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大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...时间:2018-11-14 概述:贪吃蛇 Python贪吃蛇完整代码,代码注释比较多,可学习一下Python编写游戏的一些基本技巧,代码分享如下: #coding=utf-8 import curses...y,x,ch) stdscr = curses.initscr() #初始化curses,返回屏幕对象 curses.noecho() #如果在终端上打字,在终端输入一个a就会显示一个a,如果不要这样的效果...stdscr.keypad(True) #我们输入过程中有很多特别的键位,比如上下左右,如果我们需要特殊处理这些键位,则可以调用keypad(True),这样当我们按下键盘左键,将会返回一个类似KEY_LEFT的特殊值...mutex_Key #引用全局变量 while True: #if msvcrt.kbhit(): #判断是否有按键按下 stdscr.nodelay(1) #设置nodelay,为1时,使得控制台可以以非阻塞的方式接受控制台的输入
因为js是单线程的,所以有js写贪吃蛇可以少考虑很多东西,感觉非常方便。今天给大家介绍一个非常简单的贪吃蛇写法。我说的非常简单勒,就是指没有游戏结束,也不会变长。哈哈,反正就是非常简单了。 ?...先给大家看看HTML代码,这个比较简单: js"> 里面就三个div,就不多说了。...然后是js代码,首先获取snake的div: var snake = document.getElementById("snake"); 判断按钮,把方向记录下来(wasd、上左下右): //这里的direction...下面给大家看看全部的js代码: /** * Created by Administrator on 2018/11/21. */ var time; var direction; var up =
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一、前言 之前版本很多小伙伴都觉得难度过高,另外也有粉丝问还能不能精简代码。...所以这版降低了难度 (由原来过关增加5km/h改为3.5KM/h) 并通过反射代替IF ELSE的写法,删除了一些冗余的代码,将代码由85行压缩到了68行 (不必要的压缩代码是不建议的,这里压缩代码只是为了好玩...main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN, SCREEN)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇...,不必要的压缩代码是不建议的!...代码可读性、可维护性才是我们在编码中首要考虑的事情! 这也只是随便弄的一个小玩意,如果真要做游戏还是建议使用游戏引擎。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...所用知识: 一维数组的使用 结构体的使用 播放音乐函数的使用 电脑按键的检测 窗口光标坐标函数的使用 相关函数讲解 1.光标移动到某一指定坐标的函数 #include //坐标的API...当cmd为0时,bioskey()返回键盘缓冲队列中的按键码,并将此按键码从键盘缓冲队列中清 除。如果键盘缓冲队列为空,则一直等到有键按下,才将得到的按键码返回。是阻塞调用。...) 按键检测 产生食物 判断蛇的状态 代码 game.cpp #include #include #include //坐标的API #include...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...基本构成 穿墙控制 死亡控制 初始化蛇(init_snake函数) 移动蛇(move_snake函数) 打印蛇( print_snake函数) 利用for循环检测坐标对应的蛇的位置 代码演示...{ int x[100]; //蛇的横坐标,其中x[0]表示蛇尾的横坐标,x[N-1]表示蛇头的横坐标 int y[100]; //蛇的竖坐标,其中y[0]表示蛇尾的竖坐标...,y[N-1]表示蛇头的竖坐标 int count; //蛇吃食物的个数 int length; //蛇的长度 int speed; //蛇的速度 }; //...//打印右竖框 } gotoxy(hOut, FrameX + Frame_width - 5, FrameY - 2); //打印游戏名称 printf("贪吃蛇游戏
曾经诺基亚的贪吃蛇风靡一时,在游戏匮乏的年代,用Java实现太难,现在网页制作20行代码就做成一个简单的demo了,时代在进步啊 代码: <!
300行JS代码,让你重回经典 诺基亚贪吃蛇——我的游戏启蒙 儿时的经典游戏,无非俄罗斯方块、贪吃蛇、推箱子,之后才有了智能拼图、麻将、象棋、连连看、消消乐。...今天拿出来一款JS贪吃蛇供大家学习、参考。 游戏玩法不多做赘述,可以调整关卡,可以调整爬行速度,祝您游戏愉快。 部分游戏截图: ? ?...DOCTYPE html> 贪吃蛇 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;...game.y = 1; game.dir = null; game.direction = "right"; game.rate = null; game.lengths = 2;// 蛇的长度...,不懂的地方可以评论在下方。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 贪吃蛇代码实现 游戏说明 游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里先逐一列出。 贪吃蛇游戏按键说明: 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。...游戏页面展示 游戏进行中,蛇头吃“果实”不断变长 游戏结束,弹出页面询问是否再次游戏或退出 输入”y”重新开始,“n”游戏结束,输入其他按键弹出“选择错误” 部分代码展示...在这里插入代码片#include #include #include #include #include <...int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告 max = 0, grade = 0; //初始化变量 system(“title 贪吃蛇....txt”, “r”); //以只读的方式打开文件 if (pf == NULL) //打开文件失败 { pf = fopen(“贪吃蛇最高得分记录.txt”, “w”); //以只写的方式打开文件
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈 效果 按方向键移动 按空格加速 按esc暂停 按两次esc退出 随着蛇的长度增加,蛇移动速度加快 没有屏闪 main() int main() {...= 27); //游戏结束后按esc退出 } Init() void Init() { SetConsoleTitleW(L"贪吃蛇"); system("MODE CON: COLS...这里的坑就是判断身体的时候,一定要掐头去尾来判断 void Judge() { COORD* head = snack.body.front(); if (food.X == head->X &&...for (COORD* node : snack.body) { if (node->X == food.X && node->Y == food.Y) goto unfished; } } 所有代码...if (node->X == food.X && node->Y == food.Y) goto unfished; } } void Init() { SetConsoleTitleW(L"贪吃蛇
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...sys.exit() if keys[K_LCTRL]: main() main() 自学python 第一次尝试编程贪吃蛇
(sn.pop(), "Black"); } setTimeout(arguments.callee, 130); }(); 顺便测试一下我的文字
一、游戏说明 贪吃蛇地图绘制 蛇吃食物的功能 (上、下、左、右方向键控制蛇的动作) 蛇撞墙死亡 蛇撞自身死亡 计算得分 蛇身加速、减速 暂停游戏 二、地图坐标 我们假设实现一个棋盘27行,58列的棋盘...通常,贪吃蛇的实现会用一个链表来表示蛇的身体,其中每个节点(SnakeNode)代表蛇身体的一部分,而 pSnake 指向这个链表的第一个节点,即蛇头。...pSnakeNode pFood:这是一个指向 SnakeNode 类型的指针,代表食物的位置。在贪吃蛇游戏中,食物会被随机放置在游戏区域内,当蛇吃到食物时,这个食物会被移除,并且蛇的身体会增长。...enum GAME_STATUS status;:这是一个枚举类型,表示游戏当前的状态。具体的枚举值没有在代码中给出,但可能包括“游戏中”、“游戏结束”等状态。...enum DIRECTION dir;:这是一个枚举类型,表示蛇当前移动的方向。具体的枚举值也没有在代码中给出,但通常包括“向上”、“向下”、“向左”、“向右”等方向。
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效果: 第一关 第二关 通关成功 实现步骤: 1.点击绿旗开始按钮,游戏状态初始化 2.游戏开始 - 苹果角色启动程序 3.游戏开始 - 贪吃蛇角色启动程序 4.贪吃蛇按键事件检测-贪吃蛇更改前进方向...5.贪吃蛇碰撞边缘检测-游戏结束 6.贪吃蛇碰撞苹果检测-苹果隐藏 7.贪吃蛇检测是否过关-下一关-通过结束 具体过程: 1.点击绿旗开始按钮,游戏状态初始化 2.游戏开始 - 苹果角色启动程序 3....游戏开始 - 贪吃蛇角色启动程序 4.贪吃蛇按键事件检测-贪吃蛇更改前进方向 5.贪吃蛇碰撞边缘检测-游戏结束 6.贪吃蛇碰撞苹果检测-苹果隐藏 7.贪吃蛇检测是否过关-下一关-通过结束
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 《Java小游戏实现》:贪吃蛇 在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试的写下。...第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。...:在界面上画成一格一格的 我们见过的贪吃蛇游戏,是有一个格子一个格子构成,然后蛇在这个里面运动。...小结 以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。...以上的功能虽然没有介绍,但是在代码中,我有实现这些相应的功能。
playSurface = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 创建游戏窗口 pygame.display.set_caption('贪吃蛇...') # 窗口名 snakePosition = [80, 80] # 贪吃蛇的头 snakebody = [[80, 80], [60, 80], [40, 80...]] # 初始化贪吃蛇的长度 (注:这里以20*20为一个标准小格子) targetPosition = [200, 400] # 绿色方块目标位置 targetflag...)表示的是矩形的宽度和高度。...snake.gameover() # 控制蛇行走速度 clock.tick(6) snake = Snake() snake.initialize() 注:代码不是本人所写
sys.exit() if keys[K_LCTRL]: main() main() 自学python 第一次尝试编程贪吃蛇
跳转目录 前言 运行示例 程序分析 捕获键盘操作 输出游戏画面 代码分析一 安装运行环境 游戏地图的实现 炸弹的实现 食物的实现 蛇的实现 初步测试 键盘控制的实现 主程序 game函数 图形界面显示分数...进而控制游戏 输出游戏画面 贪吃蛇游戏需要不断的更新和显示游戏画面, 游戏地图可以使用二维矩阵的形式储存, 显示画面时, 将矩阵中的信息转换成字符串并输出即可 ---- 代码分析一 安装运行环境...既然是贪吃蛇, 最重要的自然是蛇 蛇有两个部分组成, 分别是蛇头head和蛇的身体body, 蛇头需要储存的信息为位置[x, y,]和方向, 蛇的身体由多节组成, 每一节身体都需要储存其位置[x,...__head[1])) 初步测试 此时游戏所需的地图, 食物, 炸弹等已经全部实现, 可通过简单代码进行初步测试 game_map = Map(20, 20) # 初始化地图 foods = Foods...game函数 将所有的游戏内流程, 如创建各种对象, 各种对象的更新封装在game()函数中, 方便多次重复游戏 该部分代码为测试代码的扩充 加入了多缓冲区, 游戏暂停, 固定时间刷新画面内容等
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 #!...changeDirection if changeDirection == ‘down’ and not direction == ‘up’: direction = changeDirection # 根据方向移动蛇头的坐标...20 if direction == ‘up’: snakePosition[1] -= 20 if direction == ‘down’: snakePosition[1] += 20 # 增加蛇的长度...gameOver(playSurface) # 控制游戏速度 fpsClock.tick(5) if __name__ == “__main__”: main() 如果说,程序不可用或者出错,那就是因为软件的不同
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