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C语言小游戏:扫雷

n*m棋盘,以简单为例(9*9)我们首先将棋盘进行初始化,通常使用一个二维数组arr【9】【9】来进行存储棋盘数据,但在这里要特别注意,我们排雷时候,如果点击不是雷,它就会显示周围雷个数,万一我们如果排在边缘位置时..."\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...这里以简单模式为例,简单模式有10个雷,我们每设置一个,雷数就-1. void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count...3.排雷 排雷思路很简单,让玩家输入一个坐标,如果对应坐标是雷,那么直接“炸死”,游戏结束; 如果没有雷,那就显示周围雷个数,直到排完,玩家胜利。...GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;

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c语言编写2048小游戏_2048小游戏c语言课程设计

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 一直很喜欢玩这个小游戏简单游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵游戏风格。于是萌生了用C语言实现一下想法。...具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048主要思想已经在那个博客中详细分析了...,但是我觉得在博主代码中还是有很多很好思想是值得我借鉴学习。...程序主体就是数字上下左右移动,go_left()和其他三个函数,他们思想都是相似的,就拿go_left()函数来分析一下: 按照原作者思想,移动时候一共有三种情况。...如果相邻两个数一样,就合并,数字相加。 如果相邻数字不一样,简单说,又分两种情况:数字需要移动和不需要移动。

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C语言小游戏——1、猜数字

电脑⾃动⽣成1~100随机数; 2. 玩家猜数字,猜数字过程中,根据猜测数字⼤⼩给出相应反馈,直到猜对,游戏结束。...二、需要语法 1、随机数产生成 通过语法调用来实现随机数 2、语法调用 1.1 rand C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数 int rand (void); rand 函数会返回...伪随机数不是真正随机数,是通过某种算法⽣成随机数。真正随机数是⽆法预测下⼀个值是多少。rand函数是对⼀个叫“种子”基准值进⾏运算⽣成随机数。...1.2 srand C语⾔中又提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数⽣成器,srand原型如下: void srand (unsigned int seed); 程序中在调⽤ rand 函数之前先调...在C语⾔中有⼀个函数叫 time,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time 函数会返回当前⽇历时间,其实返回是1970年1⽉1⽇

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c语言小游戏程序——弹跳小球

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。...现在说一下其中一个最简单小程序:弹跳小球 ———————————————LINE———————————————— 首先我们知道,在窗口坐标系原点是在窗口左上角,如图所示 然后我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个小球...,那么它坐标系应该就是这样 转换到c语言思维的话:X0既是打印出X0个空格,Y0既是打印出Y0个“\n”!!!!...但在做反方向运动时,需要有个和正常运动相反速度,所以加入一个变量:速度 int speed = 1; 在正常运动时,speed变量为正数,当触碰边缘时,speed变量为负数,使得小球反方向运动 int...,即可完成小程序初步效果,实现出小球来回跳动效果。

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C语言小游戏实现——N子棋

✨作者:@平凡的人1 ✨专栏:《C语言从0到1》 ✨一句话:凡是过往,皆为序章 ✨说明: 过去无可挽回, 未来可以改变 ---- 目录 前言 游戏逻辑基本框架下 1.游戏逻辑 2....代码实现 代码实现 test.c game.h game.c 与电脑斗智斗勇 结语✍ ---- 前言 大家好啊,我发现三子棋好像已经烂大街了,随便一搜,便能搜到各式各样三子棋版本,简单易懂版本,优化过版本等等...,以‘C’代表继续 ---- 2.代码实现 通过模块化设计,分为3个部分: test.c 主函数部分,对游戏逻辑进行测试运行 game.h 库函数头文件包含 行列自定义设置 函数定义...game.c 游戏功能实现,即对game.h中定义函数进行实现 好了,通过上面的介绍对游戏有了一定认识。...下面,进入我们代码实现部分 ---- 代码实现 test.c 1.我们知道,要支持玩家多次重复玩游戏,这里采用dowhile循环来实现,无论如何,我们至少都能够进入游戏一次 2.菜单,可通过简单打印

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基于C语言实现扫雷小游戏

扫雷游戏 前言 本文介绍了使用C语言实现扫雷小游戏过程。扫雷是一款经典单机游戏,玩家需要通过点击方格来揭示数字或地雷,最终清除所有非地雷方格。...通过不断优化和完善,最终完成了基于C语言扫雷小游戏实现,为玩家提供了一种简单有趣游戏体验。 1....[c][d] == '0') { board[c][d] = '1'; count--; } } } int INSPECT(char(*board)[line], char(*...board1)[LINE], int a, int b) { int c = 0, d = 0,e = 0,f = 0,count = 0; if (a + 1 >= ROW) c = a; else...扫雷游戏扩展 是否可以选择游戏难度 可以通过修改宏定义,来实现棋盘难度选择 简单 9*9 棋盘,10个雷 中等 16*16棋盘,40个雷 困难 30*16棋盘,99个雷 是否可以标记雷

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C语言实现扫雷小游戏(上)

可能性2:坐标安全,系统显示出周围八个格子内地雷总数)——>继续排雷——>游戏胜利 扫雷游戏双层数组 前文有写到三(多)子棋小游戏,三子棋游戏只需要一个数组就够了,但是对于扫雷游戏实现,一个数组是不够...第二种:巧妙地让布雷数组膨胀一圈 假设让布置雷雷盘是11X11规格,但是只在9X9格子里布雷,那么对于每个9X9格子里坐标,判断周围格子里雷总数算法都是一样。...程序设计 创建三个文件,game.h 游戏头文件functions.c游戏所用到功能函数 game.c 游戏框架 三个文件。...打印行号及雷盘 for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...打印行号及雷盘 for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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