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WordPress 主题教程 #10:十六进制颜色代码和样式化链接

十六进制颜色代码和样式化链接是从零开始创建 WordPress 主题系列教程的第十篇。这篇继续昨天介绍 CSS 的课程,我们今天将介绍如何着色和十六进制颜色代码。...十六进制代码 每个十六进制代码前都有 # 号,然后跟着六位数字。这些数字的范围是从 #ffffff(白色)到 #000000(黑色)。...#ff0000 是红色(red)。#550000 是暗红色(dark red)。 #220000 是更黑色的红色(darker red)。 #00ff00 是绿色(green)。...这是不是纯正的蓝色,但它确实是蓝色是因为最后两个数字(代表蓝色)是最高值的数字。 a:link 用于样式化链接。当你想把一个词转变为链接的时候,用什么实现呢?...如果你想更改你链接悬停时的颜色,那么就增加 color: 和任何你想要的十六进制代码,如: a:hover{ text-decoration: none; color: #ff0000;

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UI技巧 | 用户界面设计的10个小技巧

饱和度从 24 变为 40(增加+16),亮度从 96 变为 82(减少-14),这表明为了形成良好的对比度,饱和度的变化需要与亮度成反比例调整。...装饰条也是一样的,使用文件夹的饱和度S值和亮度B值作为基础值,饱和度从 40 移动到 44(增加+4),亮度从 82 变为 75(减少-7)。...因此,我们得到了这个公式: 较暗的颜色值=饱和度增加,亮度减少 更亮的颜色值=饱和度减少,亮度增加 每当我想知道我的设计应该使用什么样的正确颜色时,这个公式帮助了我。...我们之前在各种设计材料中使用的颜色模式 RGB 和 CMY 现在对我们来说很有用。 ? RGB 分别代表红色、绿色和蓝色,而 CMY 代表青色、洋红色和黄色。...通过移动颜色选择器得到我们想要的颜色后,基于方法A中的公式,我们得到以下的颜色公式: 红色,绿色,蓝色(RGB)+方法A公式=颜色变深 青色,洋红色,黄色(CMY)+方法A公式=颜色变浅 使用留白间距分隔组

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    C语言怎么改变窗口的字体颜色和背景颜色?

    如果学C语言久了,难免会对弹出的黑窗口感到厌烦,那这时候如果能改一下黑窗口的背景颜色和字体颜色,也许会给自己一个好一点的心情。废话不多说,现在开始教你怎么简单地改变窗口的字体颜色和背景颜色。...,不过都很长不好记,我们先来记一下常用的,简单地常量值代表的颜色; 0 = 黑色 1 = 蓝色 2 = 绿色 3 = 湖蓝色...A = 淡绿色 B = 淡浅绿色 C = 淡红色 D = 淡紫色 E = 淡黄色 F = 亮白色 三、为了方便...,我们就可以直接调用system(“color 07”)函数来改变背景色和字体色,其中,”color 07″中的0和7代表的是两个数字,上面第二点有说到,0是黑色,7是白色,这是调试窗口的默认颜色,我们可以将...”color 07″改成”color 12″就会看到背景色变为了蓝色,字体变为了绿色。

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    OpenCV 4基础篇| 色彩空间类型转换

    此外,将彩色图像转换为灰度图像还可以减少计算量,加快处理速度。 在OpenCV中,可以使用cv2.cvtColor()函数将彩色图像转换为灰度图像。...因此,为了更准确地再现黑色,引入了黑色油墨(K)。...色调H表示颜色的基本属性,是一个角度度量,范围通常为0°-360°,从红色开始按逆时针方向计算,红色为0°,绿色为120°,蓝色为240°。...当饱和度降低时,颜色会变得更加灰色。当饱和度值为零时,颜色将变为灰度值。 HLS色彩空间在艺术家和图像处理中也被广泛使用。与HSV色彩空间相比,HLS色彩空间更强调光亮度而不是颜色的强度或明度。...a*分量表示从红色到绿色的范围,取值范围是[-127, 127]。正值表示红色,负值表示绿色。这个分量与人类对红色和绿色的感知是线性相关的。

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    现代 CSS 颜色指南

    这意味着分别使用两个数字来表示红色 (R)、绿色 (G) 和蓝色 (B) 分量。例如,#000000表示黑色,它是最小的十六进制值;#FFFFFF表示白色,它是最大的十六进制值。...在十六进制代码中,将另外两位数字添加到六位数字序列中,形成一个八位数字序列。例如,要在十六进制代码中设置黑色#000000,要添加 50% 的透明度,可以将其更改为#00000080。...值越低,颜色越接近黑色。 「a轴:」 从绿色到红色。较低的值接近绿色,较高的值更接近红色。 「b轴:」 从蓝色到黄色。较低的值接近蓝色,越高的值更接近黄色。...两个负值将导致颜色朝向光谱的绿色/蓝色端,而两个正值可以产生更橙色/红色的色调。...除此之外,HSL 和 RGB 在感知上并不均匀,并且在 HSL 中,增加或减少亮度会根据色调产生完全不同的效果。 8.

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    Ps|通道混合器原理

    2 功能简介 1.输出通道:理解为要增加的颜色;2.下面的红、绿、蓝颜色条:理解为颜色改变作用于的单一颜色区域;3.常数条:理解为颜色改变作用于所有颜色区域;4.左拉减少输出通道的颜色,右拉增加输出通道的颜色...图4.1 原图 4.1 原图有红、绿、蓝三圆,此时为红色输出通道(也就是增加或减少的是红色),为了使绿圆变成黄圆,我们想一想三原色图(见图3.1),可知黄=红+绿,所以我们在绿色区域增加红色(也就是向右滑动绿色条至...图4.2 4.2 先将绿色条归零,同理为了使蓝圆变成紫圆(品红),我们想一想三原色图(见图3.1),可知品红=红+蓝,所以我们在蓝色区域增加红色(也就是向右滑动蓝色条至100%,结果如下图所示: ?...图5.1 原图 5.1 RGB下通我们要将右边枯黄的树变为新绿的树,回想三原色(见图3.1)可知,黄=红+绿,且此时树颜色绿色占比大于红色,因此我们需要去红:也就是在输出通道为红的情况下,减少绿色区域的红色...图5.2 向左拖动绿色颜色条后 5.2 向左拖动绿色颜色条后我们发现天空山体都变青了(因为天空、山体也含有绿色的元素,红色对绿色的影响减少之后,绿色相对增强,绿与蓝色混合为青),因此为了使其余部分影响减小

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    前端图像处理之滤镜

    imageData.data 中有四个(宽 x 高=2x2=4)像素的数据,每个像素数据,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:R - 红色 (0-255; 0 是黑色,255 是纯红色) G - 绿色...(0-255; 0 是黑色,255 是纯绿色) B - 蓝色 (0-255; 0 是黑色的,255 是纯蓝色) A – 透明度 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见不透明的) ?...1、单色滤镜(红色) 顾名思义,就是只保留红色值不变,把绿色和蓝色去除掉(值设为 0) // 滤镜函数 - 红色滤镜function filter (imageData, ctx) { let...2、灰色滤镜 黑白照片效果,将颜色的 RGB 设置为相同的值即可使得图片为灰色,我们可以取三个色值的平均值。...如果大于 1,会增加灰度强度,计算结果使得图像变亮。 如果小于 1,会减少灰度强度,计算结果使得图像变暗。 如果和为 0,计算结果图像不会变黑,但也会非常暗。

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    漫画:什么是红黑树?(整合版)

    变色: 为了重新符合红黑树的规则,尝试把红色结点变为黑色,或者把黑色结点变为红色。...(空心三角形代表结点下面的子树) 这种局面,直接让新结点变色为黑色,规则2得到满足。同时,黑色的根结点使得每条路径上的黑色结点数目都增加了1,所以并没有打破规则5。...很简单,如果局面4中的父结点B是右孩子,则成为了局面5的镜像,原本的右旋操作改为左旋;如果局面5中的父结点B是右孩子,则成为了局面4的镜像,原本的左旋操作改为右旋。...情况1,自身是红色,子结点是黑色: 这种情况最简单,按照二叉查找树的删除操作,删除结点1即可: 情况2,自身是黑色,子结点是红色: 这种情况也很简单,首先按照二叉查找树的删除操作,删除结点1:...子情况6,结点2的父结点随意,兄弟结点B是黑色右孩子,右侄子结点是红色: 首先以结点2的父结点A为轴左旋: 接下来让结点A和结点B的颜色交换,并且结点D变为黑色: 这样是否解决了问题呢?

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    UI界面配色方法终极指南!一篇长文搞定所有问题repo

    和红绿灯一样,绿色表示积极,黄色表示警告,红色表示禁止。 颜色像火一样。正确使用会给你想要的结果,但过度使用会毁了设计。...当您想使颜色变暗时,在设计时要方便得多,因为当您看到 HSB 的情况时,HSB 可以更直观地处理颜色属性,您可以减少 B 而不是通过混合红色、绿色和蓝色来变暗的 RGBA。...基本骨架由黑色和白色组成,使用主和辅色强调功能或必须知道的信息等重要元素。在这种情况下,当认知或行为是特殊情况下的重要因素时,与其他信息不同,使用适合含义的颜色。...当物体的颜色变亮时,饱和度降低,亮度增加,当物体的颜色变暗时,饱和度增加,亮度降低。...比较每个数字的图表,当它变为红色 绿色 蓝色时,它会变暗,而当它变为青色洋红色黄色时,它会变得更亮。

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    UI界面配色方法终极指南!一篇长文搞定所有问题

    和红绿灯一样,绿色表示积极,黄色表示警告,红色表示禁止。 颜色像火一样。正确使用会给你想要的结果,但过度使用会毁了设计。...当您想使颜色变暗时,在设计时要方便得多,因为当您看到 HSB 的情况时,HSB 可以更直观地处理颜色属性,您可以减少 B 而不是通过混合红色、绿色和蓝色来变暗的 RGBA。...基本骨架由黑色和白色组成,使用主和辅色强调功能或必须知道的信息等重要元素。在这种情况下,当认知或行为是特殊情况下的重要因素时,与其他信息不同,使用适合含义的颜色。...当物体的颜色变亮时,饱和度降低,亮度增加,当物体的颜色变暗时,饱和度增加,亮度降低。...比较每个数字的图表,当它变为红色 绿色 蓝色时,它会变暗,而当它变为青色洋红色黄色时,它会变得更亮。

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    10分钟辨清色彩模型|多媒体系统导论笔记

    RGB RGB对应红绿蓝三原色,在数字图像中常用24bit空间(8+8+8)储存信息,每条颜色通道的取值范围为【0,255】,长度即256=2^8,可对应表达256^3种颜色。...RGB模型和CMY模型 5.1 互补色/对色 色彩中的互补色有红色与青色互补,蓝色与黄色互补,绿色与品红色互补。...若图像中A色减少,则对应的B色将得到更明显的体现,即视觉上B色增加,此消彼长。这个规律常用于摄影后期。...(我的另一种理解是由光的叠加,A减少,白色不变,则对应B增加,不知道对不对) 下面引入色调曲线的使用。...将通道由RGB改为蓝色,规则同理,接下来为互补色的实际使用。 曲线最高点下移,曲线整体向下,使得蓝色比例减少,互补色黄色的比例增加。 最低点右移,同理。

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    手把手:扫描图片又大又不清晰?这个Python小程序帮你搞定!

    由于人类眼睛中有三种不同类型的感色细胞,因此我们可以通过组合不同强度的红色、绿色和蓝色来重建任何颜色。...重构过程就是将每种颜色与RGB颜色空间中的三维点一一对应,如下所示: 尽管真正的向量空间允许无限数量的像素亮度连续变化,但为了将颜色以数字形式存储在计算机上,我们需要对上述像素范围进行离散处理——通常红色...通过减少位深度,实际上我们将相似的像素分到更大的“组”,这将更容易在数据中找到一个强峰。 可靠性和精确度之间存在一个折衷方案:小像素集可以更好地区分颜色,但大像素集处理起来更可靠。...默认情况下,它通过将亮度的最小和最大值重新调整为0和255来增加最终调色板的鲜艳度和对比度。...如果不进行调整,上述扫描件的8色调色板将如下所示: 调整后的调色板色彩更鲜明: 在完成前景色分离后,还有一个选项可以强制将背景色变为白色。

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    红黑树的实现:原理与底层解析

    变色:将 p 变为黑色,将 g 变为红色。这样可以确保没有连续的红色节点,同时保证黑色节点数量保持不变。...具体做法是: 将 p 或 c 变为黑色,确保消除连续的红色节点。 将 g 变为红色,保持子树的黑色节点数量不变。 步骤6:确保根节点为黑 无论经过了多少次变色和旋转调整,红黑树的根节点必须始终为黑色。...**变色**:旋转完成后,将 `c` 变为黑色,将 `g` 变为红色。...**变色**:旋转完成后,将 `c` 变为黑色,将 `g` 变为红色。...步骤5:变色 旋转完成后,通过变色来确保红黑树的平衡: 将 c 变为黑色,确保没有连续的红色节点。 将 g 变为红色,保持子树的黑色节点数量不变。

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    Unity基础系列(二)——构建一个视图(可视化数学)

    更进一步,当将一个数字增加或减少1时,可以将其缩短为++x或--x。 ? 赋值语句的一个属性是它们也可以用作表达式。这意味着您可以编写类似于y=(x+=3)的东西。这将使x增加3,并将其结果分配给y。...如果我们说x=3,然后x=5,我们给x分配了一个不同的数字。我们没有将数字3本身修改为5。但是,Unity的向量类型是可变的。这既是为了方便,也是为了性能,因为单个向量组件通常是独立操作的。...3.2 基于世界坐标来上色 启动游戏,我们的图形现在将实例化出黑色立方体。为了给它们渲染颜色,必须修改o.albedo。将X坐标赋值给红色分量。 ? ?...(基于X坐标渲染颜色的视图) 正X坐标的立方体现在变得越来越红。而负X坐标保持为黑色,因为颜色不能是负的。要得到从?1到1的红色转换,我们必须将X坐标减半,然后添加0.5。 ? ?...(使用X和Y坐标上色) 红色加绿色变成黄色,所以我们的图表目前从浅绿色变成黄色。如果Y坐标从?1开始,我们也会得到深绿色的颜色。要想看效果的话,请更改Graph.Awake中的代码,以便它显示函数。

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    .NET 深度指南:Colors

    总共有 6 种这样的转换: 255 红色和一些绿色:红到黄 255 红色和一些蓝色:红到紫 255 绿色和一些红色:绿到黄 255 绿色和一些蓝色:绿到蓝绿 255 蓝色和一些绿色:蓝到蓝绿 255 蓝色和一些红色...比方说,我们首先将 FF8000(一种橙红色)的饱和度改为 50%,得到 FFC080。当我们再把亮度改为 50% 时,得到 806040。现在的色调仍然是橙红色,但色彩更接近于深灰色。...把 R 增加一点,然后再设置为 0,再切换回 HSV,现在显示的是色调和饱和度为 0,当然,这应该是未定义的。色调为 0 意味着红色,但黑色没有色调。...当然,它的黑色、灰色和白色的色调也为零,但至少在我鼓捣这些数值时它没有崩溃。 WinUI 取色器 可悲的事实是,WPF 没有取色器。...我喜欢使用这种方法的原因是: 我可以用小幅度而可控的步骤增加、减少变化,并在 GUI 中看到结果。 我可以很容易地创建阴影和高光,它们应该有相同的色调,但饱和度和亮度则不同。

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    【3000字扫盲】来搞颜色!RGBHSVHSI颜色模型

    H表示色度,用角度表示(0-360°),反应了该颜色最接近什么样的光谱波长。规定0°为红色,120°为绿色,240°为蓝色。 ?...也就是我在模型上确定一个点,它的颜色是唯一的;而我在外界找到一种颜色,该颜色在模型上的点也是唯一的。 那再看圆柱模型,黑色在模型上是唯一的吗?...当明度V为零时,HS将没有意义,圆柱的整个底面都是一个颜色:黑色。所以我们将圆柱的底部挤压为一个点,变成圆锥模型,这时就符合颜色模型定义了。 ?...最后和大家分享一个在抖音上看到的色盲悖论: 假设有一个人,从出生开始就患有一种奇怪的色盲症,他会把绿色看成蓝色,把蓝色看成绿色,但是他并不知道自己跟别人不一样,别人看到的森林是绿色的,他看到的是蓝色的。...但是因为从小别人就告诉他森林是绿色的,所以尽管他和别人看到的颜色不一样,但是叫法都是一样的,都是绿色,我们眼中的天空是蓝色的,但是他看到的是绿色的,但是他把绿色叫做蓝色,所以他和我们都不知道他和我们不同

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    OVM6946接口分析-AntLinx的由来

    这个也是后面要输出给 ov426 做控制的部分 BLC 就是黑色电平矫正,因为黑电平的存在,会损失画面中部分高亮处的细节,但考虑到人眼对于画面暗处更敏感,故可认为这里画面亮处的损失忽略不计。...为了进行这种区分,红色行中的绿色感光点是 Gr,蓝色行中的绿色感光点是 Gb。...如图,在黄色处画条线,相交的是98%的红色细胞曲线和83%的绿色细胞曲线。视觉系统就是靠这不同的比率来分析颜色的。...我好像没有说明白,无所谓了~ 这里总结一下: RGB格式:采用这种编码方法,每种颜色都可用三个变量来表示红、绿、蓝的强度。每一个像素有三原色R红色、G绿色、B蓝色组成。...RAW格式:是sensor将光信号转换为电信号时的电平高低的原始记录,单纯地将没有进行任何处理的图像数据,即摄像元件直接得到的电信号进行数字化处理而得到的。

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    色彩知识

    色调H(Hue):与光波的波长有关,它表示人的感官对不同颜色的感受,如红色、绿色、蓝色等,它也可表示一定范围的颜色,如暖色、冷色等。...如果C, M, Y三种颜色调到100%的时候,得到的颜色大概是RGB的#1f3134,并不是纯黑色,所以我们还需要使用K颜色来做矫正,变为纯黑色。...基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间最不一样的颜色。例如青色由蓝色和绿色构成,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。...灰度模式 灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。...而使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。

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    平衡搜索二叉树之红黑树(拒绝死记硬背,拥抱理解记忆)

    ---- 一、红黑树概念 红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。...对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点。(核心) 5....没错,所以这时候我们就要调整了(详情请看红黑树的插入) 3.2红黑树的头节点 为了后续实现关联式容器简单,红黑树的实现中增加一个头结点,因为跟节点必须为黑色,为了与根节点进行区分,将头结点给成黑色,并且让头结点的...,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何 性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连 在一起的红色节点,所以我们需要介入调整的情况双亲节点(父节点)和插入的节点都为红...,由于修改了g节点颜色,有可能g节点的父节点为红,所以将g当作插入的红节点,向上循环调整直到g的父节点为黑色 解决方法:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。

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