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超性感的React Hooks(九)useContext实践

我们利用useContext来实现这个小demo。在实现之前,复习一下相关比较重要的知识点。 如下图。 1 如何合理的拆分组件? 这是一个需要在实践中,不断去总结,优化才能获得的技能。...5.合理处理组件的状态,该状态仅在该组件使用,则无需定义在父级 组件的拆分,是考验我们React水平的重要标准,但这不是通过一篇两篇文章就能够马上掌握的技能,因此多给自己一点耐心,多从实践中反复思考总结是非常好的进步方式...还需要显示未读的状态。实现如下: import React, {useContext, useState} from 'react'; import {ctx, Provider} from '....import React, { useState, useEffect, useContext } from 'react'; import {topViewApi} from '....本系列文章的所有案例,都可以在下面的地址中查看 https://github.com/advance-course/react-hooks 本系列文章为原创,请勿私自转载,转载请务必私信我

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    React源码学习入门(四)深入探究React中的对象池

    深入探究React中的对象池 ❝本文基于React v15.6.2版本介绍,原因请参见新手如何学习React源码 ❞ 源码分析 React对象池的实现在源码的src/shared/utils/PooledClass.js...很显然,在游戏场景下,是第一类场景,往往创建一个新的Sprite是十分消耗性能的;而在React中,考虑的则是第二类场景,可以看到在React的事件机制、渲染、更新机制,都加入了对象池,在此类场景下,有可能对象会在短时间内频繁地触发...实际上,在React 17版本中是去除了PooledClass的实现的,具体信息可以参考这里。...因为对象池的机制,经常导致React中的event在下个事件循环中被释放的情况,不得不使用persist方法去阻止对象的释放回收,对象池给React用户带来了一些负担。...另外,React团队认为在现代浏览器中,对象池的实现机制并不能带来性能提升,收益非常小,因此最终在17版本移除。 为什么说在现代的浏览器中可以不使用对象池技术呢?

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    React技巧之移除状态数组中的对象

    ~ 总览 在React中,移除state数组中的对象: 使用filter()方法对数组进行迭代。...在每次迭代中,检查条件是否匹配。 将state设置为filter方法返回的新数组。...我们传递给Array.filter方法的函数将在数组的每个元素中被调用。在每次迭代中,我们检查对象中的id属性是否不等于2,并返回结果。...否则,如果我们所访问的state数组不代表最新的值,我们可能会得到一些奇怪的Race Condition。 逻辑与 如果需要基于多个条件来移除state数组中的对象,可以使用逻辑与以及逻辑或操作符。...换句话说,如果对象上的name属性等于Alice或等于Carl,该对象将被添加到新数组中。所有其他的对象都会从数组中被过滤掉。

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    React-Hooks-useContext

    前言useContext 是 React 中的一个 Hooks,它用于访问 React 上下文(Context),并允许您在函数组件中共享全局数据,避免了逐层传递 props 的麻烦。...useContext 让您更轻松地使用这种全局数据。使用 useContext 需要两个步骤:创建上下文:首先,您需要使用 React.createContext 创建一个上下文对象。...这个上下文对象充当数据的容器,然后可以通过提供者(Provider)来共享数据。提供者和消费者:在某个父组件中,使用 Provider 来提供上下文的值。...然后,在任何需要访问上下文数据的后代组件中,使用 useContext 钩子来获取这些数据。useContext 接受上下文对象作为参数,并返回当前上下文的值。...useContext 是 React 中的一个重要 Hooks,它使全局数据共享变得更加简单和高效,特别适用于状态管理和主题切换等应用场景。

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    语音交互中的“等待体验”研究

    在等待回复阶段,如果对方处于认真思考的状态,会让我们觉得被重视;然而,如果在等待过程中对方的注意力不在对话本身,即便对方给出的回复再好,我们也会心存疑虑。...对应到人机语音交互中的三个部分——“输入体验”、“等待体验”、“回复体验”,“等待体验”同样处于整个体验循环链的中间环节,在语音交互体验中起到了承上启下的重要作用。...但是,关于语音交互中的“等待体验”在行业尚未被系统的研究,依旧处于模糊状态。 1.响应时间一定是越短越好吗?...综上,可以说在语音交互领域,等待体验虽然重要,但目前仍是“一团迷雾”。鉴于此,我们以目前语音交互的主要载体——智能音箱产品为例,对AI产品中的等待体验问题进行专题研究。...下面我们对每个实验的结论进行逐一详述: 实验一:唤醒阶段的响应时间对等待体验的影响 为了全面考察唤醒阶段各种因素对等待体验的影响,在实验中,我们为用户提供了不同唤醒响应时间和不同唤醒反馈方式的智能音箱。

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    12. wait() 和 notify()的区别(对象的等待集)

    1. wait方法 当条件不成熟时就等待 运行分为三步: 1.释放锁 2.等到通知 3.收到通知后尝试重新获取锁继续往下执行 wait两种使用方法 1.wait()死等,一直等待notify的通知来...2.wait(time) :等待有上限,如果有notify就会被提前唤醒,如果没有notify那么时间到了就会被唤醒 wait方法必须在synchronized代码内部使用 2. notify...其实理论上 wait 和 sleep 完全是没有可比性的,因为一个是用于线程之间的通信的,一个是让线程阻塞一段时间,唯一的相同点就是都可以让线程放弃执行一段时间。...这个锁是 wait 对像上的 monitorlock sleep 是无视锁的存在的,即之前请求的锁不会释放,没有锁也不会请求。...wait 是 Object 的方法 sleep 是 Thread 的静态方法

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    createContext & useContext 上下文 跨组件透传与性能优化篇

    ‍createContext‍‍‍ createContext api 可以创建一个 React 的 上下文对象,如果使用了这个上下文对象中Provider组件,就可以拿到上下文中提供的数据或者其它信息...子组件在匹配过程中只会匹配最新的 Provider,如果 MyContext 和 MyContext1 提供了相同的方法,则 C 组件只会选择 MyContext1 提供的方法。 默认值的作用?...如果匹配不到最新的 Provider 就会使用默认值,默认值一般只有在对组件进行单元测试(组件并未嵌入到父组件中)的时候比较有用。 ‍ ‍...使用useContext获取上下文 通过 createContext 创建出来的上下文对象,在子组件中可以通过 useContext 获取 Provider 提供的内容 const { fn, a, b...实现数据共享 例子:比如子组件中需要修改父组件的 state 状态 一般的做法是将父组件的方法比如 setXXX 通过 props 的方式传给子组件,而一旦子组件多层级的话,就要层层透传。

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    react源码分析:深度理解React.Context_2023-02-07

    但提起 react-redux 通过 Provider 将 store 中的全局状态在顶层组件向下传递,大家都不陌生,它就是基于 React 所提供的 context 特性实现。...const Context = React.createContext(defaultValue);当 React 渲染一个订阅了这个 Context 对象的组件,这个组件会从组件树中的 Context.Provider...const value = useContext(Context);useContext 接收一个 context 对象(React.createContext 的返回值),返回该 context 的当前值...题外话:React.memo 只会针对 props 做优化,如果组件中 useContext 依赖的 context value 发生变化,组件依旧会进行重渲染。...useContext 接收 context 对象作为参数,从 context._currentValue 中读取 value 值。

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    React Context中的性能优化

    许多人将React Context用作某种内置的redux。 Jack就是其中之一, 他将所有全局状态合并到一个大的对象中,得到一个'单一数据源',并把它塞进provider。...然后他找到子组件,调用useContext并挑选需要的属性。 所有事情看起来都很完美,直到有一天,他发现他的应用慢到难以使用。...所以如果你需要将对象或数组当作context的值, 请使用类似useMemo或useReducer之类的方式来避免不必要的创建。...; } 记住你的选择 子组件可能只使用context中的一部分值, 然而context的值是作为整体来更新的。...例如,在之前的例子中,我们可以把context拆分成 HideSideMenuCtx和UserCtx, 甚至拆分成HideSideMenuState, HideSideMenuSetter, UserState

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