPF之前几乎所有的WindowsUI开发都依赖于User32,当然游戏除外。随着Direct3D的日趋成熟和显卡的普通性能提升,微软力图改变这种状况,所以开发出了WPF来让一般的应用程序也使用Direct3D进行UI开发。当然,这一改变的影响是巨大的,传统的User32是以窗口为基础的,所有的控件都是一种特殊的窗口而已。而在Direct3D里,不再有窗口的存在。下面我们通过一个简单的实例来对比WinForm程序和WPF程序。

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基础窗口控件QWidget简介

本来这一篇是想写一下怎么使用Qt Designer去设计一个界面的,但是我现在通常都是用代码去直接写界面很少用设计器。因为Qt Designer并不是为了python而写的,所以用起来不是很方便。很多初学者可能都比较喜欢使用Qt Designer,因为所见即所得,我以前做MFC开发的时候也是一直用界面设计器,主要是VS的功能非常强大,而且界面设计和代码编写都是使用这个IDE,契合非常完美。但是Qt Designer就一样了。另外一点就是因为你对PyQt5的布局管理器的使用不熟悉,如果你学会了布局管理器的使用,那这些控件的布局其实非常简单。他并不是你所想象的用代码去按像素调整窗口,PyQt5的布局管理器是根据左右布局、上下布局或者栅格布局自动帮你调整到对应的位置,你只需要进行一些微调就可以了。我们在网上搜到的很多代码都是直接去设置控件的绝对位置,这样就误导了很多人。PyQt5的布局管理器是非常好用的,它可以帮我们把大概的布局很简单的就设计好。所以后期我的教程会尽量使用布局管理器。同时在使用的地方也会加上一些注释,这样大家代码看得多了以后就会对布局管理器有一些了解。所以这一篇呢,我们就从控件开始吧,后期如果有时间的话,我再把Qt Designer简单使用写一篇文章。

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