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通过 React Hooks 声明式使用 setInterval

如果你是 Hooks 新手,不太明白纠结啥,不妨读一下 React Hooks 的介绍和官方文档。本文假设读者已经使用 Hooks 超过一个小时。 --- 代码呢?...比方说,我们可以在用户切换到另一个选项卡,降低 AJAX 更新数据的频率。 如果按照(Class)的方式,怎么通过 setInterval 实现上述需求呢?...--- 到这里,希望你已经确信 useInterval Hook 是一个更好的 API - 至少组件层面使用的时候是这样。...然而,这段代码有个诡异的行为。 React 默认会在每次渲染,都重新执行 effects。这是符合预期的,这机制规避了早期 React Class 组件存在的一系列问题。...由于一直没有重新执行 effect,所以 setInterval 闭包中使用的 count 始终是从第一次渲染来的,所以就有了 count + 1 始终是 1 的现象。呵呵哒!

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【前端动画】实现动画的6种方式

存在的问题 javascript 实现动画通常会导致页面频繁性重排重绘,消耗性能,一般应该在桌面端浏览器。移动端上使用会有明显的卡顿。...但是transition并不能实现独立的动画,只能在某个标签元素样式或状态改变进行平滑的动画效果过渡,而不是马上改变。 注意 移动端开发,直接使用transition动画会让页面变慢甚至卡顿。...你要知道,无论是setInterval()还是setTimeout()都不十分精确。为它们传入的第二个参数,实际上只是指定了把动画代码添加到浏览器UI线程队列以等待执行时间。...如果队列前面已经加入其他任务,那动画代码就要等前面的任务完成后再执行。 总结 复杂的动画是通过一个个简单的动画组合实现的。...基于兼容性问题,通常在项目中,一般 桌面端浏览器推荐使用javascript直接实现动画或SVG方式; 移动端可以考虑使用CSS3 transition、CSS3 animation、Canvas或requestAnimationFrame

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setTimeout和requestAnimationFrame

队列中所有的代码都要等到javascript进程空闲之后才能执行,而不管它们是如何添加到队列的。 ?...而javascript引擎对这个问题的解决是:当使用setInterval(),仅当没有该定时器的任何其他代码实例,才将定时器代码添加到队列。...如果事件处理程序花了300ms多一点间完成,同时定时器代码也花了差不多的时间,就会同时出现跳过某间隔的情况 ? 例子的第一个定时器是205ms处添加到队列的,但是直到过了300ms处才能执行。...当执行这个定时器代码405ms处又给队列添加了另一个副本。在下一个间隔,即605ms处,第一个定时器代码仍在运行,同时队列已经有了一个定时器代码的实例。...结果是,在这个时间点上的定时器代码不会被添加到队列 使用setTimeout构造轮询能保证每次轮询的间隔。

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setTimeout的那些事

1 JavaScript运行环境 之前关于service worker介绍的文章这样描述了浏览器环境下Javascript环境:"每个页面的javascript运行主线程都是一个Boss"、"Boss...使用其它新员工(webworker等)的情况下,JS是如何在单线程上处理复杂的操作和逻辑,以至于在用户看来可以同时响应不同的操作的呢? 我们还是以Boss来称呼javascript的主线程吧。...他哥看起来叼叼的,可以循环每隔一个delay就向异步任务队列添加一个任务。实际上setInterval用起来真地顺滑吗?...你是说JS主线程的步同任务执行时间很长,并且异步队列只有往其中添加任务,导致异步队列重复添加的任务没有及时被执行,然后JS主线程空闲后,添加的多个任务就会连续执行,是吗?...setInterval:机智的为兄早就料到了这一点,于是往异步队列添加任务的时候,特意检测了队列是否已经有了之前添加的任务,如果有的话,为兄就不再重复添加

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setTimeout的那些事

1 JavaScript运行环境 之前关于service worker介绍的文章这样描述了浏览器环境下Javascript环境:"每个页面的javascript运行主线程都是一个Boss"、"Boss...使用其它新员工(webworker等)的情况下,JS是如何在单线程上处理复杂的操作和逻辑,以至于在用户看来可以同时响应不同的操作的呢? 我们还是以Boss来称呼javascript的主线程吧。...他哥看起来叼叼的,可以循环每隔一个delay就向异步任务队列添加一个任务。实际上setInterval用起来真地顺滑吗?...你是说JS主线程的步同任务执行时间很长,并且异步队列只有往其中添加任务,导致异步队列重复添加的任务没有及时被执行,然后JS主线程空闲后,添加的多个任务就会连续执行,是吗?...setInterval:机智的为兄早就料到了这一点,于是往异步队列添加任务的时候,特意检测了队列是否已经有了之前添加的任务,如果有的话,为兄就不再重复添加

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canvas 快速入门

canvas 快速入门 本文中,我们将学习Canvas的特性,包括如何在HTML文档引入Canvas以及Canvas上绘制图形和各种对象。...向右移动,x坐标值会增加,向下移动,y坐标值会增加。如果你想把图形绘制到正确的位置上,一定要理解这个坐标系统。...❝注意:要在JavaScript使用pi的值,你需要使用Math对象,它是一个特殊对象,允许你完成各种强大的数学计算。我们还会在其他一些任务中使用这个对象,生成随机数。...我们的例子,我们将准备擦除的区域的原点(左上角)移动正方形的左上角(40, 40),并将准备擦除的区域的宽度和高度设置为正方形的宽度和高度(100)。其结果是只将正方形所在的特定区域清除。...现在,将下面这行代码添加使用「宽度/高度」技巧清除Canvas内容的代码之后: context.fillRect(40, 40, 100, 100); 这肯定会绘制出一个红色正方形,对吗?

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用消息队列做了一款联机小游戏

具体到我们的游戏中是以下场景: 1、玩家首次使用用昵称player1进入房间room1,此时相当于 Pulsar 中新建了一个名为room1-topic的 topic,然后新建了一个名为player1...2、玩家player1退出游戏,consumer 断开和 Pulsar 的连接,但此时 Pulsar 已经保存了名为player1-sub的 Subscription,指向player1退出最后消费的那条消息...3、虽然玩家player1退出了,但房间room1还有其他玩家向room1-topic发送事件消息。...,我们可以这样实现关键的Update和Draw方法: // 这个函数会在每一帧显示前调用,用于更新游戏数据 func (g *Game) Update() error { // 1、非阻塞接收并处理一个事件...详细的代码实现可以看我的代码仓库,本文就到这里,主要带大家实操一下 Apache Pulsar 的使用,后续还会分享更多消息系统相关的技术,敬请期待。

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20180728_ARTS_week05

个人觉得这样分过于粗暴了,文档级的注释如果在代码改动之后没有及时更新注释也是很容易产生误导的,而代码级的,为了说清楚业务逻辑变更或者一些难以理解的逻辑也是挺好的。...大意就是宣布 GitHub.com 前端已经完全不依赖 jQuery 了,并且没有使用其它框架,而是用的原生 API。 这也让想起了初见 jQuery 的激动。...第一次接触 JavaScript大学的时候,当时那门课是讲 PHP 的,附带讲了一点点 JavaScript 的知识,dom 操作非常的不方便。...这也造成前端涌入大量人力,jQuery 把这个门槛降到一个非常低的地步,通过分发 jQuery 武器,很快就可以上手前端了。...时光白驹过隙,即使 jQuery 现在依然支持着数以万计的网站,但它终将谢幕,而前端技术的发展史上,定将留下它浓墨重彩的一笔。 ----

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ReactJS和React-Native的主要区别在哪里

当你开始新项目,你会注意到它很容易配置: 它非常快而且只需要在命令行工具运行一行命令就可以开始项目了。...,想知道何在2个场景之间导航栏切换。...确信你为现代浏览器写代码遇到过类似的问题,而且需要在旧浏览器中看起来“不太糟糕”,在这里添加一些条件代码,在那里Javascript甚至Javascript 。...建议您将组件的主要逻辑定义一个名为index.js的文件,然后您将使用单个文件定义演示组件。...如果您想要进行一些改进或错误修复,代码推送是非常好的,但如果要添加全新功能,则不建议使用。 包装 现在真的很喜欢使用React-Native。使用它快一年了,能很快开发一个应用程序,准备好了!

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从setTimeout分析浏览器线程

本人接触前端不深,面试的时候问的几个问题也让发现自身学习过程思考太少,其中一个就是问到了setTimeout的工作机理,当时简单讲了讲自己的想法,面试官也指出了其中的问题,现查阅资料重新整理记录。...浏览器内核线程分析   初学JavaScript出现过一个误区:JavaScript引擎是多线程的,定时器回调函数是异步执行的。...所以脚本执行对界面的更新操作,添加、删除结点或改变结点的外观等更新并不会立即体现出来,这些操作将保存在一个队列,待JavaScript引擎空闲时才有机会渲染出来。...【事件触发线程】   JavaScript脚本的执行不影响html元素事件的触发,t1间段内,用户点击鼠标被浏览器事件触发线程捕捉后形成一个鼠标点击事件,由其它线程异步传到任务队列尾。...这样即使复杂程序没有处理完,我们操作页面,也是能得到即使响应的。其实就是将交互插入到了复杂程序执行。

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现代框架存在的根本原因

最基本的、最根本的、最深刻的原因是: UI 与状态同步非常困难 为什么 假设你开发一个这样需求: 用户可以通过发送邮件来邀请其他用户。...输入邮件回车后,向该数组添加一项并更新 UI。当用户点击删除,删除对应的项并更新 UI。 感受到了吗?每次更改状态,都需要更新 UI。 听到你再说,那又怎样?...每次状态更新,都需要很多代码来改变 UI。当添加电子邮件地址,只需要两行代码来更新状态,但要十三行代码更新 UI。而且我们已经让 UI 尽可能简单了! ?...它只是提供了一个 标签。如果你应用中使用 Web components ,想保持 UI 与状态同步,则需要开发者手工完成,或者使用相关库。 自己开发一个框架?...如果热衷于了解底层原理,想知道虚拟 DOM 的具体实现。那,为何不试着使用框架的情况下,仅使用虚拟 DOM 来重写原生 UI呢? 这里是框架的核心,所有组件的基础

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现代前端技术解析:前端三层结构与应用

伪元素会在HTML添加before或after之类内容; 伪表示元素在用户不同操作下的状态或者选择指定某些元素的描述,:visited、:hover、:first-child、:nth-child...人眼能辨识的流畅动画为每秒60帧,1000ms/60=16ms可以用来JavaScriptsetInterval(() => {}, 16)的间隔时间!...,很耗性能】; SVG内部元素的动画只能在元素内进行,超出标签元素,就可以认为是超出了动画边界; transition不能实现独立的动画,只能在某个标签元素样式或状态改变进行平滑的动画效果过渡...通常我们选择方案,需要考虑下面几个问题: 能否使用一个站点域名避免跳转; 能否保证移动端加载的资源内容最优; 如果做移动端和桌面浏览器的差异化功能; 如果根据更多的信息进行更加的灵活判断,而不仅仅依靠...1rem = 屏幕宽度*屏幕分辨率/10这样得到的1rem恰好是屏幕宽度的10%。 1rem = 屏幕宽度/320*10这样1rem宽度320px的屏幕上表示的是10px。

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JavaScript 事件循环

它是一个JavaScript 引擎等待任务,执行任务和进入休眠状态等待更多任务这几个状态之间转换的无限循环。 引擎的一般算法: 当有任务:从最先进入的任务开始执行。...当我们浏览一个网页就是上述这种形式。JavaScript引擎大多数时候不执行任何操作,它仅在脚本/处理程序/事件激活执行。 任务示例: 当外部脚本 <script src="......因此,<em>在</em>一定时间后,浏览器会抛出<em>一个</em><em>如</em>“页面未响应”之类的警报,建议你终止这个任务。这种情况常发生在有大量复杂的计算或导致死循环的程序错误时。...为了高亮显示<em>代码</em>,它执行分析,创建很多着了色的元素,然后将它们<em>添加</em>到文档<em>中</em> —— 对于文本量大的文档来说,需要耗费很长时间。...<em>在</em> 「创建自定义事件」[1] 一章<em>中</em>,我们看到过<em>这样</em><em>一个</em>例子:自定义事件 menu-open 被<em>在</em> setTimeout 中分派(dispatched),所以它在 click 事件被处理完成之后发生。

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浏览器也拥有了原生的 “时间切片” 能力!

任务完成后,控制权交会还给主线程,这样主线程就可以处理队列的下一个任务。 除了任务永远不会完成的极端情况(例如无限循环)之外,屈服是 JavaScript 任务调度逻辑不可避免的一个方面。...当任务运行时间过长(准确说超过 50 毫秒),它们会被视为长任务。 长任务是页面响应能力差的一个根源,因为它们延迟了浏览器响应用户输入的能力。...不过,代码浏览器启动任务并不意味着必须等到任务完成后才能将控制权交还给主线程。你可以通过在任务明确交出控制权来提高对页面上用户输入的响应速度,这样就能在下一个合适的时间来完成任务。...当我们想要明确屈服,就是告诉浏览器 “嘿,知道要做的工作可能需要一段时间,并且不希望你响应用户输入之前必须完成所有这些工作或其他可能也很重要的任务”。 听起来这个是不是很熟悉?...每个小的任务完成后,控制权就会交还给主线程,浏览器就有了时间去及时的完成用户的交互或页面的绘制,所以页面会很丝滑: 这个思路太棒了,原生的 JavaScript 代码,或者其他框架我们也想要这样的能力怎么办

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「前端小知识」如何用setInterval定时执行有限次数?

今天我们聊聊在工作中常遇到的一个问题:如何在JavaScript使用setInterval定时执行操作,但只执行有限次数。这是一项非常实用的技能,尤其适合刚入门的开发者。...又或者,你希望在用户登录后显示一个限时优惠的提示,每隔几秒钟提醒用户一次,但不能一直提醒下去。这时候,如何优雅实现这样的需求呢? 什么是setInterval?...setIntervalJavaScript一个强大工具,它可以按照指定的时间间隔重复执行一个函数。例如,你可以每隔200毫秒输出一句“hello”。 如何限制执行次数? 直接上代码!...设置定时器:使用 setInterval 函数,每隔200毫秒执行一次回调函数。 增加计数:回调函数,通过 ++count 增加计数器的值。...动画效果:执行一个重复的动画效果,但只重复固定次数,提升用户体验。 小结 今天我们学习了如何使用setIntervalJavaScript定时执行有限次数的操作。

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BOM和DOM

JavaScript,我们可以一定时间间隔之后来执行代码,而不是函数被调用后立即执行。...setInterval() 方法会不停调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。...,否则返回falseclassList.toggle(cls) 存在就删除,否则添加,toggle的意思是切换,有了就给你删除,如果没有就给你加一个       例如:想将c2的加到class里面去...onselect 文本框的文本被选中发生。 onsubmit 确认按钮被点击,使用的对象是form。...,每点一次就创建一个定时器,点的次数多了就会在页面上生成好多个定时器,并且点击停止按钮的时候,只能停止最后一个定时器,这样不好,也不对,所以加一个判断 intervalId = setInterval

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卷积神经网络「失陷」,CoordConv来填坑

既然这样的架构非常普遍,我们应该期望它们一些简单的任务上表现出色,比如在一个微小的图像绘制一个像素。 然而,事实证明,卷积神经网络完成一些小型简单任务也会遇到困难。...CoordConv 涉及很多已有方法,局部连接层、组合模式生成网络以及语言建模中使用的位置嵌入。以下展示了作者实现的核心代码,查看原论文可以了解有关此概念的更多讨论。...很自然,我们会想知道:该缺点仅存在于这个简单问题中吗?还是说这是一个在其它任务隐匿存在的核心问题,并阻碍了性能优化?...当把 CoordConv 放入生成器和判别器移动变得更加平滑了。可以看到目标保持连贯,并平滑移动。 训练 VAE 的时候也能发现类似的问题。...普通 VAE ,目标会出现伪影,而在 CoordConv VAE 它们的移动更加平滑

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