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2023年折叠屏手机铰链产值将超5亿美元:KH Vatech、安费诺为主要供应商

TrendForce分析称,铰链设计重点在容纳屏幕空间、力平衡、材质组成三面向,依次与消费者对应的感受是折痕深浅、开合流畅度、重量。又以折痕深浅(容纳屏幕空间)是用户最常反映问题的一块。...材质组成方面,铰链零组件组成复杂,导致重量和组装加工成本高昂,折叠手机发展进程从早期SUS(不锈钢)+Metal Injection Molding(MIM,金属射出成型),到后来航天材料贵金属,至最近碳纤维复合材料...此外,面板厂也积极参与铰链设计,CSOT发布的Semi- set技术将OLED模块与铰链一体化整合,希望产品初期就同步确认OLED屏幕与形态设计兼容度,既可加速产品开发周期,也能确保整机性能与寿命。...品牌厂的市场策略布局 从目前市面折叠手机铰链看,三星Z Fold系列均以U形铰链(单轴)为开发主轴;Z Fold 2开始引入扭力结构达成多角度悬停。...反倒不在消费者在意的折痕琢磨,尽可能利用机构简化减少零部件或外包二线厂商,达到轻量化及成本降低的目的,不过手机厚度与无法完全闭合仍是待精进之处。

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unity3d的入门教程_3D网课

- 使用材质球 ①将材质球拖拽到 Hierarchy 面板上相应的物体上; ②将材质球拖拽到 Scene 面板上相应的物 三、shader 简介 Shader:着色器。...所有在“视锥体”范围内的物体,我们都可以看到。 作用: 在合适的位置和角度观察我们的游戏世界。电影中的画面是由摄像机的角度和位置决定的;我们游戏中观看到的画面也是由摄像机的角度和位置决定的。...---- 摄像机基本操作 ①:在 Hierarchy 面板上选中摄像机,Scene 视图会出现预览窗口。 ②:根据轴向移动摄像机的位置,旋转摄像机的角度。...功能按钮: Clear: 清除功能,清除控制台中的信息; Collapase: 折叠功能,将相同的内容合并到一条显示,更新后面的数字; Clear on Play: 运行时清除之前的内容 ----...用于设置用哪个材质球渲染当前的模型(Mesh)。

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    如何用Unity导出H5与小游戏的3D场景

    Not Active Game Objects 之后,将不再导出Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象。...Pre Baked Bone Animation 预烘焙骨骼动画 在使用普通的骨骼动画模式时,骨骼动画会受到设备性能的限制,比如在不支持JIT的iOS设备环境下,每24块骨骼就需要分mesh来渲染,否则会就出现发黑现象...在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插件支持哪些Unity中的功能。如果在本小节支持清单中未提及的,都是当前不支持的。...当在Assets(资源)面板中选中mat后缀的材质球后,Inspector面板中,Shader选项栏那里如果不是LayaAir3D的材质或者想改变材质,需要点开选项栏,在LayaAir3D里找到对应的材质然后点击切换....lh 预设文件,选择导出预设Sprite3D类别时生成的文件类型。相对于.ls后缀的场景文件,会缺少环境光、环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关的信息。

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    CAD 初级教程

    放弃(u)回车,取消最近的一点的绘制。 三点或三点以上如想让第一点和最后一点闭合并结束直线的绘制时,可在命令栏中输入 (C)回车。...这时,AutoCAD 只渲染所选的对象 设置渲染材质 在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。 在AutoCAD中,系统预定义了多种材质,可以将它们应用于三维实体模型中。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中的 按纽。...在输入或输出材质之前,请选择“预览”以从样本图像中的小球体或立方体上查看材质的渲染情况。 要向图形中的材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。...为对象指定材质 附着材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中的“材质”或单击 中的 按纽。 在“材质”对话框中,从列表中选择一种材质,或者选择“选择”以在图形中选择一种已附着到对象上的材质。

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    2014版CAD操作教程(全)

    放弃(u)回车,取消最近的一点的绘制。 三点或三点以上如想让第一点和最后一点闭合并结束直线的绘制时,可在命令栏中输入 (C)回车。...这时,AutoCAD 只渲染所选的对象 设置渲染材质 在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。 在AutoCAD中,系统预定义了多种材质,可以将它们应用于三维实体模型中。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中的 按纽。...在输入或输出材质之前,请选择“预览”以从样本图像中的小球体或立方体上查看材质的渲染情况。 要向图形中的材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。...为对象指定材质 附着材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中的“材质”或单击 中的 按纽。

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    3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解

    导出完成并不是终点,是不是真的成功导出,还要留意Console面板中,在导出时是否有报错或者警告,如果有,需要解决好报错和警告中提示的问题后再重新导出。否则运行效果可能与Unity中不同。...,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象。...预烘焙骨骼动画 Pre Baked Bone Animation 在使用普通的骨骼动画模式时,骨骼动画会受到设备性能的限制,比如在不支持JIT的iOS设备环境下,每24块骨骼就需要分mesh来渲染,否则会就出现发黑现象...在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插件支持哪些Unity中的功能。如果在本小节支持清单中未提及的,都是当前不支持的。...当在Assets(资源)面板中选中mat后缀的材质球后,Inspector面板中,Shader选项栏那里如果不是LayaAir3D的材质或者想改变材质,需要点开选项栏,在LayaAir3D里找到对应的材质然后点击切换

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    VSCode的快捷键

    + 鼠标拖动 通用快捷键 快捷键 作用 Ctrl+Shift+P,F1 展示全局命令面板 Ctrl+P 快速打开最近打开的文件 Ctrl+Shift+N 打开新的编辑器窗口 Ctrl+Shift+W...Ctrl + Shift + Enter 在当前行上插入新的一行 Ctrl + Shift + | 匹配花括号的闭合处,跳转 Ctrl + ] / [ 行缩进 Home 光标跳转到行头 End 光标跳转到行尾...Ctrl + Shift + ] 展开区域代码 Ctrl + K Ctrl + [ 折叠所有子区域代码 Ctrl + k Ctrl + ] 展开所有折叠的子区域代码 Ctrl + K Ctrl + 0...Shift + V 预览Markdown文件 Ctrl + K v 在边栏打开渲染后的视图[新建] 调试 快捷键 作用 F9 添加解除断点 F5 启动调试、继续 F11 / Shift + F11 单步进入...其他 Markdown编辑表格时如何输入竖线 竖线用|或者| 来代替

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    3D创作必备!Blender 3.6永久免费版下载+避坑指南(附中文界面配置技巧)

    ​一、软件定位与特性Blender 是开源免费的3D创作套件,支持建模、动画、渲染、视频剪辑等全流程创作。...运行环境检测检查显卡驱动:NVIDIA用户需更新至535.98+版本验证.NET Framework 4.8是否安装:通过控制面板 > 程序功能查看三、安装流程详解(Windows平台)步骤1:获取安装包访问...渲染引擎配置在 Render Properties 面板选择 Cycles 渲染器,开启GPU加速:import bpy bpy.context.preferences.addons['cycles']...bpy.context.scene.cycles.device = 'GPU'五、功能验证测试1:基础建模新建立方体:Shift+A > Mesh > Cube进入编辑模式:Tab键使用环切工具:Ctrl+R测试2:材质渲染创建原理化...BSDF材质添加HDRI环境贴图调整光照角度六、常见问题解答Q1:启动时提示"Failed to create OpenGL context"?

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    3D网格体组成原理

    ,实现数据库与虚幻引擎(UE)解耦,目的是仅仅将UE作为一个渲染器,让数据与渲染分离,以适应千万级构件的项目需求。...网格体的属性 首先需要明确,我们看到的3维模型都是中空的,基本都只是闭合的表面,这一点从“网格体”的名字也能看出。...从存储的角度看,网格体只是由一个个顶点组成,既没有“面”也没有“体”:因为平面可以由3个点来确定,立体可以由闭合的面确定,不用额外存储信息,以此达到压缩最大化的目的。...所以3维网格体看上去是由若干个三角形组成,存储时都是一些点而已。...一般而言,顶点坐标信息是首要的,虽然闭合的凸面体可以根据顶点信息演算出来,但这种情况很少,法线和切线可以根据三角形的位置和三点的顺序来确定,如果只考虑纯色材质,顶点色可以取代贴图以节省体积,UV坐标和纹理贴图就可有可无了

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    RPG游戏高性能特效是怎么练成的?

    开发时满怀信心,可一上真机,特别是小游戏上。要不就是加载缓慢,卡的要死,或包体太大,各种糟心......只能自己亵玩,无法产生商业价值!...优化粒子贴图尺寸 看源码你能了解到,技能仅在第一次加载时,才会解析特效所使用到的 Texuture 纹理。...,选择模型面板,可勾选设置 Mesh Optimizer进行减面优化后只有476个面(你也可以使用其它工具进行减面),请看下图: 可以看到,减面后球体没有那圆润了。...但是,会明显示提升粒子的渲染性能,减少渲染时间,而且对于粒子特效来说,在表现上几乎是看不出来的! 3....GPU 和 CPU 资源互换 目前小游戏和休闲游戏的瓶颈在CPU偏多,建议粒子材质都是用GPU材质。 不过 GPU 材质不支持重力参数。

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    unity3d新手入门必备教程

    注意:如果展开或折叠一个目录时按下了 Alt键,所有的子目录都将展开或折叠。    导入设置在控制栏上有一个导入设置按钮 (Import Settings),位于创建下拉列表的旁边。...当创建一个好玩的游戏时,你将在检视面板上做大量的排错。    检视面板显示当前选中物体的基本信息和它的设置    每一个物体都包含许多不同的组件。...将不同的资源放置在一起下面是一些常用资源之间的关系纹理应用到材质(Material)材质应用到物体(带有渲染网格组件)动画(Animation)应用到物体(带有动画组件)声音应用到物体(带有声音源(Audio...当你发布你的游戏的时候它将弹出一个可编辑的屏幕列表。    发布设置对话框    当你第一次打开该窗口时,它将显示空白,如果在列表为空时发布游戏,只有当前打开的场景会被发布。...从技术角度来说,脚本是作为组件的一种来编译的,就像其它组件一样。    任何在脚本中申明的公有变量都将在游戏物体的检视面板中显示为可编辑或可连接。

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    unity vr虚拟现实完全自学教程 pdf_ug80完全自学手册pdf

    烘焙时,如果图片不够大的时候,往往会边缘产生黑缝。 如果做比较复杂的鸟瞰楼体,可以把楼体合并成一个物体变成多重材质,然后对楼体进行整体完全烘焙,这样可节省很多资源。...*模型导出时将烘焙材质改为标准材质球,通道为1,自发光100%;所有物体名、材质球名、贴图名保持一致;合并顶点,清除场景,删除没有用的一切物件;清材质球,删除多余的材质球(不重要的贴图要缩小);按要求导出...这两种着色器分别对应PBR的两种不同的工作流程; 下图分别是四种不同的渲染模式的材质表现 基于物理的渲染理论 PBR全称为基于物理的渲染(Physically Based Rendering),是一套先进的材质渲染方案...从正在讨论的工作流程角度而言,PBS通常针对着色概念,PBR针对渲染和光线的概念,但PBS和PBR都是从物理的精确角度呈现物体的过程。”...用户在Unity编辑器的Scene面板中对游戏对象进行可视化的管理(如移动、旋转、缩放等),在Hierarchy面板中对游戏对象的从属关系进行设置,同时,属性面板(Inspector)列出了当前选定游戏对象上挂载的组件

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    Blender 甜甜圈制作

    喷枪 这样可以通过鼠标点的方式膨胀一个部分 - 没啥可讲的,需要自己多加尝试练习 ## 渲染 1....,同时 风扇更响,温度更高,时间更长 - Eevee 不带光追效果一般,但速度更快 - 采样 渲染 和 视图 设置越大速度越慢 - 视图降噪 开启 效果会好点 ## 材质,纹理...*糖衣* 添加材质 - 注:一下操作都是选中 *糖衣* 状态 - `属性面板` `材质属性` 选项 - 添加材质槽, - 基础色,次表面(透光度),粗糙,高光...*面圈* 添加材质 - 注:一下操作都是选中 *面圈* 状态 - `属性面板` `材质属性` 选项 - 添加材质槽,切换到 顶部菜单 `Shading` 节点编辑 - 添加一个节点...,蓝色未不分布,红色分布,其余颜色按比例分布 - 连接 `组输入` 和 `分布点于面上` 的 *密度* - 添加节点 `实用工具` -> `运算` 到 `组输入` 和 `分布点于面上`

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    Unity基础教程系列(新)(二)——构建视图(Visualizing Math)

    现在i在第一次迭代开始时变成1,在第二次迭代开始时变成2,以此类推。但是while表达式在每次迭代之前求值。在第一次迭代之前i是0,在第二次迭代之前它是1,以此类推。在第10次迭代之后,i是10。...如果我们可以使用直接使用位置作为其颜色的单一材质,那就更好了。不幸的是,Unity没有这种材质。因此,我们需要自己做。 3.1 创建表面着色器 GPU运行着色器程序以渲染3D对象。...3.4 创建着色器视图(Shader Graph) 我们当前的材质仅适用于默认渲染管道,不适用于URP。因此,当使用URP时,会将其替换为Unity的错误材质,即粉红色。 ?...你可以通过将鼠标悬停在其上时按下出现的向上箭头来折叠其预览可视化效果。 使用相同的方法创建Multiply 和Add节点。使用这些将位置的XY分量缩放0.5,然后加0.5,同时将Z设置为零。...隐藏所有未连接到另一个节点的输入和输出。这会消除很多混乱。 ? (压缩 shader graph) 保存着色器资产后,我们现在在播放模式下获得与使用默认渲染管线时相同的着色点。

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    【实践】VS Code(Visual Studio Code)环境常见问题

    + Shift + Enter 在当前行上插入新的一行 Ctrl + Shift + 匹配花括号的闭合处,跳转 Ctrl + ] / [ 行缩进 Home 光标跳转到行头 End 光标跳转到行尾 Ctrl...Ctrl + Shift + ] 展开区域代码 Ctrl + K Ctrl + [ 折叠所有子区域代码 Ctrl + k Ctrl + ] 展开所有折叠的子区域代码 Ctrl + K Ctrl + 0...Git可视管理 Ctrl + Shift + D 打开DeBug面板 Ctrl + Shift + X 打开插件市场面板 Ctrl + Shift + H 在当前文件替换查询替换 Ctrl + Shift...+ J 开启详细查询 Ctrl + Shift + V 预览Markdown文件【编译后】 Ctrl + K v 在边栏打开渲染后的视图【新建】 调试 快捷键 作用 F9 添加解除断点 F5...2.4 VS Code下如何显示文件的函数列表以及不能显示时的解决方法?

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    VS Code折腾记 - (2) 快捷键大全,没有更全

    : 键盘 + 鼠标拖动 ---- 通用快捷键 快捷键 作用 Ctrl+Shift+P,F1 展示全局命令面板 Ctrl+P 快速打开最近打开的文件 Ctrl+Shift+N 打开新的编辑器窗口 Ctrl...Ctrl + Shift + Enter 在当前行上插入新的一行 Ctrl + Shift + \ 匹配花括号的闭合处,跳转 Ctrl + ] / [ 行缩进 Home 光标跳转到行头 End 光标跳转到行尾...Ctrl + Shift + ] 展开区域代码 Ctrl + K Ctrl + [ 折叠所有子区域代码 Ctrl + k Ctrl + ] 展开所有折叠的子区域代码 Ctrl + K Ctrl + 0...Git可视管理 Ctrl + Shift + D 打开DeBug面板 Ctrl + Shift + X 打开插件市场面板 Ctrl + Shift + H 在当前文件替换查询替换 Ctrl + Shift...+ J 开启详细查询 Ctrl + Shift + V 预览Markdown文件【编译后】 Ctrl + K v 在边栏打开渲染后的视图【新建】 ---- 调试 快捷键 作用 F9 添加解除断点 F5

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    UE4地编基础-材质蓝图篇

    为什么要这样做呢:贴图也是有LOD的,场景远处的物件贴图会以低分辨率显示,降低硬件损耗。看下图Mip数量(贴图的LOD)。 查看贴图相关信息: 打开贴图细节面板:双击贴图打开。...如果在UE4里,发现颜色贴图泛白,那么颜色贴图是16位数的。改成8位数就正常了(从SP、SD里导出贴图时注意设置)。 如果贴图颜色还是泛白。...二、常用算法(加减乘除) 乘法节点:Multipiy M+左键(在材质蓝图面板里使用) 加法节点:Add A+左键 除法节点:Divide D+左键 减法节点:Subtract 三、UV缩放、平铺...1、透明材质 推荐看看官方文章《UE4透明材质的理解和应用》 – 基础玻璃材质 – 玻璃杯材质 – 半透明材质渲染排序 在关卡场景里选择使用半透明材质的物件,在物件细节面板的渲染下面设置。...– 使相机光圈(焦距、景深)影响半透明材质 在材质细节面板里关闭材质属性的【景深后渲染】 2、自发光材质 – 把自发光模型当静态灯光用 选择关卡场景里的自发光模型,在细节面板里勾选【使用静态光照的自发光

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    unity3d自学教程_3D技巧

    视图菜单 运行Unity3D软件,如果是第一次使用则需要创建新的工程并导入开发所需的package,否则可直接打开原有工程。...可以在层级面板中调整一个对象的局部坐标位置和方向。 5. 资源元素 网格、材质、纹理、贴图和动画是资源模型中非常重要的元素,直接决定了资源在场景中的外观和行为表现。...Start:仅在所有脚本的Update方法第一次被调用前执行,且仅在脚本实例被启用时执行。Start在所有脚本的Awake方法全部执行完成后才执行。 Update:在每次渲染新的一帧时执行。...LateUpdate:所有脚本的Update方法调用后执行。例如相机跟随即是在LateUpdate方法中实现。 OnGUI:在渲染和处理GUI事件时执行。...Reset:用户点击属性监视面板(Inspector)的Reset按钮或首次添加该组件时执行,仅在编辑模式下执行。 OnDestroy:当游戏对象将被销毁时执行。

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    Unity Shader基础

    可以在材质面板上调整Unity Shader的属性,最后将其赋给某个要渲染的对象(模型)来得到最终的效果。...ShaderLab如果直接使用某一个图形API进行渲染,要进行很多工作,一不注意就会出错(当初我就是设置错了一个渲染状态导致我调试了2小时OpenGL)而Unity Shader为开发者提供了一个渲染抽象层...文件的结构,这些结构包含了许多渲染所需的数据,例如Properties语句块中定义了着色器所需的各种属性,这些属性会出现材质面板中。...Properties这个语义块包含了一系列属性,这些属性会出现在材质面板中。...语义块中定义的属性的作用就是为了在材质面板中显示,这样开发者可以在面板上直接调整属性的值。

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    图形编辑器开发:钢笔工具的实现

    }, ]; 至于渲染,基本所有渲染引擎都支持 Path 的渲染,只要把数据结构转换一下就可以了。...比如高亮选中图形的轮廓,悬停在某个图形上,通知图层面板高亮对应 item。...该模块的作用是,维护已经被选中的控制点,计算 Path 上需要渲染的控制点进行渲染。...同样需要命令管理类支持 beforeUndo 钩子; 重做操作,重做到绘制编辑完 Path 的命令之后; 图层面板选中了其他图形,需要监听选中图形改变事件,当发现选中图形不是当前 Path 时退出。...可以通过将两个命令标记为批量执行,撤销重做时连续执行,有点类似宏命令。需要对命令管理类进行改造,供高级用法。 右侧属性面板可以显示选中控制点的位置信息,并支持通过输入框修改。 ...

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    领券