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的服务的架构与区别

模仿 TLS的行为,来保证多次 HTTP请求间的客户身份,并通过时间戳保证同一人两次登录密钥不同。   ...用户使用 Telnet之类的客户 Tcp协议连接到 MUDOS上,使用纯文字进行游戏,每条指令用回车进行分割。...此时游戏服务已经脱离陈旧的 MUDOS体系,各个公司在参考 MUDOS结构的情况下,开始自己 C在重新开发自己的游戏服务。...比如我见过某上海一线游戏公司的一个 RPG上来就要上这样的架构,我看了下他们团队成员的经验,问了下他们的上线日期,劝他们前面稍微简单一点的模型。...这里省略若干细节服务器,比如传统数据库前端,登录服务器,日志和监控等,统统 ADMIN概括。

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、手服务常用的架构是什么样的?

客户收到key和时间戳后保存在内存,用于之后通信,服务不需要保存 key,因为每次都可以根据客户传上来的 uid 和 时间戳 以及服务自己的私钥计算得到。...模仿 TLS的行为,来保证多次 HTTP请求间的客户身份,并通过时间戳保证同一人两次登录密钥不同。...用户使用 Telnet之类的客户 Tcp协议连接到 MUDOS上,使用纯文字进行游戏,每条指令用回车进行分割。...此时游戏服务已经脱离陈旧的 MUDOS体系,各个公司在参考 MUDOS结构的情况下,开始自己 C在重新开发自己的游戏服务。...这是目前应用最广的一个模型,到今天任然很多新项目会才这样的结构来搭建。 人都是有惯性的,按照先前的经验,似乎把 MUDOS拆分的越开性能越好。

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Java 编写的轻量级高性能手服务框架

mmorpg,是一个java编写的轻量级高性能手服务框架。项目提供各种支持快速二次开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。...项目特点 支持socket/websocket接入,兼容手/页服务架构 有独立http后台网站,为游戏运维/运营提供支持 框架提供多种组件,可以直接二次开发业务逻辑 提供热更机制以及jmx接口,方便对生产项目进行监控与维护...重点用于演示场景及技能系统 快速开始 使用git下载代码 git clone https://github.com/kingston-csj/mmorpg ; 将代码导入带有gradle插件的IDE; 启动服务,...入口为ServerStartup类; 启动客户,入口为ClientStartup类; 欢迎star/fork,欢迎学习/使用,期待一起贡献代码!!

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游开发什么技术可以让用户更短时间内体验游戏?分发

网络游戏是很多人日常娱乐的主要方式之一,尤其是近几年来游戏产业的发展可以说是一片欣欣向荣,虽然手的发展势头越来越好,但是在体验上确实有其不可替代性,而且用户群体也更稳定用户忠诚度也更高。...不过的一般都很大,即使使用了P2P的下载方式好的网络条件下也需要2-3个小时,甚至更长时间。...其实对于游戏发行或者运营方来说,如果为了让用户有好的体验,在分发下载等源头也可以利用P2P技术。...比如在游下载的时候的时候就使用P2P技术,让下载的速度更快,这个也是很多端都在用的就似乎方式,很多端都有自己的P2P launcher,其实就是类似于做了自己的迅雷下载工具。...目前该方案已被某大型采用,而且取得了很好的效果,点量的P2P内核4.0版本可轻松实现该功能,而且兼容国内主流CDN加速平台,借助P2P分发网络实现高速按需按Unit分发,教育网内局域网高速互传模式,

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后劲不足,“体验”会是发展的一张王牌吗?

此外还有综艺IP和IP,综艺IP手其市场表现的优劣,高度依赖于综艺节目自身质量,而IP手更是依赖于自身的用户群体。而动漫IP、小说IP,其发展也不好过。...2 发展的“优势图鉴” 说到手,与之对标的就不得不提。作为游戏出现的最早形态,也有着其自身的固有优势。 游戏,在很多时候都是情感表达的途径。...中情感满足的回馈速度要比手慢得多,但除了基础的成就感之外,能够触及的情感深度和广度也比手强大得多。...最后,和良莠不齐的手市场相比,看起来还有几分优势,比如在观感上胜出一筹,也容易给玩家带来身临其境的游戏体验,再加上端游兴起的时间更早,成功的基本形成了强大的IP效应,尽管受到手市场的一些冲击...电竞新零售,“体验”成为发展之道 那么,依托着自身优势又应该走向何方呢?其实,所有的游戏形式都不是完美无瑕,市场也存在一定问题。

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热血传奇服务源码(传奇类 手源码)

以前曾经搭过传奇和星际争霸战网的私服自娱自乐,也听说过魔兽世界有开源的服务模拟,既然兴致来了就小小的研究一下。...MySQL图形化工具,导入 D:\workspace\trinity\TrinityCore\sql\create\create_mysql.sql 执行建立三个数据库 auth 数据库中导入...修改客户配置 客户默认是去登陆官方服务器,需要修改一下地址改成让客户登陆我们自己架设的游戏服务器。...假设魔兽世界客户安装在 D:\WOW 下面,到 D:\WOW\Data\zhCN 下面,备份 realmlist.wtf 文件。...前面在 wowserver 和 authserver 中的地址中配置的 127.0.0.1 都要改,因为服务要提供这个地址给客户。 MySQL 相关的 127.0.0.1 地址不用改。

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Unity手实战:从0开始SLG——客户技术选型

这其实又涉及到一个问题,Sproto其实是设计个skynet的,但是客户的是Unity,开发语言是C#,肯定不能直接使用。...一般客户关心数据分为两个部分,一个部分来自于服务器,另一个部分来自于策划配置表。现在网络搞定了,数据表怎么办呢?...开发C#,热更新修复用XLua。当然这也不是完全免费的,取而代之的是要在开发的过程中做好各种标识,增加了开发管理难度同时包的代码段会增长很多。...另外功能还覆盖了游戏更新,区服导航,微puffer等游戏内常用的功能设定。 这一套接入起来真真儿是极好的,为手的几个难搞部分提供了统一化的服务,后台的操作也是极其简单,有兴趣的可以去官网了解。...Tiled编辑器生成的格式Unity并不能直接,所以还需要借助一些插件,这个我们放在后面去讲解。

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java移动开发_移动开发

(注:实际上,这里说的375像素不是真实的物理像素,至于这个375像素是怎么来的,以及为什么大部分移动的默认视口宽度是980,这就是另一个更加复杂的话题了,在此我们先不做讨论。)...我们可以使用谷歌浏览器的移动调试工具,来访问百度的搜索结果,可以看到网页明显被缩小了,而且页面宽度定格在980px(不信的话大家可以试试)。...(这种情况我也就不给大家演示了,这明显是一个显而易见的道理,比如你在pc的网页放在手机上能一样吗?) 而且,不同手机的实际宽度是不一样的。...3.移动尺寸 是同一个网页在不同尺寸手机中的效果。...注意:在移动,如果使用了背景图(比如雪碧图),记得用同样的方式调整背景图的尺寸。 题外话:移动看上去是不是很麻烦?视口那么小,还要引入各种东西,里面要添加的又杂又乱,还要计算数值,是不是很麻烦?

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这种方法实现无监督图像分类!

来源:机器之心 FAIR 的研究者提出了一种为卷积网络进行大规模训练的聚类方法。他们证明了聚类框架获得有用的通用视觉特征是可实现的。...[ 导读 ]聚类是一种在计算机视觉被广泛应用和研究的无监督学习方法,但几乎未在大规模数据集上的视觉特征训练中被采用过。...尽管聚类方法在图像分类方面取得了初步的成功,但很少有人提出将其用于对卷积网络进行训练 [21,22],而且未成规模。...在本文中,FAIR 的研究者提出了一种为卷积网络进行大规模训练的聚类方法。他们证明了聚类框架获得有用的通用视觉特征是可实现的。... VGG[30] 代替 AlexNet 可以显著提高特征质量和迁移性能。更重要的是,他们讨论使用 ImageNet 作为非监督模型的训练集。

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java什么编译器_JavaJava编译「建议收藏」

java什么编译器 在上一篇文章中,我写了关于如何在运行时生成代理的内容,我们已经了解到生成Java源代码的程度。 但是,要使用该类,必须对其进行编译,并将生成的字节码加载到内存中。...幸运的是,从Java 1.6开始,我们可以在运行时访问Java编译器,因此可以将编译时与运行时混淆。...Java编译器API Java编译器读取源文件并生成类文件。 (将它们组装到JAR,WAR,EAR和其他软件包中是另一种工具的责任。)...源代码编译器(jscc)的一部分 ,位于文件Compiler.java中 。...翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2016/03/java-compile-java.html java什么编译器 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https

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JavaJava队列Deque使用详解

关于Queue的介绍可以看上一篇文章:Java队列Queue使用详解 Deque有三种用途: 普通队列(一进另一端出): Queue queue = new LinkedList()或Deque...() 注意:Java堆栈Stack类已经过时,Java官方推荐使用Deque替代Stack使用。...大多数 Deque 实现对于它们能够包含的元素数没有固定限制,但此接口既支持有容量限制的双队列,也支持没有固定大小限制的双队列。 此接口定义在双队列两访问元素的方法。...在将双队列用作队列时,将得到 FIFO(先进先出)行为。将元素添加到双队列的末尾,从双队列的开头移除元素。...在将双队列用作堆栈时,元素被推入双队列的开头并从双队列开头弹出。

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Mariadb蜜罐 | 改造过的服务攻击客户

简介 简单讲,MariaDB 存在一个未公开的协议,在客户进行查询前,重写客户要执行的查询语句,并重新发起查询。那么这个有什么危害呢? 如果我们将客户的查询语句,替换为某些恶意的语句,e.g....SELECT @@server_id 如果被替换成读取敏感文件的语句,Well~ 实战演示 配置服务 我们 Ubuntu 16.04 进行演示,安装好 mariadb 和 maxscale MaxScale...客户的文件,最后一行是 xfs 用户, ?...执行成功,回到恶意的MairaDB服务器,发现 test.loot 已经写入了数据,而且是客户的文件哦 ? 好了,我们成功的读取到了 /etc/passwd,那么这个真的只影响 MySQL 客户?...不是的,不管你 PHP、Python 还是 Ruby,都会受到影响,所以这个危害还是很大的。 当然,一个聪明的攻击者,应当禁用Mariadb的认证机制,让任何客户都能够连接。

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