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R语言第二章数据处理⑤数据框转化和计算目录正文

正文 本篇描述了如何计算R数据框并将其添加到数据框中。一般使用dplyr R包中以下R函数: Mutate():计算新变量并将其添加到数据表中。 它保留了现有的变量。...同时还有mutate()和transmutate()三个变体来一次修改多个: Mutate_all()/ transmutate_all():将函数应用于数据框中每个。...Mutate_at()/ transmutate_at():将函数应用于使用字符向量选择特定 Mutate_if()/ transmutate_if():将函数应用于使用返回TRUE谓词函数选择...tbl:一个tbl数据框 funs:由funs()生成函数调用列表,或函数名称字符向量,或简称为函数。predicate:要应用于或逻辑向量谓词函数。...funs(cm = ./2.54) ) mutate_if():转换由谓词函数选择特定

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任意半径中值滤波(扩展至百分比滤波器)O(1)时间复杂度算法原理、实现及效果。

直方图累积了2r+1个垂直方向上相邻像素信息,初始时候,这2r+1个像素是分别以第一行每个像素为中心。核直方图通过累积2r+1个相邻直方图数据获取。...这样做效果就是将直方图数据降低一行。这一步很明显是个0(1)操作,只有一次加法和一次减法,而于半径r无关。 第二步更新核直方图,其是2r+1个直方图之和。...现在,我们重点来说说初始化操作,即通过累积前r数据来计算直方图以及从前r直方图数据计算第一个像素点核直方图。这个过程是个O(R)操作。...我们可以首先在粗分数据中需找到中值在细分数据中段位置而不用检查整个256个位置。平均上说这只需要16次而不是128次比较和相加。第二个好处是关于直方图相加和相减。...记得前面说过计算中值过程是先在粗分数据中寻找中值所在段,然后再从细分数据中找到精确值。对于核中值,每个直方图最多只会有2r+1次贡献,意味着只有2r+1个对应细分段对计算结果有用。

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基于FPGA实时图像边缘检测系统设计(中)

基于FPGA实时图像边缘检测系统设计(中) 今天给大侠带来基于FPGA实时图像边缘检测系统设计,由于篇幅较长,分三篇。今天带来第二篇,中篇,话不多说,上货。...第二篇内容摘要:本篇会介绍FPGA实现图像边缘检测,包括图像数据预处理(彩色图像数据转灰度图像,中值滤波)、边缘检测。...公式如下: ​ (3-1) 式中r、g、b分别为该像素对应R、G、B颜色分量,然后用求得灰度值代替原来该像素R、G、B分量就行了。...VGA 工业标准显示模式要求:行同步、同步都为负极性,即同步脉冲要求是负脉冲。 由 VGA 行时序可知:每一行都有一个负极性行同步脉冲(a 段),是数据行结束标志,同时也是下一行开始标志。...行时序:每个显示行包括525(a+b+c+d=e段),其中480(c段)为有效显示区,每均有同步信号(a段),为2个周期低电平。

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基于FPGA实时图像边缘检测系统设计(中)

今天带来第二篇,中篇,话不多说,上货。 导读 随着科学技术高速发展,FPGA在系统结构上为数字图像处理带来了新契机。...第二篇内容摘要:本篇会介绍FPGA实现图像边缘检测,包括图像数据预处理(彩色图像数据转灰度图像,中值滤波)、边缘检测。...(3-1) 式中r、g、b分别为该像素对应R、G、B颜色分量,然后用求得灰度值代替原来该像素R、G、B分量就行了。如图3-1所示,我在本系统设计中按照上述思路实现了从彩色图像往灰度文件转换。...VGA 工业标准显示模式要求:行同步、同步都为负极性,即同步脉冲要求是负脉冲。 由 VGA 行时序可知:每一行都有一个负极性行同步脉冲(a 段),是数据行结束标志,同时也是下一行开始标志。...行时序:每个显示行包括525(a+b+c+d=e段),其中480(c段)为有效显示区,每均有同步信号(a段),为2个周期低电平。

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【深度学习】图像数据增强部分笔记

平均值法,将彩色图像中三分量亮度求平均得到一个灰度值。 加权平局法,根据重要性及其它指标,将三个分量以不同权值进行加权平均。...图像缩小 删行删 腐蚀与膨胀 图像腐蚀 是最基本形态学操作之一,它能够将图像边界点消除,使图像沿着边界向内收缩,也可以将小于指定结构体元素部分去除。...类似深度学习中卷积层 均值滤波 3*3 均值 高斯滤波 高斯分布模板/滤波器 中值滤波 取相邻像素排序后中位数 在实现降噪操作同时,保留了原始图像锐度,不会修改原始图像灰度值。...中值滤波使用非常普遍,它对椒盐噪声抑制效果很好,在抑制随机噪声同时能有效保护边缘少受模糊。...但中值滤波是一种非线性变化,它可能会破坏图像中线性关系,对于点、线等细节较多图像和高精度图像处理任务中并不太合适。 边沿检测 通过梯度计算可以获取图像中细节边缘。

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OpenCV图像处理专栏九 | 基于直方图快速中值滤波算法

将MediaValue值赋值给窗口中心像素,表明第一个像素中值滤波完成。 此时窗口需要向右移动一个像素,开始滤波第二个像素,并且更新直方图。...以第二个像素为窗口中心建立滤波窗口,从前一个窗口灰度直方图Hist中减去窗口中最左侧像素值灰度个数,然后加上窗口最右侧一像素值灰度个数。完成直方图更新。...记录此时灰度层级代表灰度值,更新MediaValue,作为第二个像素滤波后值。(2)维持不变:说明MediaValue值不变,直接作为第二个像素滤波后值。...记录此时灰度层级代表灰度值,更新MediaValue值,作为第二个像素滤波后值。 窗口逐行依次滑动,求得整幅图像中值滤波结果。...srcData[y * col + L]]--; //更新右边一 Hist[srcData[y * col + R]]++; } } uchar medianVal

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手把手教你用Python做个可视化“剪刀石头布”小游戏

于是我开始小试牛刀,用PyQt5做个可视化“剪刀石头布”小游戏,总体效果如下: 该程序可以实现游戏轮次统计,双方得分、平局次数统计和重新开始功能,不管是1局决胜负,还是三局两胜、七局三胜,都能完美解决...网格布局需要用到addWidget函数,它上图中4个参数分别代表放置空间、放置行数、放置数,上述3个控件分别放在第1行1-3。效果如下图所示: ?...2.留出“剪刀石头布”图片展示位置,分别放置在第二1和3网格。 ? ? 第二行中间网格放置红蓝双方得分情况。 ?...这里需要注意一下,我在第二第二个网格里又嵌入一个新网格对象,将其分成1个1行3网格,其中第1个网格放红方得分,第二个网格放“VS”,第三个放蓝方得分。...Gamestart下调用judge函数,判断得分,记录红方得分、蓝方得分、平局次数3个值,并用setText函数立即更新红方得分框、蓝方得分框及平局次数框内容。

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快速中值滤波算法之黄氏算法

算法原理 传统中值滤波是通过滑动窗口不断在图像上移动,求出窗口内中值作为中心像素点像素,在这个过程中显然存在大量重复计算,所以效率很低。...以第二个像素为窗口中心建立滤波窗口,从前一个窗口灰度直方图Hist中减去窗口中最左侧像素值灰度个数,然后加上窗口最右侧一像素值灰度个数。完成直方图更新。...记录此时灰度层级代表灰度值,更新MediaValue,作为第二个像素滤波后值。 (2)维持不变:说明MediaValue值不变,直接作为第二个像素滤波后值。...记录此时灰度层级代表灰度值,更新MediaValue值,作为第二个像素滤波后值。 7. 窗口逐行依次滑动,求得整幅图像中值滤波结果。...Hist[srcData[y * col + L]]--; //更新右边一 Hist[srcData[y * col + R]]++; }

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C语言实现五子棋小游戏

多行X多,行、,对角线存在五子成线,即为游戏胜利。   这里多子棋指的是 多行X多,行、、对角线存在N子成线,即为游戏胜利。   ...棋盘大小(五行&五) 胜负判断条件(行,,对角线存在五子连线)   对原有三子棋程序做出如下更改。 改变宏定义中ROW和COL值为5,意思是棋盘规格是五行五。头文件更改后代码如下。...第二类五子棋   思考在原有的第一类五子棋基础上改变和加入哪些量可以实现第二类五子棋。...多子棋 修改二类五子棋中宏定义常量值   思考在原有的第二类五子棋上改变和添加哪些量可以实现多子棋。...其实在这里将五子棋和多子棋分开是为了更好理解 多子棋实现只要更改第二类五子棋中宏定义下ROW COL CHESS三个值就可以实现了 比如更改下面的代码代表游戏模式为13*13方阵棋盘中,

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看腻了大佬虐菜,只盼三场势均力敌小组赛,pick一下?

每场比赛都有主场赢、平局、和客场赢三个赔率。小数赔率是该结果出现时总回报(赢取奖金+本金)与本金比例。相对来说,赔率越低说明有越多竞彩者看好这个结局。...那你可能会说:「不用看三,只需要看中间平局那一不就行了?平局赔率越低,不是说明有更多赌徒下注平局吗?」 可以,但这种操作不合理。...原因有二:第一,不同场次赌场坐庄利润期望不同(有兴趣可以参考「返还率」计算),因此不同场次赔率之间不直接可比;第二平局出现概率并不充分体现两队实力差距,因为平局概率即使相同,两队取胜概率仍有不同...比如上图中框出今晚两场比赛,丹麦对法国平局赔率低于澳大利亚对秘鲁,即平局概率更高;但是,丹麦与法国胜算差异却高于澳大利亚与秘鲁。...,秘鲁与澳大利亚比赛被竞彩者认为更加「势均力敌」,这个结论比仅仅看平局赔率要更准确、更全面。

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【数据库设计和SQL基础语法】--查询数据--过滤

:SELECT * FROM products WHERE price BETWEEN 50 AND 100; 空值检查 使用 IS NULL IS NULL 是一种条件过滤操作符,用于检索中值为...使用 IS NOT NULL IS NOT NULL 是一种条件过滤操作符,用于检索中值不为 NULL 行。...以下是一些关于 IS NOT NULL 用法示例: 描述示例基本用法:用于检索某中值不为 NULL 行。...LIKE '%r';检索包含 ‘a’ 任何位置行:SELECT * FROM orders WHERE order_description LIKE '%a%';通配符 _:_ 通配符表示一个单一字符...匹配第二个字符是 ‘o’,第四个字符是 ‘i’ 字符串:SELECT * FROM products WHERE product_name LIKE '_o_i%';这些通配符可以结合使用,使模式匹配更加灵活

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一个贯穿图像处理与数据挖掘永恒问题

一吸一吹,看似简单一个颠倒,结果却如此神奇。现在同学们学习模式匹配算法时,必然是言必称KMP算法。的确,就原有的思路来说,KMP算法已经是做到极致了。但如果你还想有所突破呢?...那就得首先打破旧有的条条框框。所以Boyer和Moore逆其道而行之,便提出了BM算法。KMP是从前向后做比较,而BM则是从后向前做比较。...(代码采用我最喜欢用做数据挖掘R语言来实现) 一组来自世界银行数据统计了30个国家两项指标,我们用如下代码读入文件并显示其中最开始几行数据。...可见,数据共分散,其中第一是国家名字,该项与后面的聚类分析无关,我们更关心后面两信息。...第二给出该国第三产业增加值占GDP比重,最后一给出是人口结构中年龄大于等于65岁的人口(也就是老龄人口)占总人口比重。 ?

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传说中 6 个月都未必能全解开 3 道 SQL 题,来挑战下?

一行输出一个行号和一个解,按解所在字符串顺序从大到小排序。...数据库平台:Oracle 11g R2 版本(不能用12c,因为它有在sql语句中编写自定义函数功能) 详情:http://www.itpub.net/thread-1825024-1-1.html 3...一个终局棋谱(MOVES)指的是从开始下子到一方获胜或者下完9个子出现平局,从头到尾下子情况。一方获胜后,本局即终止。不得提前认输。...格子从上到下,从左到右,依次编号1-9 MOVES第一位表示第一子位置,第二位表示第二子位置,......如果一方获胜,MOVES长度有可能<9。...然后用一个包含变量v_BOARD查询语句,返回对应此棋局结果字符串(X数字,或O数字,或D表示平局) 第三题:m,n,k游戏是指两个对手在m*n棋盘上轮流下子,谁先在纵、横、四十五度斜线上连续取得

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C语言实现三子棋(胎教版教学)由浅入深

1、初始化棋子数组函数实现 2、打印棋盘函数实现 3、玩家下棋函数实现 4、电脑下棋函数实现 5、判断输赢函数实现 6、判断平局函数实现 整体代码如下: test.c代码 game.h代码...后面会用 #define ROW 3 //棋盘行 #define COL 3 //棋盘 //初始化数组 void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int...观察棋盘发现 分为2个部分组成 第一部分是 (空格 棋子 空格 | 空格 棋子 空格 | 空格 棋子 空格) 第二部分是 (- - - | - - - | - - -)而每个部分都要输出三次...这边接收是玩家输入坐标 一般是1 开始 到 3 但是数组下标是从0开始所以把每次玩家输入行和 - 1 就好了 //玩家下棋 int PlayMove(char board[ROW][...return 'C'; } //继续 C } 6、判断平局函数实现 遍历一遍数组当数组里面存放没有空格就说明棋盘满了 平局 //平局 int IsFull(char board[ROW

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Pandas图鉴(一):Pandas vs Numpy

1.Sorting 用Pandas按排序更有可读性,你可以看到如下: 这里argsort(a[:,1])计算了使a第二以升序排序排列方式,然后外部a[...]相应地重新排列a行。...2.按columns排序 如果我们需要使用权重按价格打破平局进行排序,那么对于NumPy来说却有些糟糕: 如果选择使用NumPy,我们首先按重量排序,然后再按价格应用第二次排序。...一个稳定排序算法可以保证第一次排序结果在第二次排序时不会丢失。用NumPy还有其他方法,但都不如用Pandas简单和优雅。...5.按连接 如果想用另一个表信息来补充一个基于共同表,NumPy几乎没有用。而Pandas更好,特别是对于1:n关系。...Pandas连接有所有熟悉 inner, left, right, 和 full outer 连接模式。 6.按分组 数据分析中另一个常见操作是按分组。

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C语言实现小游戏之井字棋

; if (' ' == board[n][m] && ret) { board[n][m] = '#'; break; } } } return 0; } 第二个等级中判断所选位置周围八个位置是否有玩家棋子...//如果有以上一种情况就break结束循环 //如果没有就继续返回'C' //无论电脑还是玩家胜利情况只有: //①行一样 //②一样 //③对角线一样 char IsWin(char board...return 'C'; } 判断是否为平局:  //是否是平局:平局返回1,否则返回0 int IsDraw(char board[ROW][COL], int row, int col) { int... #include //通过宏定义行数和数之后再改进代码,进一步实现五子棋、N子棋时,也只需要改变宏定义处内容非常方便。...//如果有以上一种情况就break结束循环 //如果没有就继续返回'C' //无论电脑还是玩家胜利情况只有: //①行一样 //②一样 //③对角线一样 char IsWin(char board

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c语言实现三子棋小游戏

,则需要对每一行每一进行操作,观察图形每行每都有一定规律,首先来先看行,行中有两种模式分类一种是数据+|        一种是---加|        首先对每一行数据进行打印则先用for循环便利每行内部在嵌套...for便利每一,在第二个for循环内部打印出空格+数据+空格   以及  |  由于在最后一不需要打印|所以将两种分开打印首先打印数据,在打印|之前限制|只能打印两,只需在打印|前加上        ...,当满足某一方赢时跳出死循环,在WhoWin中如果游戏还没结束就返回一个值代表游戏继续,当每行判断完继续判断每是否有三个相同落子,如果有就返回那个值,还剩下就是对角线,满足时候同样返回满足值。...最后有一种情况是平局,即棋盘已经满了,但是没分出胜负,此时就是平局,则设计IsWin函数返回值为int 类型,用来判断棋盘是否已经满了,如果未满返回0否则返回1。...设'T'为平局'G'为继续游戏,在test.c中game函数中循环内用ret接受WhoWin返回值在玩家操作和电脑操作后面各调用一次判断每次操作后是否赢了游戏,如果赢了游戏跳出循环,循环外加上if语句由返回值确定谁赢了游戏

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