叮:页面显示有问题,参考代码注意缩进 import random #根据输入参数显示对应结果 while True: #获取输入参数 play = int(input("请输入您得动作(0剪刀 1石头
/usr/bin/python #-- coding: utf8-- import random #导入随机数的模块 computer = random.choice(['石头', '剪刀', '...布']) player = raw_input('请出拳(石头/剪刀/布): ') print "Your choice: %s, Computer's choice: %s" % (player, computer...) if player == '石头': if computer == '石头': print '平局' elif computer == '剪刀': print 'You WIN!!!'...elif player == '剪刀': if computer == '石头': print 'You LOSE!!!'...else: if computer == '石头': print 'You WIN!!!' elif computer == '剪刀': print 'You LOSE!!!'
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使用遍历循环完成剪刀石头布游戏,提示用户输入要出的拳 :石头(1)/剪刀(2)/布(3)/退出(4)。...#导入函数 import random import time print("---石头剪刀布猜拳游戏开始---") time.sleep(1) while True: #所有的出拳结果...all_choice = ['石头', '剪刀', '布',4] # 玩家赢的组合结果 win_list = [['石头', '剪刀'], ['剪刀', '布'], ['布', '石头'...]] #电脑出拳 computer = random.choice(all_choice[0:3]) print('请按下面的提示出拳:[1]石头/[2]剪刀/[3]布/[4]退出
1 问题 怎么用Python实现石头、剪刀、布的游戏。 2 方法 用 input() 接收用户输入,使用 while 循环连续玩几个游戏,用 Enum 和函数简化代码,用字典定义更复杂的规则。...代码清单 import random win_times = 0 while win_times <= 2: player = input('请输入: 剪刀(0) 石头(1) 布(2):') player...elif player == computer: print('平局,要不再来一局') else: print('输了,不要走,洗洗手接着来,决战到天亮') 3 结语 random模块完成从列表中随机选取石头...、剪刀、布。
# 石头剪刀布 import random player = int(input('请出拳:1,2/剪刀,3/布')) computer = random.randint(1, 3) if ((player
一、开发需求 使用 Python 编程实现 “石头剪刀布” 游戏,具体要求如下: 程序随机"出拳":在屏幕上显示"石头",“剪刀”,"布"的一种。 接收用户的输入:“石头”,“剪刀”,"布"的一种。...二、开发环境 开发环境:Python3.8 + Pycharm2020。 依赖库:random,sys,PyQt5。...三、简单实现 Python代码如下: 测试结果如下: 四、带GUI界面 Python代码如下: 运行效果如下:
我想说本文无华丽的词藻、无优美的代码,只有n个Python基础知识应用;本文的目的是通过写一些常见的Python小游戏,对Python一些基础知识比如字典、元组、列表、字符串、函数、类等进行回顾,帮助大家巩固...废话止于此不多说了,本文主要汇集一些常见Python小游戏,包括石头剪刀布、扫雷等;每个小游戏均会说下游戏规则、简单的思路、用到的知识点,并且会给出完整可运行的代码,以及效果展示等。...石头剪刀布-入门必学游戏游戏规则和生活中一样,石头、剪刀和布分别代表不同的手势,游戏规则如下:石头 VS 剪刀:石头胜;剪刀 VS 布:剪刀胜;布 VS 石头:布胜;手势一样:平局。...实现思路用户从键盘获取输入数字,1:石头、2:剪刀、3:布;计算机保存1:石头、2:剪刀、3:布存入一个列表,并随机取值;用户先输入,然后计算机随机出数字,比对结果即可。...示例代码import random'''1:石头 2:剪刀 3:布;'''while True: computer = [1, 2, 3] user_input = int(input
课题 今天的课题非常简单,我们一样来写一个小游戏,这个小游戏大家都会玩,就是著名的剪刀石头布的游戏。...也就是说我们输入r表示石头,p表示布,s表示剪刀。电脑会随机出一个,然后根据我们和电脑的选项判定输赢,输出最终的结果。...知识点 剪刀石头布和上次的猜数游戏差别不大,都是很简单的游戏,代码层面的难点并不多。关于输入输出以及if-else这些基础的语法上一期已经讲过了, 这里我们就不多赘述了。...在今天的问题当中,我们需要的是随机采样,也就是从石头、剪刀和布当中随机抽取一个。我们使用random.choice这个方法来实现,一行即可。...因为三元表达式的本质就是if-else的语句,只是三元表达式相比较来说更加简易,写代码的时候使用会比较顺手。
游戏界面会提示玩家出拳的选项,包括石头、剪刀和布,玩家需要输入对应数字进行出拳,并与电脑角色进行对战。通过判断出拳结果,判断哪方胜利,直到玩家选择结束游戏为止。...最终输出对战结果,包括对战总数、玩家胜利局数、电脑胜利局数和平局数,并根据胜负情况给出相应提示 要写出实现功能的代码,还要考虑代码的健壮性和可扩展性,以及代码的可读性和重构性等方面。...在编写代码过程中,要注意代码的规范性,并遵循Python的编码规范,如变量命名要规范,注释要详细 要点 Ø 物角色: l 玩家,玩家出拳 l 电脑,电脑角色出拳,使用random完成出拳操作 Ø 程序处理...random.randint(a, b)是Python标准库中的一个函数,它用于生成一个指定范围内的随机整数。参数a表示范围的起始值,参数b表示范围的结束值。...2.剪刀 3.布')) if player_fist ==1: player_fist_name= '石头' elif player_fist == 2:
这不,美国的一位老哥Gant Laborde使用TensorFlow.js开发了一款是用深度学习技术在浏览器中识别“石头剪刀布”游戏手势的网页应用,放出了demo并将代码开源在了Github上。...自变量x,我们一般称之为输入(input),在这个问题中就是一张做出“石头”、“剪刀”或“布”手势的手的图像。...而因变量y,我们一般称之为输出(output),在这个问题中是三个取值为0-1的数值,分别对应输入手势是“石头”、“剪刀”和“布”的概率。...在这个问题中,我们需要大量(x,y)数据对来进行训练,也就是大量(图像,手势)数据对,如(图像1,剪刀)、(图像2、石头)、(图像3、布)…… 这些数据对往往需要由人为搜集、标注得到。...这个网页应用的作者提供了生成sprite-sheet的Python代码,在github仓库根目录的spritemaker文件夹下。 ?
于是我开始小试牛刀,用PyQt5做个可视化的“剪刀石头布”小游戏。 该程序可以实现游戏轮次统计,双方得分、平局次数统计和重新开始功能,不管是1局决胜负,还是三局两胜、七局三胜,都能完美解决。 ? ?...对于初学者想更轻松的学好Python web开发,Python爬虫技术,Python数据分析,人工智能等技术,这里也给大家准备了零基础系统的学习教程,加老师建的Python技术学习教程qq裙:245345507...最后是源代码,有点长哦 import sys from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtWidgets import...__init__(parent) self.virusnum=0 self.setWindowTitle("剪刀石头布小游戏") self.setWindowIcon...__init__(parent) self.setWindowTitle("剪刀石头布小游戏") self.setWindowIcon(QIcon('图标.jpg'))
于是我开始小试牛刀,用PyQt5做个可视化的“剪刀石头布”小游戏,总体效果如下: 该程序可以实现游戏轮次统计,双方得分、平局次数统计和重新开始功能,不管是1局决胜负,还是三局两胜、七局三胜,都能完美解决...2.留出“剪刀石头布”图片展示位置,分别放置在第二行的1和3网格。 ? ? 第二行中间网格放置红蓝双方得分情况。 ?...1. gamestart函数 1)游戏开始后,我需要随机从“剪刀”、“石头”、“布”三张图片中选出1张放置到相应位置,代码如下图所示: ?.../3 结语/ 本文基于PyQt5可视化界面,用PyQt5做个可视化的“剪刀石头布”小游戏,可以实现游戏轮次统计,双方得分、平局次数统计和重新开始功能,不管是1局决胜负,还是三局两胜、七局三胜,都能完美解决...本文涉及的代码都上传到了github地址上,后台回复“剪刀石头布”五个字即可获取代码。 ------------------- End -------------------
1 问题 用python写一给可以和电脑玩剪刀石头布的猜拳小游戏。 2 方法 引入合理的模块random,并运用其随机函数。增添游戏随机性。用if判断语句写出代码。...代码清单 1 import random player = input('请出拳:0--石头,1--剪刀,2--布:') computer = str(random.randint(0,2)) print...在写代码前分析各种情况结果,再用代码表达出来。记得可以去运用合适的模块来简化代码。
程序开始,显示下面提示信息: 请输入:剪刀(0)、石头(1)、布(2): 用户输入数字0-2中的一个数字,与系统随机生成的数字比较后给出结果信息。...例如:输入0后,显示如下 你的输入为:剪刀(0) 随机生成数字为: 2 恭喜,你赢了 代码: #-*- coding = utf-8 -*- # @Time : 2020/9/8 21:33...# @FILE : work1.py # @SoftWare : PyCharm import random x = random.randint(0,2) a = input("请输入:剪刀(0...)、石头(1)、布(2):") # 注意,此时输入的数字为字符串 if int(a)==0 : # 比较之前要强制转换成Int print("你的输入为:剪刀(0)") print(...恭喜,你赢了") elif x==0: print("啊这……打平了") elif int(a)==1 : # 比较之前要强制转换成Int print("你的输入为:石头
需求分析: 参与游戏的角色 玩家 手动出拳 电脑 随机出拳 判断输赢 玩家获胜 | 玩家 | 电脑 | |:—:|:—:| | 石头 | 剪刀 | | 剪刀 | 布 | | 布 | 石头 | 平局 玩家出拳...参考代码(python代码实现) import random # 定义一个玩家变量,玩家输入0,1,2分别代表石头,剪刀,布 player = int(input("请出拳:0--石头,1--剪刀,2...剪刀 ==> 玩家获胜 剪刀 and 布 ==> 玩家获胜 布 and 石头 ==> 玩家获胜 """ if ((player == 0) and (computer == 1)) or ((player...附录(Java代码实现) package cn.777nx; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Test...and 剪刀 ==> 玩家获胜 * 剪刀 and 布 ==> 玩家获胜 * 布 and 石头 ==> 玩家获胜 */ if ((player
1 问题 猜拳游戏在生活中很常见,能否创造出一个简单的python代码,让人与电脑进行猜拳。 2 方法 可用while循环写出。...代码清单 1 import random m=input('请输入‘剪刀’、‘石头’、‘布’的其中一种:') k=['石头','剪刀','布'] while m not in k: m = input...('请重新输入‘剪刀’、‘石头’、‘布’的其中一种:') n=random.choice(k) print('系统出的是%s'%n) if m=='石头' and n=='石头': print('...平局') if m=='石头' and n=='剪刀': print('你赢了') if m=='石头' and n=='布': print('你输了') if m=='剪刀' and n=...='剪刀': print('平局') if m=='剪刀' and n=='布': print('你赢了') if m=='剪刀' and n=='石头': print('你输了')
前面的文章中我们已经学习了Python的许多知识点,了解了Python的基本概念和一些语法知识,算是对Python有了一个很好的了解。...我们这里要导入一下random模块,当然如果你电脑内没有安装的random模块的话我们需要安装一下random模块,安装方法如下: 安装python中的模块 - 知乎 导入模块代码如下: import...2.题目二 实现一个剪刀、石头、布的游戏,首先使用 random 模块的函数从列表 ['剪刀', '石头', '布'] 中随机选择一个,然后机器人玩家也随机出一个,比较两个,判断玩家是输是赢。...•两方出拳一致:平局 • 你出石头,电脑出剪刀;你出剪刀,电脑出布;你出布,电脑出石头:你获胜; • 其他情况:你输了。...终端显示: 请出拳:(石头、剪刀、布)布 ————战斗过程———— 电脑出了:布 你出了:布 —————结果————— 平局 4.加入循环 最终代码:在外部加了一个while……循环,这样你不让它结束
在纳米比亚的 PyCon 会议上,我发表了一篇名为 《使用 Python 解决“升级版的剪刀石头布”》(Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock with Python...在这篇博文中,我将阐述一下如何在 Python + Numpy 环境下,使用大概 40 行代码来建立一个简单的演化过程模型。 我想讲的第一个游戏是“旅行者困境”问题。这里给出一个简化的版本: ?...下面是我们使用 Python 和 Numpy 来进行模拟的代码。 首先,得到一个随机的人数: ? 然后开始游戏: ? 接下来进行变化(将那些获胜的策略进行汇总): ?...接下来的是比较酷的一部分了,让我们看看在“升级版的剪刀石头布”的曲线图中会发生了什么: ? 我们可以看到结果不是很稳定。下面的图片显示了不同随机数种子的结果: ?...在“升级版的剪刀石头布”游戏中:如果每个人都是随机的玩,或者所谓的人群是由玩家或者策略进行随机的组合,你就很有可能碰见那些战胜你的人。
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