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设计稿生成游戏界面

游戏界面的搭建这一块,行业内有很多成熟的工作流,有像animate.cc和create.js这种完全把界面和交互交给设计的方案,也有像FairyGUI这些面向设计师的跨平台的界面编辑器,有基于引擎界面编辑器的组件化方案...从库的开发到封装的界面编辑器,其实我们的游戏界面搭建效率已经很高了,但是从设计稿直出,业内也一直没有停止过尝试,一些比较主流的引擎像laya、unity都有相关的设计稿生成画面的插件,cocosCreator...有了设计稿的结构描述文件+资源,接下来要在引擎的界面编辑器上还原就比较简单了,这里有两种方式,一种是直接转换,把设计稿的scheme描述文件转换成引擎界面编辑器的fire描述文件,引擎生成界面描述语言这部分源码并没有开源...对于游戏开发这个场景来说,因为在游戏中的基本单位是sprite,所以对设计稿的读取要求会比较低,只需要准确生成图片并导出就可以了,所以很多psdToXX、sketchToXX插件都是这样粗暴实现的,但是这也造成了这类插件的界面还原度很低...虽然这种这种设计稿还原方式比较粗暴,但是在一些游戏场景比较简单又需要大批量生产的绘本游戏中,这套工作流规范一下还是有它的应用场景,我们可以参考一下行业内的标兵是如何是落地的。

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HTML简单入门》

HTML基本知识 简单示例 就像学编程语言经典的hello world一样,先看看简单的长什么样。   声明为 HTML5 文档,HTML5的比较简单,而HTML的声明代码比较复杂。...HTML标签 HTML 标记标签通常被称为 HTML 标签 (HTML tag),是由尖括号包围的关键词,比如 ,通常是成对出现的,比如 和 ,第一个标签是开始标签...   HTML标签对大小写不敏感,即大小写都可,习惯小写。  单标签  HTML的单标签在开始标签中关闭。  HTML元素 一个HTML元素包括一对标签对,即开始标签和结束标签。...HTML属性  HTML属性是HTML元素提供的附加信息,用于描述开始标签,以值对出现。 如: 中的lang=“zh” 就是属性,以空格隔开,而不是逗号。

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