我们知道在传统C++程序中,如果函数的返回值是一个对象的话,可能需要对函数中的局部对象进行拷贝。如果该对象很大的话,则程序的效率会降低。
因为 backtrace 信息不完整,说明程序并不是在第一时间 crash 的。面对这种情况,为了快速找出第一现场,我们可以试试 AddressSanitizer(ASan):
由于之前整理的服务器框架已经完成了,就需要用各种静态分析工具跑一遍。原来的llvm+clang的编译脚本是从GCC那个脚本copy过来然后改的,使用的时候各种问题。所以干醋重新折腾一遍,重写了。
前段时间试了把虚拟机CentOS下面的C/C++工程中的Makefile文件改用clang/clang++来编译,这篇文章主要是介绍如何在CentOS7.3系统编译安装最新的LLVM和Clang4.0.1。
为了让xmake更好得支持交叉编译,这个版本我重构了整个工具链,使得工具链的切换更加的方便快捷,并且现在用户可以很方便地在xmake.lua中扩展自己的工具链。
这边文章不是一个如何引导,尽管它确实展示了如何编译和调试共享库和可执行文件。为了解动态加载的内部工作方式进行了优化。写这篇文章是为了消除我在该主题上的知识欠缺,以便成为一名更好的程序员。我希望它也能帮助您变得更好。
VS code已针对m1 芯片进行了适配,去官网下载VS code Apple Silicon版并安装。
在 C 语言中 , 函数的返回值类型在定义时可以不写明 , 函数参数如果为空 , 可以任意传入参数 , 也不会报错 ;
数组方法 是否为数组 Array.isArray(param) 如果param是 Array,则为true; 否则为false。 数组转字符串 join join(separator) 以separator为分隔符,省略的话则用默认用逗号为分隔符 可以实现重复字符串,实质是在n+1个空字符串之间加入要重复的字符串 function repeatString(str, n) { return new Array(n + 1).join(str) } console.log(repeatString("ab
opentelemetry-cpp 在标准上报协议OTLP里是支持使用 gRPC 作为传输协议的。但是,当 gRPC 被作为静态库同时链接进多个动态库时,在一些平台上会有一些问题。这是 gRPC 本身的一些实现方式导致的。 一直拖到今天才来比较完整得写这个问题的具体成因和解决方案,实际上也有一些其他库有相似实现的也会有相同的问题,所以分享出来看看有没有其他同学也可能碰到可以参考一下。
参数: 一个函数参数。这个函数接受一个默认参数,就是当前元素。这个作为参数的函数返回值为一个布尔类型,决定元素是否保留。
探究原因: include_next是在当前文件所在的路径后面的路径(一般有多个搜索路径)里搜索头文件。 报错说明 clang++的 include 搜索路径里/usr/local/Cellar/llvm/7.0.0/include/c++/v1/ 后面的路径中不存在stdlib.h文件。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 构造函数是一种特殊的成员函数,它主要用于为对象分配存储空间,对数据成员进行初始化 (1)构造函数的名字必须与类同名; (2)构造函数没有返回类型,它可以带参数,也可以不带参数; (3)构造函数的主要作用是完成对类的初始化工作; (4)在创建一个类的新对象(使用new关键字)时,系统会自动调用给类的构造函数初始化新对象; C#的类有两种构造函数:实例构造函数和静态构造函数 实例构造函数:负责初始化类中的实例变量,它只有在用户用new关键字为对象分配内存时才被调用,而且作为引用类型的类,其实例化后的对象必然时分配在托管堆(Managed Heap)上。实例构造函数又分为默认构造函数和非默认构造函数,注意一旦类有了自己的构造函数,无论是有参数还是没有参数,默认构造函数都将无效,而且仅仅声名一个类而不实例化它,则不会调用构造函数。 静态构造函数: (1)用于对静态字段、只读字段等的初始化; (2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的; (3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次,只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发,不能带又参数; (4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用; (5)如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行.任何带有初始值设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要按照文本顺序执行那些初始值设定项; (6)如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数; 一个类可以同时拥有实例构造函数和静态构造函数,这是惟一可以具有相同参数列表的同名方法共存的情况。
至于 CLion 安装和基础设置,网上教程一大把,而且不是学习重点,根据自己需求配置即可。
MacOS 上安装 R 包 install.packages("data.table") 后面提示是否安装需要编译的版本: Do you want to install from sources t
我是从开始学C++的时候就一直用的是visual studio,毕竟宇宙第一IDE,写和调试都是超级方便快捷,唯一的缺点可能就是启动慢一点。 之前电脑没有换固态之前,用过一段时间的codeblocks,换了之后就一直用VS了。 这次换vscode的原因主要是因为最近看到CPP的一些细节的东西的时候发现VS会完全忽略掉这些错误和警告。 印象最深的是关于函数返回局部指针变量的处理: eg:
本篇文章虽然是VsCode挂名,但其实介绍了两款神器: Vscode和Vim, 这两个结合起来,开发效率蹭蹭蹭!!!
跟着v8的编译指南一轮操作下来,只知道哗啦啦的下载东西,刷刷的编译,也不知道背后干了啥,于是想了解下。搜索gn的介绍,发现中文文章大多数都是在chrome工程的基础上,添加些文件编译。而gn的quick start,也不是从零开始搭建一个gn工程,更像是如何定制chrome(v8)编译的介绍。
本篇文章虽然是 VSCode 挂名,但其实介绍了两款神器: VSCode 和 Vim, 这两个结合起来,开发效率蹭蹭蹭!!!
C++允许任意长度的标识符名称,因此在命名时没必要非要保持简洁,建议使用描述性名称,并在风格上保持一致。
askubuntu.com/questions/1113974/using-c17-with-clang-on-ubuntu-16-04
本文讲述如何将基于BCC的BPF应用转换为libbpf + BPF CO-RE。BPF CO-RE可以参见上一篇博文。
xmake是一个基于Lua的轻量级现代化c/c++的项目构建工具,主要特点是:语法简单易上手,提供更加可读的项目维护,实现跨平台行为一致的构建体验。
使用对象初始值设定项,你可以在创建对象时向对象的任何可访问字段或属性分配值,而无需调用后跟赋值语句行的构造函数。 利用对象初始值设定项语法,你可为构造函数指定参数或忽略参数(以及括号语法)。 以下示例演示如何使用具有命名类型 Cat 的对象初始值设定项以及如何调用无参数构造函数。 请注意,自动实现的属性在 Cat 类中的用法。
llvm是当前编译器领域非常火热的项目,其设计优雅,官方文档也很全面,可惜目前缺乏官方中文翻译。笔者在学习过程中也尝试进行一些翻译记录,希望能对自己或者他人的学习有所帮助。(PS:初步翻译文档放在github上了,需要可自取,也欢迎提PR共同完善)
手贱,更新了mac新系统Calalina,第一天发现需要更新某个Xcode命令行环境包(一脸懵)才可以使include不报错。
c++ modules已经正式纳入了c++20草案,msvc和clang也已经基本实现了对modules-ts的支持,随着c++20的脚步离我们越来越近,xmake也开始对c++modules提前做好了支持。
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
数组(array)是按次序排列的一组值。每个值的位置都有编号(从0开始)。整个数组用方括号表示,数组的值用','分割;数组的数据可以是任何类型。
C++20 开始支持 Module 了。在以前C++为了解决循环依赖问题,经常会把类或者函数声明写前面,实现写后面。然后中间的代码就可以实现内部模块的内聚而互相引用。比如:
这个版本主要对Cuda项目的构建做了很多的改进,并且新增了对lex/yacc编译支持,同时也对target新增了on_link, before_link和after_link等链接阶段的定制化支持。
这样的特点就导致了,我们无法在程序运行中的任意时刻分配存储空间,也不能把不需要的存储空间释放或丢弃.为了能够满足上述需求,我们就需要使用内存的动态分配.
AllowShortIfStatementsOnASingleLine (bool)
EcmaScript 2015(又名 ES6 )已经发布好几年了,各种新功能现在都能以灵巧的方式使用。我想列出并讨论其中的一些我认为会对大家有所帮助的实用功能。如果你还知道其它技巧,请评论回复,我很乐意将其添入进来。
C# 7.3 版本有两个主要主题。 第一个主题提供使安全代码的性能与不安全代码的性能一样好的功能。 第二个主题提供对现有功能的增量改进。 此外,在此版本中添加了新的编译器选项。
state 和 props 都是普通的 JavaScript 对象。虽然它们都保存着影响渲染输出的信息,但它们在组件方面的功能不同。props 以类似于函数参数的方式传递给组件,而状态则类似于在函数内声明变量并对它进行管理。 States vs Props | Conditions | States | Props | | -------------------- | ------ | ----- | | 可从父组件接收初始值 | 是 | 是 | | 可在父组件中改变其值 | 否 | 是 | | 在组件内设置默认值 | 是 | 是 | | 在组件内可改变 | 是 | 否 | | 可作为子组件的初始值 | 是 | 是 |
为了保证的可读性,本文采用意译而非直译。 想阅读更多优质文章请猛戳GitHub博客,一年百来篇优质文章等着你! 大约8年前,当原作者开始学习JS时,遇到了一个奇怪的情况,既存在undefined 的值
函数参数 在 Python 中,定义函数和调用函数都很简单,但如何定义函数参数和传递函数参数,则涉及到一些套路了。总的来说,Python 的函数参数主要分为以下几种: 必选参数 默认参数 可变参数 关键字参数 必选参数 必选参数可以说是最常见的了,顾名思义,必选参数就是在调用函数的时候要传入数量一致的参数,比如: >>> def add(x, y): # x, y 是必选参数 ... print x + y ... >>> add() # 啥都没传,不行
查询表达式使用类似于 SQL 或 XQuery 的声明性语法来查询 IEnumerable 集合。 在编译时,查询语法转换为对 LINQ 提供程序的标准查询运算符扩展方法实现的方法调用。 应用程序通过使用 using 指令指定适当的命名空间来控制范围内的标准查询运算符。 下面的查询表达式获取一个字符串数组,按字符串中的第一个字符对字符串进行分组,然后对各组进行排序。
下面笔者将为大家演示一下,将一个多维数组拍平成一个一维数组的两种方法,算是抛砖引玉,大家有更好的方法可以在留言区发表。
在cef上进行二次开发,发现默认不只支持h264解码。需要重新编译chromium解决。
李老板:奋飞呀,最近的so都混淆的很厉害呀,也没有啥通用的反混淆方法。一点都不好玩,之前你说的 D810 也不是很好使。
本文实例讲述了PHP回调函数与匿名函数。分享给大家供大家参考,具体如下: 回调函数和匿名函数 回调函数、闭包在JS中并不陌生,JS使用它可以完成事件机制,进行许多复杂的操作。PHP中却不常使用,今天来说一说PHP中中的回调函数和匿名函数。 回调函数 回调函数:Callback (即call then back 被主函数调用运算后会返回主函数),是指通过函数参数传递到其它代码的,某一块可执行代码的引用。 通俗的解释就是把函数作为参数传入进另一个函数中使用;PHP中有许多 “需求参数为函数” 的函数,像array_map,usort,call_user_func_array之类,他们执行传入的函数,然后直接将结果返回主函数。好处是函数作为值使用起来方便,而且代码简洁,可读性强。 匿名函数 匿名函数,顾名思义,是没有一个确定函数名的函数,PHP将匿名函数和闭包视作相同的概念(匿名函数在PHP中也叫作闭包函数)。它的用法,当然只能被当作变量来使用了。 PHP中将一个函数赋值给一个变量的方式有四种: ① 我们经常会用到的:函数在外部定义/或PHP内置,直接将函数名作为字符串参数传入。注意:如果是类静态函数的话以CLASS::FUNC_NAME的方式/【php教程_linux常用命令_网络运维技术】/传入。 ② 使用create_function($args, $func_code);创建函数,会返回一个函数名。 $func_code为代码体,$args为参数字符串,以','分隔; ③ 直接赋值:$func_name = function($arg){statement} ④ 直接使用匿名函数,在参数处直接定义函数,不赋给具体的变量值; 第一种方式因为是平常所用,不再多提;第二种类似eval()方法的用法,也被PHP官方列为不推荐使用的方式,而且其定义方式太不直观,我除了测试外,也没有在其他地方使用过,也略过不提。在这里重点说一下第三种和第四种用法; 后两种创建的函数就被称为匿名函数,也就是闭包函数, 第三种赋值法方式创建的函数非常灵活,可以通过变量引用。可以用 is_callable($func_name) 来测试此函数是否可以被调用, 也可以通过$func_name($var)来直接调用;而第四种方式创建的函数比较类似于JS中的回调函数,不需要变量赋值,直接使用; 另外要特别介绍的是 use 关键词,它可以在定义函数时,用来引用父作用域中的变量;用法为 function($arg) use($outside_arg) {function_statement} 。其中$outside_arg 为父作用域中的变量,可以在function_statement使用。 这种用法用在回调函数“参数值数量确定”的函数中。 如usort需求$callback的参数值为两项,可是我们需要引入别的参数来影响排序怎么办呢?使用use()关键词就很方便地把一个新的变量引入$callback内部使用了。 array_map/array_filter/array_walk: 把这三个函数放在一块是因为这三个函数在执行逻辑上比较类似,类似于下面的代码:
回调函数、闭包在JS中并不陌生,JS使用它可以完成事件机制,进行许多复杂的操作。PHP中却不常使用,今天来说一说PHP中中的回调函数和匿名函数。
它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
在C++中,编译器在编译某个源文件时确实需要查看其中所有需要调用的函数的声明。这是因为C++是一种静态类型语言,编译器在编译阶段需要了解函数的签名(返回类型、函数名、参数类型和顺序等信息),以便进行类型检查和生成正确的机器代码。因此,如果我们在一个文件中定义一个函数,并想在另一个文件中调用它,则也必须在该文件中声明它。只有这样编译器才能生成适当的代码来调用该函数。
匿名类型提供了一种方便的方法,可用来将一组只读属性封装到单个对象中,而无需首先显式定义一个类型。 类型名由编译器生成,并且不能在源代码级使用。 每个属性的类型由编译器推断。
使用对象指针实参仅将对象的地址值传递给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时间开销
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