第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...//小游戏所需的所有头文件 int main() { char a[100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #",...] 这就是我们点击W后小球上移的程序原理 注:为了游戏的体验感,我们输入WSAD是使用getch() 各位如果有兴趣也可以试一下使用getchar和getche是什么效果(吐血小游戏...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码...stdio.h> #include #include #include int main() { printf(" 小球球走迷宫小游戏
在此提供C语言小游戏源码,包括扫雷游戏,贪吃蛇游戏,时钟等。 运行时只要把红色部分改为自己电脑上TC目录的BGI分目录即可。...; } } MouseOn(); sleep(1); } } } //时钟 #include #include #include #define pi 3.1415926 #define X(a,b,c)...x=a*cos(b*c*pi/180-pi/2)+300; #define Y(a,b,c) y=a*sin(b*c*pi/180-pi/2)+240; #define d(a,b,c) X(a,b,...c);Y(a,b,c);line(300,240,x,y) void init() {int i,l,x1,x2,y1,y2; setbkcolor(0); circle(300,240,200); circle...=0) { getmouse(&a,&b,&c); if(a<0) a=0; if(b<0) b=0; if(a>getmaxx()-R) a=getmaxx()-R; if(b>getmaxy()
"\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...这里以简单模式为例,简单模式有10个雷,我们每设置一个,雷数就-1. void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count...3.排雷 排雷的思路很简单,让玩家输入一个坐标,如果对应的坐标是雷,那么直接“炸死”,游戏结束; 如果没有雷,那就显示周围雷的个数,直到排完,玩家胜利。...{ printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int c=...GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;
3、包含头文件 #include #include #include 下面是完整的代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...strcmp(inputs, "我是猪") == 0) { system("shutdown -a"); } else { goto again; } return 0; } 输入完整的代码后
自学c语言有2个月了,自己给自己做了个小游戏。没有学完的朋友们可以参考学习,也欢迎有大佬提出自己的见解。 (注:本程序为纯C语言) 这个程序花了我好几天来修改、完善,纯手撸。...有意愿的朋友可以去下载源代码: VC++6.0版本点击蓝字前往下载 VS版本点击蓝字前往下载 (成为我的粉丝可以免费下载哦 > ^ _ ^ < ) [video(video-nfyMspvE-1609984668454...url-https://live.csdn.net/v/embed/141556)(image-https://vedu.csdnimg.cn/1cfad72a9d6b44aa840a275d1084d2c4.../snapshots/0a43fa0dfdec405a9fd9a95f49f066e5-00005.jpg)(title-c语言毕业设计)] 附上图片: 你的点赞是对我最大的鼓舞哦> ^ _ ^
return 0;//游戏结束 } else return 1;//游戏没结束 } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-50/
一直很喜欢玩这个小游戏,简单的游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵的游戏风格。于是萌生了用C语言实现一下的想法。...具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析的都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048的主要思想已经在那个博客中详细的分析了...,但是我觉得在博主的代码中还是有很多很好的思想是值得我借鉴学习的。...上面这些代码还是有一些漏洞的,因为游戏刚开始是需要有两个数的,一个数必为2,另一个数就是上面生成的那个数,但是如果第二个数恰好生成的随机位置处是第一个数,那么根据这儿代码,就什么也没有执行,最终导致出现刚开始界面就一个数字的情况...如果相邻的数字不一样,简单的说,又分两种情况:数字需要移动和不需要移动。
有问题留言 #include #include #include int main() { while (1) { printf_s("请输入数...
参考链接: C++程序使用递归计算数字的阶乘 前言 递归是一种很重要的算法,特别时对于初学算法人员来说! 一、递归求阶乘 递归本质也是一种循环! ...二、代码内容 1.代码示例 /*递归求阶乘*/ #include int fun(long long m) { if(m==1) { return
如何一步步实现扫雷 整体思路 大概框架 棋盘的定义以及初始化 放雷环节 扫雷环节(Death or Survive) 完整代码 头文件 game.c源文件 测试源文件 https://live.csdn.net.../v/embed/242979 C语言实现扫雷自由 整体思路 对于上面视频所示,我们该如何用C语言来实现呢?...其次,我们需要两个.c源文件,一个用来存放函数的定义,另一个用来作为测试。这两个环节是必备的,它会使我们的代码看起来条理更加清晰,可读性更加好。...大概框架 有了以上思路,便开始入手写代码了: #include"game.h" //菜单栏 void menu() { printf("----------1、开始游戏-----------\n");...有了上面的框架,我们就可以在.c文件里书写定义以及在.h文件里写函数说明了。
1.游戏规则大致和像素鸟一样,但是改成了鼠标控制上下移动 2.写代码用时:约3h 代码: #include #include #include<stdlib.h...//长 #defineI 7//角色位置 #defineD 7//障碍间隔 #defineL ((K-2)*7/8)//障碍最长值 intmain(){ relife://重玩 chara[K][C]...||random-3)) random=3; if(random>0)for(inti=1;random>0;random--,i++) a[i][C-...(inti=1;i<=K-2;i++) a[i][C-1]=' '; printf("得分:%d",score); E=GetTickCount(); if(v<1000/((float)(E-S))&.../秒",v); S=GetTickCount(); if(start>=7) Sleep(speed); d++; } printf("\n游戏结束\n\n\n按Enter重玩"); scanf("%c"
L"game over"); Sleep(30000); exit(0); } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-52/
来存放布置好的雷的信息 char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息 2、文件结构设计 之前学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } 3.test.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
现在说一下其中一个最简单的小程序:弹跳小球 ———————————————LINE———————————————— 首先我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的,如图所示 然后我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个小球...,那么它的坐标系应该就是这样的 转换到c语言的思维的话:X0既是打印出X0个空格,Y0既是打印出Y0个“\n”!!!!...SO 代码如下 #include <stdio.h...for(i=0;i<x;i++) { printf(" "); } printf("O\n"); } return 0; } PS:如果觉得小球跳动速度太快,可以添加一些延时代码令小球速度减缓
二、需要的语法 1、随机数产生成 通过语法调用来实现随机数 2、语法的调用 1.1 rand C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数 int rand (void); rand 函数会返回...1.2 srand C语⾔中又提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下: void srand (unsigned int seed); 程序中在调⽤ rand 函数之前先调...在C语⾔中有⼀个函数叫 time,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇...time 函数的时候需要包含头⽂件:time.h 如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写: time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值 那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成这样
conio.h参考c4droid-code/conio.h at main · qaiu/c4droid-code · GitHub/***2048游戏v1.1**by 千百度**for C4droid...[j])printf(" \033[4%d;3%d;1m%4d\033[0m",(logt(map[i][j])+1)%7+1,logt(map[i][j])%7,map[i][j]);//加入了颜色代码
C语言小游戏 0、前言 1、普普通通的五子棋 2、好难操作的贪吃蛇 3、简单到炸的自制迷宫 4、不忍直视的双人飞机对战 0、前言 1、我使用的是编译软件是vc6.0 2、如果代码无法运行,你可以尝试吧文件...xxx.c改为xxx.cpp 3、四个小游戏我都运行过,确保是可以运行的。..._64B9_4993_8071_269F806FAF71__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 代码二...c.X=x; c.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); } /* 文字颜色函数...本程序中的迷宫及其简单,你可以尝试修改地图,增加难度。
C语言 | 用指针对10个数排序 [640?wx_fmt=jpeg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1] 一、问题描述 用C语言实现简易版扫雷。...(mine) 使用宏定义的原因: 推高代码可读性,后续代码中遇到9,方便理解含义。 提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。...= col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r = MAX_ROW || c = MAX_COL) { continue...= col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r = MAX_ROW || c = MAX_COL) { continue...----------------- ------1.开始游戏------ ------0.退出游戏------ ---------------------- 请输入你的选择: 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
基本构成 穿墙控制 死亡控制 初始化蛇(init_snake函数) 移动蛇(move_snake函数) 打印蛇( print_snake函数) 利用for循环检测坐标对应的蛇的位置 代码演示
#include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> /*...
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云